Duch Tsushimy<Iki Island nie będzie prostą sprawą, niezależnie od tego, jak daleko jesteś w głównej fabule. To według dyrektora kreatywnego i artystycznego Jasona Connella, który powiedział IGN, że Sucker Punch Productions skalowało poziom trudności w taki sposób, że nawet jeśli gracze ukończą podstawową grę, Iki nadal będzie stanowić wyzwanie.

„Czy idziesz tam na początku drugiego aktu lub idziesz tam pod koniec gry, wyzwanie zostanie przedstawione, ponieważ skalujemy jego poziom trudności” – powiedział Connell. „Jeśli przeszedłeś już całą drogę do końca gry, to nie będzie tak proste. Nadal będzie to dla ciebie wyzwaniem, co jest ważne, biorąc pod uwagę sposób, w jaki to wdrożyliśmy”.

Podczas gdy Reżyserska wersja Ghost of Tsushima nie będzie miała nowej broni ani postaw, koń Jina będzie miał nowe umiejętności.

„Widać, jak robi szarżę, co jest bardzo ekscytujące” – dodał Connell, odnosząc się do zwiastuna Director’s Cut. „A potem jest kilka innych rzeczy, które oczywiście chcemy, aby niektórzy ludzie zagrali i sami się przekonali”.

Poza rozgrywką, jednym z głównych dodatków do Reżysera jest japońska synchronizacja warg. Według Sucker Punch ograniczenia techniczne PlayStation 4 uniemożliwiły studiu dodanie tej funkcji w przeszłości.

„Sposób, w jaki tworzyliśmy przerywniki i przerywniki filmowe oraz logistyczne ograniczenia czasowe, po prostu nie mógł to się stanie – kontynuował Connell. „Mieliśmy okazję ponownie to ocenić i sprawić, by stało się to tym razem”.

[Źródło: IGN]

Categories: IT Info