Najnowsza gra strategiczna 4X firmy Triumph Studios to cud możliwości personalizacji, a nasza recenzja Age of Wonders 4 wyjaśnia, dlaczego jest to jedna z gier, w które trzeba zagrać w tym roku.
Ludzie-koty: co tak naprawdę o nich wiemy? Czego oni chcą? Czy skrzywdzą nas swoją mroczną i potężną magią? Oto pytania, na które szuka odpowiedzi ta recenzja Age of Wonders 4, gdy razem zanurzamy się w magiczny świat najnowszej gry strategicznej fantasy 4X firmy Triumph Studios, która wprowadza prawdopodobnie najlepszy system projektowania frakcji w gatunku. Przejdę do sedna: dawno nie bawiłem się tak dobrze przy grze 4X.
Gry Age of Wonders nie pojawiają się zbyt często. Age of Wonders III ukazało się w 2014 roku, czyli 11 lat po Age of Wonders II. Każda pozycja przyjęła podstawową formułę zarządzania imperium 4X i taktycznych bitew wielkości kęsa i przekształciła ją, w tym spinoff science-fiction Age of Wonders Planetfall w 2019 roku. Wraz ze starzeniem się serii, nie ewoluowała po prostu, aby dotrzymać kroku nowoczesna technologia komputerowa. Age of Wonders III dodał nowy nacisk na rozwój postaci RPG w jednostkach liderów, a Age of Wonders 4 rozszerza ten nacisk na całe frakcje.
W ten sposób dowodziłem plemieniem złych kocich czarodziejów. Za każdym razem, gdy rozpoczynam nową kampanię w Age of Wonders 4, mam do wyboru jedną z gotowych ras fantastycznych — mistycznych elfów, pracowitych krasnoludów, kolonialnych ludzi — lub stworzyć własną. Począwszy od ciał, od ludzkich po ropuchy i krety, fizyczne kształty moich obywateli to tylko płótno wyjściowe. Każdy typ ciała zawiera domyślną cechę ciała i cechę umysłu, ale mogę je zamienić, jeśli chcę. Ludzie z ropuchami zazwyczaj mają cechę ciała „odporną” i cechę umysłu „przystosowanie do wody”, ale mogę je zmienić, aby pasowały do środowiska podziemnego, jeśli planuję mieszkać w jaskiniach, wybierając zamiast tego „adaptację podziemną”. To pozwoli im szybciej poruszać się po kafelkach skalistych jaskiń i będą mogli budować farmy na dnie jaskiń.
Następnie wybieram kulturę. Każdy ma swoje własne magiczne powinowactwa, strukturę ekonomiczną, premie bojowe i unikalną mechanikę. Kultury feudalne zyskują specjalną premię „Stań razem” dla sąsiednich jednostek bojowych, podczas gdy kultury mroczne mają specjalne struktury miejskie, w których mogą uwięzić wrogich bohaterów, aby uzyskać dodatkowy przychód z wiedzy.
Kultura jest dodatkowo udoskonalana przez wybór dwóch cech społecznych, w których naprawdę mogłem udoskonalić określony styl gry dla każdej kampanii. Mogę uczynić moich ludzi „wybranymi zjednoczycielami”, aby skupić się na dyplomacji i pokoju, lub mogę stać się wyjątkowo paskudny, czyniąc z nich rytualnych kanibali, którzy stają się potężniejsi, gdy zdobywam punkty w złym charakterze.
Age of Wonders 4 ma chyba najpotężniejszy system magiczny, jaki spotkałem w grze strategicznej. W ramach tworzenia niestandardowej rasy mogę wybrać początkowy tom magii. To odpowiedź Age of Wonders 4 na tradycyjne drzewo technologiczne i duża zmiana w stosunku do systemu z Age of Wonders III. Tutaj magia jest podzielona na tomy, z których każdy ma szczególne magiczne powinowactwo. Studiowanie wielu tomów z jednego rodzaju magii odblokowuje bardziej zaawansowane tomy, ale zawsze mam możliwość rozgałęzienia i studiowania nowych rodzajów zaklęć.
To ważne, ponieważ część magii Age of Wonders 4 jest tak potężna, ponieważ odblokowuje zaklęcia, które mogą zmienić całą moją frakcję. Moje ciemne koty rozpoczęły swoją pierwszą kampanię z lekką skłonnością do zła (właściciele kotów mogą potwierdzić, że jest to wysoce realistyczne). Zacząłem jednak studiować księgi magii natury i ostatecznie rzuciłem zaklęcie, które przyznało im pokrewieństwo ze zwierzętami, co pozwoliło mi wyczarować dzikie zwierzęta do rekrutacji do moich armii i zaklęć, które zwiększyły ich statystyki w bitwie.
