Szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, mówi, że ambitna lista tytułów dostępnych na żywo na platformie będzie zawierała gry z różnych gatunków i „różnej skali”, co oznacza, że nie wszystkie z nich będą bezdennymi wampirami czasu.
Rozmowa z GamesIndustry.biz (otwiera się w nowej karcie), Hulst uważa, że usługa na żywo nie może być traktowana „tak, jakby to był jeden gatunek, a nawet jeden model biznesowy”.
„PlayStation Studios tworzy różnorodne gry, które można określić jako „usługi na żywo”, skierowane do różnych gatunków, z różnymi harmonogramami wydań i na różną skalę” — dodaje. „Tworzymy również gry dla różnych odbiorców i czerpię pewność z naszych osiągnięć w tworzeniu światów i historii, które kochają fani PlayStation”.
To interesujące, że Hulst wyróżnia harmonogramy wydawnicze zamiast dat wydawniczych. Oczywiście te gry będą pojawiać się w różnych momentach, a Sony planuje wypuścić 10 takich gier do 2026 roku. Ale moim zdaniem harmonogramy wydawnicze wyraźnie wskazują, że komponenty tych gier na żywo będą się różnić pod względem częstotliwości ich aktualizacji i rodzaj treści, które są aktualizowane.
Miałoby to sens, biorąc pod uwagę, że gry na żywo PlayStation będą oferować doświadczenia „różnej skali”. (GamesIndustry.biz zauważa, że firma nie próbuje stworzyć „dziesięciu Fortnitów lub Destinys”, chociaż nie jest to bezpośredni cytat z Hulsta). prawdziwych gier lifestylowych, takich jak Destiny 2.
(Źródło zdjęcia: PlayStation London)
Większość tych gier na żywo to totalne znaki zapytania, ale wiemy, że studio EyeToy i Wonderbook PlayStation London tworzenie kooperacyjnej gry akcji online na PS5 (kluczowa grafika przedstawiona powyżej). Studio wsparcia God of War na PC Jetpack Interactive współpracuje również z Sony nad grą AAA na żywo, pozornie opartą na „flagowym” PlayStation IP. Projekt multiplayer Horizon od dewelopera serii Guerilla Games również pasuje do rachunku.
Na odprawie finansowej w 2022 roku szef PlayStation, Jim Ryan, powiedział, że firma chce co roku uruchamiać wiele gier na żywo, z czego trzy planowane są na rok podatkowy 2023, który właśnie się rozpoczął. Dwie gry z usługą na żywo najwyraźniej były ukierunkowane na rok podatkowy, który zakończył się 31 marca 2023 r., Ale trudno powiedzieć, o których z ubiegłorocznych wydań Sony mówiło tutaj, biorąc pod uwagę szeroką definicję usługi na żywo.
W tym samym wywiadzie Hulst ponownie przeanalizował podejście PlayStation do portów na PC, potwierdzając, że „tam, gdzie ma to sens dla gry i studia, jest to świetna opcja”. W październiku 2022 roku Hulst powiedział, że PlayStation „może” przenieść swoje gry z usług na żywo bezpośrednio na PC bez standardowego roku wyłączności na konsole. Zaledwie kilka dni temu PlayStation szerzej potwierdziło, że planuje wprowadzić więcej gier PlayStation na PC w ciągu mniej więcej następnego roku.
Dlaczego PlayStation kupiło Haven Studios, aby pomóc w realizacji planów usług na żywo wraz z Bungie.