Szef PlayStation Studios, Hermen Hulst, mówi, że ambitna lista tytułów dostępnych na żywo na platformie będzie zawierała gry z różnych gatunków i „różnej skali”, co oznacza, że ​​nie wszystkie z nich będą bezdennymi wampirami czasu.

Rozmowa z GamesIndustry.biz (otwiera się w nowej karcie), Hulst uważa, że ​​usługa na żywo nie może być traktowana „tak, jakby to był jeden gatunek, a nawet jeden model biznesowy”.

„PlayStation Studios tworzy różnorodne gry, które można określić jako „usługi na żywo”, skierowane do różnych gatunków, z różnymi harmonogramami wydań i na różną skalę” — dodaje. „Tworzymy również gry dla różnych odbiorców i czerpię pewność z naszych osiągnięć w tworzeniu światów i historii, które kochają fani PlayStation”.

To interesujące, że Hulst wyróżnia harmonogramy wydawnicze zamiast dat wydawniczych. Oczywiście te gry będą pojawiać się w różnych momentach, a Sony planuje wypuścić 10 takich gier do 2026 roku. Ale moim zdaniem harmonogramy wydawnicze wyraźnie wskazują, że komponenty tych gier na żywo będą się różnić pod względem częstotliwości ich aktualizacji i rodzaj treści, które są aktualizowane.

Miałoby to sens, biorąc pod uwagę, że gry na żywo PlayStation będą oferować doświadczenia „różnej skali”. (GamesIndustry.biz zauważa, że ​​firma nie próbuje stworzyć „dziesięciu Fortnitów lub Destinys”, chociaż nie jest to bezpośredni cytat z Hulsta). prawdziwych gier lifestylowych, takich jak Destiny 2. 

(Źródło zdjęcia: PlayStation London)

Większość tych gier na żywo to totalne znaki zapytania, ale wiemy, że studio EyeToy i Wonderbook PlayStation London tworzenie kooperacyjnej gry akcji online na PS5 (kluczowa grafika przedstawiona powyżej). Studio wsparcia God of War na PC Jetpack Interactive współpracuje również z Sony nad grą AAA na żywo, pozornie opartą na „flagowym” PlayStation IP. Projekt multiplayer Horizon od dewelopera serii Guerilla Games również pasuje do rachunku.

Na odprawie finansowej w 2022 roku szef PlayStation, Jim Ryan, powiedział, że firma chce co roku uruchamiać wiele gier na żywo, z czego trzy planowane są na rok podatkowy 2023, który właśnie się rozpoczął. Dwie gry z usługą na żywo najwyraźniej były ukierunkowane na rok podatkowy, który zakończył się 31 marca 2023 r., Ale trudno powiedzieć, o których z ubiegłorocznych wydań Sony mówiło tutaj, biorąc pod uwagę szeroką definicję usługi na żywo.

W tym samym wywiadzie Hulst ponownie przeanalizował podejście PlayStation do portów na PC, potwierdzając, że „tam, gdzie ma to sens dla gry i studia, jest to świetna opcja”. W październiku 2022 roku Hulst powiedział, że PlayStation „może” przenieść swoje gry z usług na żywo bezpośrednio na PC bez standardowego roku wyłączności na konsole. Zaledwie kilka dni temu PlayStation szerzej potwierdziło, że planuje wprowadzić więcej gier PlayStation na PC w ciągu mniej więcej następnego roku.

Dlaczego PlayStation kupiło Haven Studios, aby pomóc w realizacji planów usług na żywo wraz z Bungie.

Categories: IT Info