To podkreśla jedną z rzeczy, które moim zdaniem sprawiają, że Age of Wonders 4 jest naprawdę wyjątkową grą. Wszystkie te dostosowania, które opisałem, to dopiero początek: moi ludzie zmieniają się i rozwijają w trakcie każdej gry, czasami przekształcając się w coś zupełnie innego niż to, od czego zacząłem, zanim dotrę do ekranu wyników. Wydaje się to całkowicie naturalne: każda decyzja, którą podejmuję, znajduje odzwierciedlenie w nowych wyborach, których dokonuję w całym moim królestwie, od zarządzania miastem po taktykę walki. W dowolnym momencie mógłbym zacząć studiować od księgi nekromancji, która otwiera całkowicie nową mechanikę zbierania dusz dla mojego ludu.
Te wybory i zmiany są również odzwierciedlane wizualnie. Gdy moje złe koty stają się bardziej dostrojone do natury, moje jednostki zaczynają wplatać gałązki i liście w swoje kostiumy. Ich oczy nabierają stałego zielonego blasku, kiedy obdarzam ich zwierzęcym pokrewieństwem. W pewnym momencie ich król-wojownik znalazł jednorożca, na którym jeździ po mistycznym archipelagu gdzieś w multiwersie.
Wszystko to może wydawać się nieco przytłaczające i prawdopodobnie znajdowałoby się w mniej wprawnych rękach niż Triumph Studios. W rzeczywistości granie w Age of Wonders 4 wydaje się zwodniczo proste: kliknięcie prawym przyciskiem myszy to wszystko, co muszę zrobić, aby wydać większość poleceń, a dyskretna lista alertów po prawej stronie ekranu informuje mnie na bieżąco o wszystkich dostępnych decyzjach. mieć podczas tury.
Pomaga to, że gra jest absolutnie wspaniała od góry do dołu, jak wspomniałem w mojej zapowiedzi Age of Wonders 4 kilka miesięcy temu. Piękno mgły wojny, która spowija góry i lasy na obrzeżach mojego eksplorowanego terytorium, rozciąga się na menu i interfejs użytkownika, które są zarówno tematyczne, jak i łatwe do odczytania. I uwielbiam sposób, w jaki traktuje się dyplomację. Przekazując Szepczący Kamień innej cywilizacji, mogę otworzyć z nią kanały dyplomatyczne. Menu tych rozmów jest przejrzyste i intuicyjne: mogę wydawać oświadczenia prostym językiem, takie jak deklaracja przyjaźni, albo rozstrzygać spory, wypowiadając wojnę lub żądając zapłaty za najazdy terytorialne, wszystko za jednym kliknięciem wyraźnie oznaczonego przycisku. To gra, która jest elegancka w dotyku.
Poza tym wszystkim zwykłe eksplorowanie mapy i walka z różnymi rzeczami to po prostu staromodna rozrywka. Istnieją starożytne cuda do odkrycia, z potężnymi potworami do walki oraz nowymi artefaktami i bronią do zdobycia. Bandy renegatów strzegą skarbów rozsianych po całym świecie, jak w czasach świetności Heroes of Might & Magic. W zależności od mapy, pod powierzchnią może znajdować się nawet cały podziemny świat, z własnymi ludźmi i miastami do odkrycia. Generowanie świata jest wspaniałe i zasypuje mnie opcjami, takimi jak gigantyczne lasy, zaczarowane łańcuchy wysp, światy zombie lub szczeliny wymiarowe.
Moje narzekania na Age of Wonders 4 sprowadzają się do czepiania się. Podobałoby mi się, gdyby można było rozmieścić moje wojska przed bitwą, ponieważ mogą one stać się skomplikowane, gdy na przykład mam kilka pełnych jednostek jednostek oblegających wrogie miasto. I chociaż opcje tworzenia własnej frakcji są wystarczająco imponujące, jest to rodzaj wyboru, który po prostu sprawia, że chcesz więcej i więcej naprawdę dziwnych. Mole ludzie są wspaniali, ale dlaczego nie pingwiny? A może duchy? Dajcie mi merfolk, smoki lub rasę galaretowatych kostek do dowodzenia. Choć już jest głęboki, widzę potencjał na więcej.
To najprawdopodobniej zostanie rozwiązane w nadchodzącym DLC, więc nie martwię się zbytnio. W międzyczasie mam nową ulubioną grę 4X, z którą spędzam weekendy. Jeśli jesteś fanem gatunku, nowego lub starego, Age of Wonders 4 to gra, w którą musisz zagrać.
Recenzja Age of Wonders 4
To bez wątpienia najlepsza gra 4X, w jaką grałem od lat, zapewniająca eksplorację, walkę i dyplomację na najwyższym poziomie wraz z satysfakcjonującym i dynamicznym systemem dostosowywania.