Gigant branży gier wideo, Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, nie cofnie się przed wyśmiewaniem twierdzenia, że metaverse wymarło.
Miliarder stojący za Unreal Engine i Fortnite, Sweeney pojawił się na Twitterze 9 maja, aby kpić z agencji PR Artykuł dyrektora generalnego Eda Zitrona zatytułowany „RIP Metaverse, my ledwie cię znaliśmy”, który ukazał się w Insiderze na początku tego tygodnia.
Według artykuł, „niegdyś popularna technologia… umarła po porzuceniu jej przez biznes świat.”Zitron uważa, że Horizon Worlds, platforma rzeczywistości wirtualnej Meta, nie spełniła swojej „wielkiej obietnicy” stania się internetem przyszłości.
Wbrew twierdzeniom Zitron, Sweeney powiedział, że 600 milionów ludzi korzysta z wirtualnych światów, takich jak Fortnite, Minecraft, Roblox, The Sandbox i VR Czat.
Czy Metaverse jest martwy? Dyrektor generalny Epic Games w to nie wierzy
Magnata gier wezwał zwolenników do zorganizowania „pobudki online”, aby 600 000 000 aktywnych użytkowników miesięcznie w Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox, i VRChat „może opłakiwać” przemijanie metaverse w czasie rzeczywistym w 3D.
Metaverse jest martwy! Zorganizujmy czuwanie online, abyśmy 600 000 000 aktywnych użytkowników miesięcznie w Fortnite, Minecraft, Roblox, PUBG Mobile, Sandbox i VRChat mogli wspólnie opłakiwać jego odejście w czasie rzeczywistym w 3D.https://t.co/tRpFHsdZLw
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 9 maja 2023 r.
Nic dziwnego, że wielki szef Epic Games nie zgadza się z centralnym punktem fabuły założenie, biorąc pod uwagę, że rozumienie metawszechświata przez większość ludzi opiera się na ramach ustalonych przez dyrektora generalnego Meta, Marka Zuckerberga.
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, jest optymistycznie nastawiony do metawszechświata. Zdjęcie: Epic Games
Nic dziwnego, że ludzie i firmy mogą mieć różne pomysły na to, czym metaverse powinien być i jak powinien działać.
Ważna deklaracja dotycząca przyszłości firmy Zuckerberga i cyfrowego krajobrazu został stworzony przez CEO Meta pod koniec 2021 roku. Zadeklarował on, że nazwa Facebook zostanie zmieniona na Meta.
Dzięki tej zmianie Zuckerberg skupił się również na metaverse, który postrzegał jako przyszłość internetu interakcja.
Termin „metaverse” jest używany do opisania rzeczywistości wirtualnej, w której ludzie mogą brać udział w szerokim zakresie działań i wchodzić ze sobą w interakcje.
Ostatecznym celem jest aby ułatwić ludziom życie, pracę i podróżowanie w wirtualnych światach, które wydają się tak realne jak świat rzeczywisty.
Epic Games: 2 miliardy dolarów finansowania dla Metaverse
Epic Games ogłosiło niedawno rundę inwestycyjną o wartości 2 miliardów dolarów, z zamiarem przyspieszenia ambicji firmy w zakresie Metaverse. Firma macierzysta Grupy LEGO, KIRKBI, oraz Grupa Sony przekazały po 1 mld USD.
Nastąpiło to po wcześniejszym ogłoszeniu wieloletniej współpracy pomiędzy Grupą LEGO i Epic Games w celu stworzenia „przyjaznego rodzinie” wirtualnego świecie.
Dyrektor generalny Grupy Lego, Niels Christiansen, zapowiedział, że wkrótce zostaną podane do wiadomości publicznej dodatkowe informacje na temat partnerstwa.
Pomimo wydania miliardów, Meta próbuje zachęcić konsumentów do ich wersji metaverse zakończyły się głównie niepowodzeniem. Sandbox i inne wirtualne światy oparte na blockchain również nie zyskały powszechnej akceptacji wśród użytkowników.
W artykule Zitron twierdzono również, że inwestorzy przeszli do kolejnego wielkiego trendu technologicznego, generatywnej sztucznej inteligencji, odwołując się do nieudanych metawersów, takich jak Decentraland i Yuga Labs’Otherside.
Epic Games wraz z innymi korporacjami, w tym Microsoft i Meta, założyło Metaverse Standards Forum w 2022 roku.
Kurs BTCUSD na poziomie 27 606 USD na wykresie dziennym pod adresem TradingView.com
Przemysł Metaverse: tylko w górę
Według prognoz, wartość światowego rynku Metaverse w 2022 roku wyniosła 66 miliardów dolarów. Przewiduje się, że do 2023 r. wartość ta wzrośnie do 82 miliardów dolarów, a następnie do 937 miliardów dolarów do 2030 r.
W okresie prognozy rynek prawdopodobnie wzrośnie w wyniku postępu technologicznego i ciągłych innowacji w zakresie sprzętu i oprogramowania, których celem jest poprawa renderowanie elementów wizualnych w czasie rzeczywistym.
-Polecany obraz z WallpaperAccess