Ostatnio rozmawiał ze współzałożycielem i dyrektorem kreatywnym Neon Giant, Torem Frickiem, aby opowiedzieć o głównych funkcjach technicznych The Ascent, takich jak ray tracing i NVIDIA DLSS, które są dostępne w wersji na PC za pośrednictwem Para.

Frick powiedział nam:

Nowy film porównawczy Ascent przedstawia funkcje ray tracingu, zaskakujące Jakość wizualna wersji Xbox One

Wzniesienie to trochę szczególny przypadek, można by pomyśleć, że kąt kamery ułatwiłby wdrożenie ray tracingu, ale ze względu na to, ile świata załadowaliśmy w danym momencie, potrzebowaliśmy całkiem sporo kilka niestandardowych implementacji do śledzenia promieni, zwłaszcza do usuwania geometrii, ponieważ mamy ich dużo. Trochę czasu zajęło nam znalezienie odpowiednich metod.

Wizualnie poprawiliśmy również odbicia pod kątem wydajności, ale także z dodatkową warstwą kontroli wizualnej, aby móc wzmocnić efekt. Rzeczy takie jak siła i chropowatość odbić, aby efekt został wydobyty do maksimum. Na świecie mamy wiele ruchomych obiektów i animowanych shaderów i chcieliśmy to wykorzystać w jak największym stopniu. Tak więc podczas gry z włączonym raytracingiem odbicia faktycznie zobaczysz odbite animowane billboardy, które są widoczne tylko za pomocą ray tracingu, ponieważ znajdują się poza grywalną przestrzenią. Tylko po to, aby wprowadzić tę dodatkową warstwę życia w świat.

W przypadku DLSS jesteśmy obecnie w wersji 2.1, ale zamierzamy zaktualizować ją do wersji 2.2 przed premierą lub wkrótce potem. Implementacja przebiegła bardzo sprawnie, przy pewnym wsparciu naszych przyjaciół z Nvidii.

Wygląda jednak na to, że ani ray tracing, ani NVIDIA DLSS nie są dostępne, jeśli grasz w The Ascent w ramach Game Passa. subskrypcja na PC. Mówiąc dokładniej, całkowicie brakuje NVIDIA DLSS, podczas gdy ray tracing można włączyć, ale nie ma to żadnego wpływu na grafikę ani wydajność.

Niektórzy użytkownicy Reddita rzeczywiście próbowali wstrzyknąć pliki NVIDIA DLSS do gry, ale pakietowy charakter gier Game Pass sprawia, że ​​prawie niemożliwe jest majstrowanie, tak jak w przypadku każdej zwykłej gry na PC (dlatego też modowanie w Game Pass wciąż pozostaje w tyle). Miejmy nadzieję, że twórcy The Ascent naprawią zepsuty ray tracing i dodadzą NVIDIA DLSS do tej wersji gry, ale co ważniejsze, Microsoft musi poprawić zarówno dostępność plików Game Pass, aby gracze PC mogli swobodnie modyfikować pliki podczas byłby w przypadku zwykłego tytułu Steam i zapewnił, że zestaw funkcji pozostanie taki sam we wszystkich wersjach na komputery PC.

W przeciwnym razie, tak dobra jak obecnie oferta Game Pass, może nie wystarczyć na hardcorowy komputer gracz z brakującymi funkcjami, takimi jak te.

Categories: IT Info