Kirby’s Dream Land ma ponad trzy dekady, a my dopiero odkrywamy, że tak naprawdę jest to gra Super Smash Bros. w przebraniu.

Serial Masahiro Sakurai w YouTube „Masahiro Sakurai o tworzeniu gier” osiągnął właśnie 100 odcinków. Aby uczcić tę okazję, legendarny twórca Kirby i Super Smash Bros. podzielił się kilkoma sekretami związanymi z rozwojem debiutanckiej przygody Kirby’ego, Kirby’s Dream Land, która pojawiła się na Game Boyu już w 1992 roku.

Jak zauważył użytkownik Twittera UltimaShadowX w filmie Sakurai zwraca uwagę, że system obrażeń dla Smash Bros. był używany w Kirby na długo przed powstaniem popularnej bijatyki.

Cały system obrażeń w Smash Bros. pochodzi z oryginalnego Kirby’s Dream Land, a Sakurai po prostu o nim zapomniała, to takie szalone. pic.twitter.com/vUQA77txo127 kwietnia 2023 r.

Zobacz więcej

Sakurai wyjaśnia, że ​​w dokumentach projektowych jest napisane: „Zwykle ekran przewija się z twoją postacią na środku. Jednak jeśli zostaniesz trafiony przez wroga i wylecisz w powietrze, ekran przestanie się przewijać. usiądziesz, ekran będzie delikatnie przewijał się i skupiał na tobie”. W tym momencie Sakurai żartobliwie dodaje: „Hm? To brzmi znajomo”.

Dokument mówi następnie, że jeśli zostaniesz wyrzucony całkowicie poza ekran, stracisz życie, na co Sakurai odpowiada: Chwila… Czy to możliwe? Tak, to są te same zasady, co w Super Smash Bros.! Wymyśliłem już system naliczania obrażeń Smash, kiedy tworzyłem oryginalną grę Kirby! Deweloper zwraca również uwagę, że w Kirby’s Dream Land to, ile masz zdrowia, decyduje o tym, jak daleko zostaniesz wysłany w locie, co jest „dokładnie jak w Smash”.

Jeśli jesteś ciekawy, dlaczego Sakurai ponownie wykorzystał pomysł na Smash Bros, okazuje się, że nie była to świadoma decyzja ze strony dewelopera, ponieważ „całkowicie i całkowicie” zapomniał, że był już w Kirby’s Dream Land.

Wideo jest pełna tego rodzaju fascynujących ciekawostek w pierwszej grze Kirby i zdecydowanie warto ją sprawdzić, jeśli jesteś fanem różowej purchawki.

Po tylu latach Kirby wciąż ma się dobrze. W zeszłorocznym Kirby and the Forgotten Land urocza maskotka Nintendo przeskoczyła do 3D, co według twórcy gry „zrewolucjonizowało” serię Kirby, podobnie jak Breath of the Wild w przypadku The Legend of Zelda.

Szukasz czegoś świetnego do grania w podróży? Sprawdź nasz przewodnik po najlepszych grach na Switcha.

Categories: IT Info