Nowe reedycje gry Final Fantasy 1, 2 i 3 firmy Square Enix to duży wysiłek, i godne uwagi. Ale zdecydowanie jest możliwość ulepszenia dzięki łatkom i przyszłym portom.

Oglądaj w YouTube

Klasyczne Final Fantasy ma trochę problem z wersją”. Jeśli chodzi o FF1 do FF6, nie ma prawdziwego ostatecznego wydania, na które można by wskazać i powiedzieć graczom „to właśnie gra”. Nowe wydania Pixel Remaster nie rozwiązują tego problemu, ale z pewnością są to jedne z najłatwiejszych wersji do polecania.

Gry zostały poprawione i dostosowane w inteligentny sposób. Pojawiły się nowe duszki, które, choć potencjalnie dzielące tytuły z ery 16-bitowej, doskonale pasują i są niezaprzeczalnym ulepszeniem w stosunku do wersji NES – w szczególności myślę, że świat wygląda fantastycznie. Istnieją subtelne zmiany równowagi, które niektórzy pokochają, a inni nie – ogólnie rzecz biorąc, to trio NES zostało nieco bardziej wyrozumiałe i dzięki temu dostępne.

Bezwzględnie najlepszym elementem układanki jest nowa muzyka, który zawiera wysublimowane aranżacje nadzorowane przez oryginalnego maestro FF Nobuo Uematsu. Praca Uematsu w FF1-3 jest interesująca – bardziej uproszczona, okrojona i bardziej przypominająca typową muzykę z gier wideo – a jednak błyskotliwość, która uczyniła go liderem w branży, nie pojawia się tak bardzo w przebłyskach, jak stale, jaskrawo świeci.

To rodzaj ścieżki dźwiękowej, która pomoże graczom, którzy znajdują słabości późnych lat osiemdziesiątych w projektowaniu gier tych wczesnych Final Fantasy, przebić się przez grind lub tępe kreślenie zadań – jest po prostu tak dobry. Zdejmuję czapkę wszystkim zaangażowanym w ścieżkę dźwiękową; to jeden z aspektów tych wydań, który wydaje się być ostateczny – i mam szczerą nadzieję, że to samo okaże się prawdą w przypadku kolejnych trzech gier, które stoją w obliczu bardziej nieprzyjemnej perspektywy zastąpienia i tak już świetnie brzmiącego układu dźwiękowego SNES.

Ścieżka dźwiękowa jest jednak z pewnością jedynym fragmentem tych remasterów, który jest ostateczny. Wszystko inne jest trochę… wątpliwe. Debata na temat tego, w którą wersję tych gier Final Fantasy ludzie powinni grać, pozostanie zacięta.

Na początek brakująca zawartość. Te wersje gry są oparte na oryginałach NES – i tylko na oryginałach NES. Oznacza to, że zawartość dodana w późniejszych wersjach jest nieobecna. Jest z tym szorstko i gładko; z jednej strony oznacza to, że system MP wprowadzony w późniejszych FF i wstecznie dopasowany do późniejszych wydań FF1 zniknął, a oryginalna magia oparta na „ładowaniu” została przywrócona. To wygrana. Z drugiej strony, FF1 i FF2 doczekały się znaczącej nowej zawartości w Game Boy Advance, z nowymi lochami i super-bossami, aby rzucić wyzwanie doświadczonym graczom i rozszerzyć wrażenia z gry. Wersja GBA FF2 przynosi największą stratę – całą kampanię fabularną po grze uruchamianą z menu – mini-sequel, który działa jako idealna koda do ogólnej historii gry.

Działanie duszków, jak wspomniany, jest niezaprzeczalnym ulepszeniem w stosunku do wersji NES, ale będzie kwestią gustu w porównaniu z platformami takimi jak GBA i PSP. Zmiany równowagi nieuchronnie rozdzielą. To są urocze wersje tych gier, ale raczej wydaje się, że przegapiono okazję, aby zapewnić absolutnie ostateczną edycję.

Niektórych z tych problemów nie można całkowicie rozwiązać. Ludzie zawsze będą nieuchronnie dyskutować o duszkach. Poza przełącznikiem stylu graficznego nic nie możesz tam zrobić. Podobnie w przypadku zmian balansu – choć w tym przypadku przełącznik do zamiany zrebalansowanych statystyk na oryginały z NES wydaje się bardziej rozsądnym pytaniem. Największym brakiem jest jednak zawartość – choć nie jest to kluczowa dla gry, to trochę do bani, gdy brakuje tych rzeczy, ponieważ te dodatki naprawdę ożywiły późniejsze wersje FF1 i FF2.

To prawda, że ​​Square Enix nie ma największych osiągnięć w podążaniu za tymi wydaniami za pomocą poprawek i aktualizacji, aby zmaksymalizować ich reprezentację tych klasycznych gier – ale raczej żyje się w nadziei, że wszyscy może to zostać rozwiązane w wersji konsolowej, która może również pojawić się na PC i telefonie komórkowym jako aktualizacja wersji.

Widziałem wiele bólu brzucha z tego powodu od czasu ogłoszenia tych gier, ale postawmy karty na stole: FF Pixel Remasters przyjdą na konsolę. Szczerze mówiąc, winorośl już trzęsie, a w rzeczywistości trwają prace nad tymi wersjami. Tak właśnie działa Square Enix. Jeśli spojrzysz na Final Fantasy 9, został on przeniesiony na iOS, Androida i PC w 2016 roku. W następnym roku pojawiła się wersja na PS4 – a jeszcze później pojawiła się na Switchu i Xboksie. To samo dotyczyło FF7, który trafił na iOS kilka miesięcy przed trafieniem na PS4, stopniowo wijąc się na inne platformy. Pixel Remasters z pewnością będzie taki sam.

Jeśli zaakceptujemy, że te wydania rzeczywiście nadchodzą, a oni po prostu widzą zdumiewające nadejście, następnym pytaniem jest, co Square Enix może zmienić, aby ulepszyć późniejsze oferty. Z pewnością mogą poprawić ten okropny krój pisma, biorąc pod uwagę, że pracowici ludzie już zorientowali się jak zamienić czcionkę Pixel Remaster na lepszą. Ale czy mogliby również rozważyć dodatkowe funkcje lub dodatkowe treści? Mam nadzieję, że tak.

Nawet jeśli firma zdecyduje się ominąć te opcje, te remastery są nadal całkiem rozsądnymi sposobami grania w te klasyczne gry. To oczywiście jedyny oficjalny sposób grania w oryginalne 2D Final Fantasy 3 w języku angielskim, ale dla FF1 i 2 jest to teraz godny szacunku port na nowoczesnych urządzeniach, zastępując niektóre naprawdę fatalne poprzednie wysiłki na urządzenia mobilne i komputery PC.

Po tym wszystkim, co zostało powiedziane, jeśli masz do nich dostęp, nadal radzę przynajmniej rozważyć wersje PSP i GBA FF1 i 2. Jak wyjaśniono powyżej, wybór opcji będzie zależeć od osobistych pierwszeństwo. Jeśli zawartość zostanie dodana później, będą to wersje ostateczne. Więc chodź, Square – dokończ robotę! Przełam trend – i dostarcz kilka naprawdę ostatecznych wersji.

Categories: IT Info