Na początku tego tygodnia brytyjski Urząd ds. Konkurencji i Rynków ogłosił swoją decyzję o zablokowaniu przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft „w związku z obawami, że transakcja zaszkodzi konkurencji na rynku gier w chmurze, prowadząc do mniejszej innowacyjności i wyboru”. To zaskakujący zwrot w historii, ponieważ w zeszłym miesiącu organ nadzorujący wydawał się wycofać obawy, jakie miał w związku z umową, i chociaż jest to duży cios dla Microsoftu, dla niektórych fanów PlayStation jest to powód do świętowania.

Reagowanie na wiadomości na subreddicie PS5 (otwiera się w nowym tab), jeden z użytkowników napisał: „Niesamowite wieści. Cieszę się, że jakaś agencja ma sens, by powstrzymać monopolistyczną ekspansję”. Inny spekulował, że „MS jest teraz prawdopodobnie w trybie pełnego załamania wewnętrznego”, podczas gdy trzeci powiedział: „Nadal jestem słony, że Bethesda stała się ekskluzywna dla Xboxa, więc jestem wdzięczny za wszystko i wszystko, co stoi na drodze Microsoftu do zrujnowania mojej gry dalsze doświadczenia”.

Wielu, którzy nie są nawet wielkimi fanami Sony, również odczuwa ulgę, że dzieląca umowa o wartości 69 miliardów dolarów napotkała poważną przeszkodę. Jeden z nich powiedział: „Jestem graczem komputerowym i nadal mam obawy: ta fuzja jest wyraźnie masową konsolidacją rynku, szkodliwą dla konkurencji, szkodliwą dla wolnego rynku i szkodliwą dla konsumentów”. Inny użytkownik odpowiedział: „Jestem zszokowany, ale trochę mi ulżyło z powodu tego rozwoju sytuacji. Sony miałoby bardzo trudny czas w starciu z przeciwnikiem, który może swobodnie wydawać swoją wartość rynkową na same przejęcia”.

Mówiąc to, należy pamiętać, że ta transakcja nie jest technicznie martwa, ani jej wynik niekoniecznie uniemożliwi Microsoftowi próbę zakupu innych, mniejszych studiów w przyszłości, a mniejsze mogą nadal oznaczać Bethesda-wielkości. Po orzeczeniu CMA prezes Microsoft Brad Smith powiedział w oświadczeniu, że firma pozostaje „w pełni zaangażowana w to przejęcie i będzie się odwoływać”.

Niektórzy mają nadzieję, że Microsoft skupi się teraz na rozbudowie swoich wewnętrznych studiów i rozwoju nowe adresy IP zamiast próbować kupować istniejące – poszerzając rynek zamiast go konsolidować. „Muszą faktycznie współpracować ze swoimi programistami i zbudować utalentowany zespół od wewnątrz, aby tworzyć dobre gry, zamiast czekać na mecie, aby kupić całe firmy” – argumentuje xD_Alch3my. „Ugryzło ich to w dupę. Microsoft musi przestać próbować zaatakować branżę gier swoimi kieszeniami i skupić się na programistach”.

Podobnie, Averageuhbear skomentował: „Może Microsoft mógłby wykorzystać ułamek tych pieniędzy na inwestycje w nowe studia z kreatywnymi wizjami, aby zamiast tego zwiększyć produkcję dobrych gier na świecie? Szalona myśl”.

Widzieliśmy już bezpośredni dowód na to, jak wsparcie Xbox może pomóc twórcom gier w próbowaniu nowych rzeczy. W listopadzie 2022 roku Josh Sawyer z Obsidian powiedział, że jego niecodzienny RPG Pentiment nie byłby możliwy bez Game Pass. Obsidian to oczywiście duże i ugruntowane studio, ale nadal miło jest widzieć, jak eksperymentuje po tym, jak Microsoft kupił firmę.

Aby dowiedzieć się więcej o największej umowie w historii gier, zapoznaj się z wyjaśnieniem umowy Microsoft Xbox Activision.

Categories: IT Info