Zdjęcie: EA

Nowe wideo pokazuje Star Wars Jedi: Survivor działające w rozdzielczości 4K z imponującymi 90 klatkami na sekundę, ale wymagało to poważnego sprzętu, aby to zrobić. Star Wars Jedi: Survivor ma swoją premierę dzisiaj, ale wczesne recenzje wskazywały, że kontynuacja nie była co najmniej w najlepszym stanie i niestety cierpiała na szereg problemów, które zbyt często nękają gry na PC w chwili premiery. Jednak John Papadopoulos (DSOG) opublikował film pokazujący, że gracze nie potrzebują nawet najnowszego sterownika, aby gra działała dobrze, i zamieścił kilka wskazówek, jak to zrobić. Po prostu bądź przygotowany, uderzył w ten gwóźdź całkiem dużym młotkiem. Film pokazuje więzienie w grze.

Od DSOG:

„Zanim przejdziemy dalej, powinniśmy szczegółowo opisać System PC, którego użyliśmy do naszych wstępnych testów. Tak więc w poniższym teście porównawczym użyliśmy procesora AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 GB pamięci DDR5 przy 6000 MHz i karty RTX 4090 firmy NVIDIA. Użyliśmy również systemu Windows 10 w wersji 64-bitowej i sterownika GeForce 531.61. Tak, dobrze przeczytałeś. Chociaż nie dokonaliśmy jeszcze aktualizacji do najnowszego sterownika NVIDIA, gra działa dobrze”.

Teraz, gdy John używał flagowego AMD Ryzen 9 7950X3D, faktycznie wyłączył w nim SMT, ponieważ gra, podobnie jak wiele innych obecnie wydanych, nie wydaje się być zoptymalizowana pod kątem wszystkich dodatkowych wątków. Podobnie jak Ryzen 9 7950X3D jest trudną bestią, aby jak najlepiej wykorzystać, a Brent Justice ma tutaj dogłębną recenzję gier, w której również wyjaśnia, w jaki sposób imponujący procesor wymaga nieco więcej konfiguracji, aby mógł osiągnąć swój potencjał. W obu tych recenzjach ten procesor był sparowany z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 4090.

Wskazówki dotyczące uzyskiwania najlepszych wyników

Korzystając z ustawień Epic i włączonej obsługi ray tracingu, Platforma Johna była w stanie renderować stałe 90 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K, gdy nie nagrywano, ale procesor graficzny był ustawiony na 98%. Podczas nagrywania nadal utrzymywał imponujące 85+ FPS. Przy wyłączonym ray tracingu konfiguracja zarządzała ponad 115 FPS z FSR 2.0, a użycie GPU spadło do 77% (są szanse, że AMD 7900XT/XTX może tu dobrze działać), ale tutaj pojawia się zbyt powszechny problem.

Gracze muszą również pamiętać, że podczas włączania lub wyłączania ray tracingu powinni zamknąć grę i ponownie ją uruchomić. Jeśli tego nie zrobisz, gracze mogą nie zauważyć dużej różnicy, podczas gdy może to zwiększyć liczbę klatek na sekundę nawet o 25 klatek na sekundę. Jakkolwiek irytujące może to zabrzmieć, takie problemy sięgają ponad dekady i są dość powszechne. W rzeczywistości wiele gier często mówi graczowi, że będzie musiał ponownie uruchomić, aby pewne zmiany ustawień zaczęły obowiązywać. Podsumowując, aby uzyskać najlepsze wyniki: dopóki/jeśli nie zostaną wydane łatki oferujące lepsze optymalizacje, i używając procesora AMD z 32-wątkami, takiego jak 7950X3D (prawdopodobnie dotyczy to innych niż X3D), wyłącz SMT (lub hiperwątkowość dla użytkowników Intela), ale pamiętaj też o ponownym uruchomieniu gry po zmianie ustawień ray tracingu.

Dołącz do dyskusji na ten temat na naszych forach…

Categories: IT Info