FromSoftware wielokrotnie podkreślał, że jego nadchodząca gra mechowa, Armored Core 6: Fires of Rubicon, nie przypomina gier Souls, ale w nowym wywiadzie studio nie może się powstrzymać przed opisaniem jej w osobliwy sposób przypominający Souls.
Rozmowa z Eurogamer (otwiera się w nowej karcie), producent Armored Core 6, Yasunori Ogura, wyjaśnił, w jaki sposób twórcy włączyli elementy, które będą znajome fanom gier Souls, a także bardziej ogólnie nowoczesnych gier , aby długo oczekiwana kontynuacja nie wydawała się w jakikolwiek sposób przestarzała.
Chodzi o to, że wiele terminów, których Ogura używa do opisania Armored Core 6, brzmi bardzo podobnie do niedawnego ciągu Dark Software od FromSoftware Gry z serii Souls i Dark Souls — Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice i Elden Ring. Na przykład dyrektor gry, Masaru Yamamura, powiedział, że jego czas jako głównego projektanta Sekiro pośrednio wpłynął na walkę w Armored Core 6.
„Powiedziałbym, że część tego jest zdecydowanie obecna w agresywności walki w Armored Core 6,”powiedział. „Chcieliśmy stworzyć coś, co było bardzo emocjonalne, bardzo agresywne i miało bardzo wyraźny i wyraźny rytm lub tempo walki. Chcemy, aby gracze poczuli te wzloty i upadki, walcząc z bliskiej i dalekiej odległości”.
Yamamura powiedział w tym samym wywiadzie, że Armored Core 6 „tak naprawdę nie ma być grą opartą na fabule” i że twórcy „czują, że struktura misji ma większy wpływ na narrację”. Nie wiem jak wy, ale brzmi to jak pośrednie opowiadanie historii, które stało się synonimem tytułów FromSoftware.
„Mamy nadzieję, że gracze, napotykając w grze różne frakcje i moce, będą mogli „zastaną się myśleć:„ O co walczę, jakie jest moje miejsce w tym wszystkim? I jak mam sobie poradzić z rozwojem wydarzeń w tej historii? ”-dodał.
Och, i nawet nie wspomnieliśmy o gigantycznych bitwach z bossami, które wymagają nauczenia się schematów ataków poprzez powtarzanie. Ponownie, w kontekście ciągłego nalegania FromSoftware, że Armored Core 6 nie przypomina gier Souls, to wszystko jest tylko najmniejszym uniesieniem brwi.
(Źródło zdjęcia: Bandai Namco)
Oczywiście, jak zauważył Yamamura, gry FromSoftware były znane ze swojego bogatego w wiedzę tworzenia światów i wymagającej, metodycznej walki na długo przed Dark Souls ukazał się w 2011 roku. Być może te wspólne elementy wydają się bardziej podobne do fanów, którzy nie mają widoku z góry na proces projektowania studia.
„W Armored Core 6 staramy się włączyć te elementy w sposób, który nie wpływa na oryginalne cechy tego, co czyni Armored Core tym, czym jest” — powiedział Yamamura w rozmowie z Eurogamer. „Staramy się włączyć te elementy w sposób, który pozwoli im współistnieć i ładnie współistnieć z naszą nowoczesną filozofią projektowania gier oraz być łatwo zrozumiały dla gracza bez psucia podstawowej koncepcji Armored Core”.
To powiedziawszy, istnieją pewne znaczące różnice odróżniające Armored Core 6 od gier Soulsborne. Przede wszystkim Armored Core 6 jest oparty na misjach i wyłącznie dla jednego gracza, podczas gdy większość gier Souls ma element dla wielu graczy i w dużej mierze otwarty świat. Zakres walki, a zwłaszcza sposób poruszania się, wydaje się radykalnie różnić od ciężkich średniowiecznych walk, które znamy. Armored Core 6 jest również bardziej wyrozumiały, gdy gracze umierają, pozwalając im wielokrotnie ponawiać misje z jedynie „odejmowaniem i uszczerbkiem dla otrzymanej rekompensaty”.
Data premiery Armored Core 6 jest ustalona na sierpień i jest właśnie ujawnił fantazyjną edycję kolekcjonerską za 230 USD, która będzie kosztować kolejne 220 USD, jeśli chcesz mieć „garaż” premium.
Oto więcej gier, takich jak Dark Souls, w które możesz zagrać, czekając na Armored Core 6.