Dead Island 2 wreszcie została wydana po prawie dekadzie piekła rozwoju – ośmiu lub dziewięciu lat, w zależności od tego, kiedy zaczniesz liczyć – i została wydana, by cieszyć się dużym uznaniem i wysoką sprzedażą. Według oficjalnego Twittera, sprzedano milion egzemplarzy w ciągu pierwszych czterech dni.

„HELL-A powitało ponad milion Slayerów podczas weekendu premiery”, ostatnie tweet (otwiera się w nowej karcie) brzmi. „To oszałamiające. Dziękuję!” Tweet został opublikowany w środku popołudnia w poniedziałek, 24 kwietnia, trzy i pół dnia po dacie premiery gry w piątek, 21 kwietnia. Milion egzemplarzy to całkiem niezła zdobycz jak na około 84 godziny.

To nie są największe premiery sprzedaży w roku – ostatnio sprawdzałem, Hogwarts Legacy nadal nosi tę koronę z 12 milionami egzemplarzy w ciągu dwóch tygodni – ale fakt, że Dead Island 2 w ogóle został wydany, niech sam w naprawdę sympatycznym stanie, to cud. Wysyłka gry jest wystarczająco trudna w idealnych warunkach, więc gry z tak długimi i trudnymi cyklami rozwoju rzadko kończą się lądowaniem. To miła, mała historia powrotu do gry, która była obiektem niezliczonych żartów w ciągu ostatnich kilku lat.

Sami byliśmy zachwyceni kontynuacją tnącą zombie, zwłaszcza niewiarygodnie szczegółowym systemem gore, który zmienia każde zabicie zombie w cudownie groteskowy spektakl. Jak powiedzieliśmy w naszej recenzji Dead Island 2: „Przeważnie jest to solidnie solidna i dopracowana gra, która, choć może nigdy nie upuścić niczego przełomowego, utrzymuje niezmiennie przyjemny przepływ miłych akcentów i pomysłów”.

Pomimo swojej prostoty, Dead Island 2 wcisnęła fajny moment, który nie bez powodu jest rzadko spotykany w grach.

Categories: IT Info