„Więc w Bloodborne jest taka statystyka o nazwie Wnikliwość”, powiedziałbym każdemu, kto chciał słuchać. „Zarządza ilością nieludzkiej wiedzy, którą zebrałeś ze świata, zabijając nienaturalne obrzydliwości”. Jak dotąd, więc gry wideo; zabijasz coś lub używasz przedmiotu, a liczby idą w górę. Więc co? „Ale Insight służy nie tylko do przywoływania innych graczy i innych rzeczy – zmienia świat. To jest szalone. Przerażający.”W tym momencie nieznajomi w barze, w którym jestem, odeszli, kręcąc palcami obok skroni, aby wskazać, że oszalałem ich chichoczącym przyjaciołom. I może mają rację – Bloodborne naprawdę wpadło mi do głowy.
Najstarszą i najsilniejszą emocją ludzkości jest strach, a najstarszym i najsilniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznanym.
Ale ta statystyka Insight… Nigdy nie spotkałem czegoś podobnego. Każdy większy boss, którego zabiłbyś, dałby ci trochę więcej Wglądu, a jeśli zrobiłeś wszystko, co w twojej mocy, aby zbadać grę i przerwać pętlę trochę z dala od oczekiwanej ścieżki, możesz bardzo szybko zdobyć znaczną ilość wiedzy o umierającym, popieprzonym świecie Bloodborne.
Przejawia się pasywnie – być może niektórzy wrogowie stają się potężniejsi, gdy zaczynasz rozumieć ich prawdziwą funkcję w tym świecie. Może niektórzy NPC zaczynają mamrotać pozornie niewinne bzdury. Może zaczniesz dostrzegać stworzenia, które naprawdę rządzą światem, czepiając się dzwonnic katedr lub czając się w cieniu. Może nieziemskie obrzydliwości zaczną śpiewać, żałośnie fałszywie, kiedy tylko jesteś w pobliżu – gruchając bękartami hymny na cześć okropności wykraczających poza wszystko, co możemy zobaczyć.
I nigdy byś się o tym nie dowiedział, gdyby nie dla przewodników online, popychających Cię w kierunku nowych rzeczy, które zaczynają się dziać, powiedzmy, gdy zgromadzisz 40 Wglądu. Dojście do 60. roku życia zapewnia fascynującą dodatkową wiedzę na temat prawdziwego zakończenia gry, a wszystkie te dziwne rzeczy zaczynają pojawiać się w twojej głowie, gdy pewne rzeczy przytrafiają ci się, graczu, bez względu na to, gdzie jesteś w grze. To doprowadza do szału, jest fascynujące, to FromSoftware w najlepszym sadystycznym wydaniu.
A grałem w to dopiero w 2023 roku. Wcześniej próbowałem dostać się do Bloodborne około pięć razy – ale nigdy się nie utknęło. Kiedy zobaczyłem, że został dodany do kolekcji PS Plus (mimo że już go posiadałem dzięki ofercie PS Plus wiele miesięcy temu), dałem mu kolejną szansę – tym razem wzmocniony faktem, że PS5 prawie wyeliminowało czasy ładowania. Tym razem udało mi się przeczołgać poza brukowanymi uliczkami Yharnam. Wyjątkowo agresywna i oparta na rozmachu walka właściwie kliknęła mi w głowę, gdy zmierzyłem się z Bestią Głodną Krwi. Odkopałem głębiny lochów Kielicha (z niewielką pomocą niesławnego już „cum dungeon”).
Odtąd było to całkowicie naturalne – chwytanie mnie w sposób, w jaki rzadko udaje się to grom dni. Nie spałem do 3 nad ranem, zabijałem wszystko, co widziałem, niepewnie przedzierałem się przez każdą ścieżkę, jaką mogłem znaleźć, wędrując po pełnych wiedzy goblinach i czytając wszystko, co wpadło mi w ręce, ślęcząc nad wiki, oglądając każdą sekundę filmów doskonałego VaatiVidya sprawia, że… Bloodborne rzuciło swoje zaklęcie, a Przedwieczni byli w mojej głowie, uśmiechając się, gdy doprowadzałem się do szału, doprowadzając mnie do szału, gdy krwawiłem.
„Podaruj nam oczy, podaruj nam oczy” — skanduje jeden z żałośnie zmutowanych NPC, desperacko poszukujący wiedzy na temat Starych Bogów infekujących ten świat. „Zasadź oczy na naszych mózgach, aby oczyścić nasz bestialski idiotyzm”. Widzisz, oszalał z powodu wiedzy – wiedział wystarczająco dużo o prawdziwym stanie świata, by chcieć się wznieść, ale nie wiedział wystarczająco dużo, by naprawdę zrozumieć naturę tych, z którymi próbował obcować. Piekielna otchłań, świadoma własnej ignorancji. Wokół niego, w przeklętej siedzibie, którą wybrał, by zamieszkać, widać ludzi z opuchniętymi oczami – których mózgi dosłownie przybrały narządy wzroku, którymi próbują zajrzeć w czeluść. To ich zabiło, okropnie. Ale ty i ja jesteśmy mądrzejsi niż to, prawda? Mamy wgląd, aby to udowodnić.
Nie żeby statystyka naprawdę cokolwiek robiła. Naprawdę musisz zrobić wszystko, aby puchło tak bardzo, jak potrzebujesz, aby usłyszeć bonusy na koniec gry, a wszystko, co robi, to nieznacznie zmienia stan świata – nie możesz go używać do niczego innego niż przyzywanie innych graczy (coś, co Elden Ring później usprawniło i uprościło). Ale myślę, że właśnie dlatego jest tak wpływowy; wszystkie te drobne zmiany, które zmieniają świat, jeśli masz agencję, aby zobaczyć to jako gracz, wszystko ukryte, wszystko powiedziane w rynsztokach, w błocie pod paznokciami Yharnam.
Zajęło mi prawie dziesięć lat, zanim w końcu zrozumiałem urok Bloodborne, ale kiedy już wbiło się we mnie swoimi podstępnymi pazurami, nie chciał puścić i natychmiast zrozumiałem, dlaczego wszyscy inni o tym mówili cały czas. Co więcej, zapoczątkowało to moją obecną obsesję na punkcie FromSoft – chcę zdobyć Platynę lub 1000G w każdej grze dostępnej na nowoczesne platformy przed końcem roku.
Dlatego chciałem napisać to dzisiaj; aby złożyć hołd pięknu kolekcji PlayStation Plus i podziękować jej za to, że w końcu dała mi narzędzia i motywację do grania w jedną z najlepszych gier, w których miałem przyjemność być wykorzystany. Dało mi to nowe uznanie dla ekskluzywnej biblioteki PlayStation 3/4/5 – coś, do czego wcześniej byłem dość okrutny i lekceważący. Jeśli zbliżasz się do tego czasu, aby ukraść wszystko, co możesz z tej umierającej usługi, polecam to: nigdy nie wiesz, co znajdziesz.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie