Najnowsza wersja znanego silnika gier Epic Games, Unreal Engine 5, zawiera nowy algorytm upsamplingu o nazwie Temporal Super Resolution, który według niektórych może silnie konkurować z NVIDIA DLSS i nadchodzącą technologią Gaming Super Resolution firmy AMD. Chociaż wciąż jest to w powietrzu, członek forum AnandTech, Gideonic, udostępnił kilka zdjęć porównawczych i filmów, które sugerują, że Temporal Super Resolution będzie co najmniej służyć jako doskonała alternatywa dla klasycznego Temporal Anti-Aliasing, zapewniając doskonałą jakość obrazu i stabilność kosztem o nieco niższej wydajności w porównaniu do swojego poprzednika. Epic Games twierdzi, że Temporal Super Resolution jest w stanie uzyskać jakość zbliżoną do natywnego renderowania 4K przy rozdzielczościach wejściowych tak niskich jak 1080p.
Zalety:
Bardzo mały spadek wydajności
Brak egzotycznych wymagań sprzętowych (działa nawet z Vega)
Doskonała stabilność czasowa i brak migotania na odległych obiektach złożona geometria
Wygląda znacznie lepiej niż TAA, szczególnie na krawędziach odległych obiektów. TSR 720p czasami nawet pokonuje TAA 1080p (zdecydowanie w ruchu)Negatywne:
Nadal błędy i artefakty w poruszających się obiektach/postaciach
Nanit może zmniejszyć szczegółowość geometrii (do 4 razy podczas skalowania w górę o 50%), ponieważ stara się pokazać około 1 wielokąta na piksel i nie uwzględnia skalowania w górę. Jest to podobne do błędów, o których wspomniało DigitalFoundry w przypadku LOD.