Star Wars Jedi: Survivor powstał tak szybko, ponieważ Respawn wierzył, że „porażka jest w porządku”.
Bloomberg (otwiera w nowej karcie) wywiad z reżyserem Star Wars Jedi: Survivor Stig Asmussen, w którym reżyser gry ujawnił, że stworzenie kontynuacji Fallen Order zajęło zaledwie trzy i pół roku. Asmussen przypisał szybki rozwój Survivor zespołowi, który był chętny do szybkiego cięcia funkcji w razie potrzeby.
„Chcemy być ambitni, ale nie chcemy znaleźć się w sytuacji, w której jesteśmy nastawieni na to, że nie osiągniemy wszystkich naszych celów” — powiedział Asmussen w wywiadzie dla Bloomberga. „Nasza filozofia jest następująca:„ Porażka jest w porządku, ale porażkę szybko, porażkę wcześnie ”-kontynuował dyrektor gry Jedi: Survivor.
Jeszcze bardziej imponujące w czasie tworzenia Star Wars Jedi: Survivor jest to, że odbywało się głównie w czasie pandemii COVID-19. Asmussen powiedział, że Respawn miał właściwie „trochę szczęścia”, ponieważ kontynuacja dopiero zaczęła się rozwijać pod koniec 2019 roku, co oznacza, że zespół programistów skupił się na spotkaniach i dyskusjach, podczas których każdy mógł zadawać pytania lub „dzielić się skargami”.
Trzy i pół roku to wspaniały czas na stworzenie gry, nawet jeśli, jak mówi Asmussen, Jedi: Survivor to kontynuacja. Inne gry, które zostaną wydane w ciągu najbliższych kilku miesięcy, takie jak Final Fantasy 16 i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, były opracowywane przez co najmniej pięć lat, aby zilustrować, jak imponujący jest naprawdę cykl rozwoju Respawn.
Star Wars Jedi: Survivor zadebiutuje jutro 28 kwietnia na PC, PS5 i Xbox Series X/S.
Sprawdź naszą recenzję Star Wars Jedi: Survivor, aby poznać nasze przemyślenia na temat naprawdę imponującej kontynuacji Respawn.