Square Enix rozpoczął oparty na sztucznej inteligencji restart prawdopodobnie swojej najbardziej wpływowej gry, ale jest to niewiarygodna porażka zarówno jako klasyczne odrodzenie, jak i eksperyment AI.
W zeszłym tygodniu wydawca ogłosił zbliżającą się premierę of Square Enix AI Tech Preview: Sprawa seryjnego morderstwa w Portopii. Oryginalna Portopia, tekstowa gra przygodowa o rozwiązaniu zagadki morderstwa, jest jednym z najbardziej wpływowych tytułów w japońskim kanonie gier, mimo to nigdy nie została oficjalnie wydana w języku angielskim. Pomysł uzyskania oficjalnego tłumaczenia wraz z innowacyjnym wykorzystaniem modelu języka AI w celu zastąpienia starego parsera tekstu wydawał się potencjalnie ekscytujący.
Emocje opadły prawie natychmiast, gdy zacząłem pisać nowy tekst Portopii skrzynka. Podobnie jak w oryginalnej grze, nie sterujesz bezpośrednio swoją postacią, zamiast tego wydajesz instrukcje swojemu asystentowi, który wykonuje je w twoim imieniu. Możesz więc powiedzieć „popytaj w okolicy”, aby przepytał lokalnych przechodniów, lub powiedz „opowiedz mi o ofierze”, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat postaci.
Problem polega na tym, że sztuczna inteligencja jest ledwo zdolna odpowiadania na wszystkie pytania i polecenia z wyjątkiem tych najbardziej wąskich. Jeśli kiedykolwiek grałeś w staromodną przygodówkę tekstową i musiałeś walczyć, aby dowiedzieć się, jakie słownictwo komputer faktycznie zrozumie, zaczynasz rozumieć frustrację tutaj. W nowej Portopii jest prawie tysiąc razy gorzej, ponieważ zamiast uczyć się kilku konkretnych poleceń rozpoznawanych przez grę, musisz obejść kaprysy algorytmu, próbując zrozumieć twoje słowa.
Jeśli wpiszesz coś, czego sztuczna inteligencja nie rozpoznaje – co będzie stanowiło około 95% tego, co wpisujesz – otrzymasz jedną z kilku gotowych odpowiedzi z gry, na przykład „Nie jestem nie wiem, co o tym powiedzieć”, „hm” lub „może powinniśmy skupić się na zadaniu”. Nie do końca jest to przyszłość oparta na sztucznej inteligencji, o której nam powiedziano.
Portopia ma obecnie prawie 300 recenzji użytkowników na Steamie, z czego mniej niż 20% jest pozytywnych. To najgorszy odsetek ze wszystkich wszystkich gier, jakie Square Enix kiedykolwiek wypuściło na Steam (otwiera się w nowej karcie) , poniżej nawet niesławne katastrofy, takie jak Balan Wonderworld, Upadek Babilonu, Left Alive i The Quiet Man. Możesz sam przeczytać te recenzje na stronie Steam (otwiera się w nowej karcie ), jeśli chcesz więcej przykładów tego, jak ta technologia poszła źle.
Najdziwniejszą rzeczą w tej nowej wersji Portopii jest to, że nie ma dialogu generowanego przez sztuczną inteligencję w odpowiedzi na twoje dane wejściowe. Pisanie AI jest kontrowersyjne – nie bez powodu – ale wygląda na to, że jeśli zamierzasz opublikować „podgląd technologii AI”, chciałbyś przejść z tym do końca. Posiadanie towarzysza AI, który udzieli ci wskazówek, gdy potkniesz się w kierunku kolejnego wyzwalacza fabularnego, może być nawet szczegółem, który sprawi, że cała gra wskoczy na swoje miejsce.
„Ten podgląd techniczny pierwotnie zawierał funkcję opartą na generowaniu języka naturalnego technologia, w której system generowałby naturalne odpowiedzi na pytania, które nie miały wcześniej napisanej odpowiedzi”, mówi Square Enix na stronie gry Steam. „Jednak funkcja NLG została pominięta w tej wersji, ponieważ nadal istnieje ryzyko generowania przez sztuczną inteligencję nieetycznych odpowiedzi. Dziękujemy za zrozumienie. Rozważymy ponowne wprowadzenie tej funkcji, gdy tylko nasze badania zakończą się sukcesem w stworzeniu środowiska, w którym gracze mogą ciesz się doświadczeniem ze spokojem”.
Tak, strach przed „nieetycznymi odpowiedziami” sprawia, że to wszystko nie ma sensu. Większość narzędzi do czatowania AI implementuje jakiś filtr, aby powstrzymać odpowiedzi przed zbytnim napalaniem lub obraźliwością – ChatGPT bardzo nalegał na obronę honoru ikony Pokemona, mamy Asha – ale nadal zastanawiam się, dlaczego ta gra istnieje w pierwszej kolejności, jeśli jest będzie istnieć w takim skompromitowanym stanie. To darmowa zapowiedź mająca na celu zaprezentowanie przyszłości technologii sztucznej inteligencji w grach, ale jeśli tego właśnie możemy się spodziewać, możesz mnie policzyć.
Hideo Kojima kochał Portopię tak bardzo, że część kodu gry jest ukryty w MGS 5.