Unreal Engine 5.2 jest już dostępny!

Z przyjemnością ogłaszamy, że Unreal Engine 5.2 jest już dostępny. W tej wersji jeszcze bardziej rozszerzyliśmy przełomowy zestaw narzędzi UE5, który nadal spełnia obietnicę uczynienia Unreal Engine najbardziej otwartym i zaawansowanym narzędziem do tworzenia 3D w czasie rzeczywistym na świecie.

Oprócz ulepszeń funkcji i ulepszeń stabilności Unreal Engine 5.2 przesuwa granice tego, czego twórcy mogą oczekiwać od razu po wyjęciu z pudełka, dostarczając innowacyjne nowe funkcje.

Co nowego w Unreal Engine 5.2

[Unreal Engine] Najważniejsze funkcje Unreal Engine 5.2 (6958 wyświetleń)

Struktura proceduralnego generowania treści

Unreal Engine 5.2 oferuje wczesne spojrzenie na platformę proceduralnego generowania treści (PCG), której można używać bezpośrednio w silniku Unreal Engine bez polegania na opakowaniach zewnętrznych. Ramy obejmują zarówno narzędzia w edytorze, jak i komponent środowiska wykonawczego.

Narzędzia PCG umożliwiają definiowanie reguł i parametrów w celu wypełnienia dużych scen wybranymi zasobami Unreal Engine, przyspieszając proces tworzenia dużych światów i wydajne.

Komponent środowiska uruchomieniowego oznacza, że ​​system może działać w grze lub innej aplikacji działającej w czasie rzeczywistym, dzięki czemu świat może reagować na zmiany rozgrywki lub geometrii. Narzędzi PCG można również używać do treści liniowych wymagających znacznej liczby zasobów, takich jak duże projekty architektoniczne lub sceny filmowe.

Jest to funkcja eksperymentalna, która będzie dalej rozwijana w przyszłych wydaniach.

Substrate
W tej wersji wprowadzono również Substrate, nowy sposób tworzenia materiałów, który daje większą kontrolę nad wyglądem i działaniem obiektów używanych w aplikacjach działających w czasie rzeczywistym, takich jak gry i do tworzenia treści liniowych.

Po włączeniu zastępuje stały zestaw modeli cieniowania bardziej ekspresyjną i modułową strukturą wielopłatową, która zapewnia większy zakres wyglądów powierzchni i szerszą przestrzeń parametrów do pracy. Jest szczególnie przydatny do opisywania warstwowego wyglądu, na przykład „ciecz na metalu” lub „kurz na lakierze bezbarwnym”.

Aby przetestować Substrat, możesz włączyć go w ustawieniach projektu. Jako funkcji eksperymentalnej nie zalecamy używania jej do prac produkcyjnych; czekamy na opinie, aby nadal udoskonalać jego funkcjonalność.

Ulepszony zestaw narzędzi do produkcji wirtualnej
W tej wersji zestaw narzędzi do produkcji wirtualnej nadal otrzymuje nowe funkcje i ulepszenia, które dają filmowcom więcej kreatywna moc.

W połączeniu z komputerowym edytorem ICVFX, nowa aplikacja na iOS do operacji scenicznych ICVFX (wkrótce dostępna na iPada w sklepie Apple App Store) będzie oferować intuicyjny dotykowy interfejs do operacji scenicznych, takich jak kolor stopniowanie, umieszczanie kart świetlnych i zadania zarządzania nDisplay z dowolnego miejsca w obrębie woluminu LED. Daje to filmowcom bezpośrednią kontrolę twórczą nad uzyskaniem pożądanego wyglądu w miejscu, w którym faktycznie odbywa się filmowanie, bez konieczności oddzwaniania do operatorów silnika Unreal Engine.

Tymczasem ulepszenia do systemu VCam firmy Unreal Engine oferuje filmowcom większe możliwości kreatywnego podejmowania decyzji na etapie przedprodukcji. Obejmują one nową możliwość jednoczesnej obsługi wielu kamer wirtualnych z poziomu pojedynczej instancji edytora, a także tworzenia bardziej wyrafinowanych i warstwowych ruchów kamery.

Wreszcie, rozszerzona obsługa nDisplay dla SMPTE 2110 opiera się na początkowych pracach przygotowawczych w Unreal Engine 5.1 w kierunku następnej generacji wdrażania sprzętu ICVFX. Ta funkcja eksperymentalna jest odpowiednia do testowania w Unreal Engine 5.2, gdy sprzęt stanie się dostępny, z ukierunkowaniem na opłacalność produkcyjną dla Unreal Engine 5.3.

Wsparcie Apple Silicon
Natywna obsługa Apple Silicon został dodany do edytora Unreal. Zapewnia to lepsze wrażenia użytkownika, lepszą wydajność i większą stabilność. Uniwersalny plik binarny Unreal Engine, który natywnie obsługuje procesory Apple Silicon i Intel, jest teraz dostępny do pobrania z programu uruchamiającego Epic Games.

Nowa próbka ML Deformer

Zobacz, w jaki sposób technologia uczenia maszynowego Unreal Engine może zostać wykorzystana do stworzenia w czasie rzeczywistym postaci o wysokiej wierności na komputery PC i konsole z deformacjami napędzanymi pełną symulacją mięśni, ciała i tkaniny dzięki tej nowej próbce ML Deformer. Pobieranie zawiera interaktywną sekwencję demonstracyjną, która pokazuje wybrzuszenia mięśni i przesuwanie się pod skórą oraz fałdy tworzące się na ubraniu. Możesz także porównywać wyniki z włączonym i wyłączonym ML Deformer oraz animować model za pomocą dołączonego zestawu Control Rig.

I nie tylko…
To tylko niektóre z nowe funkcje i ulepszenia w Unreal Engine 5.2. Sprawdź informacje o wersji, aby zobaczyć pełną listę funkcji.

Categories: IT Info