Twórcy Diablo 4 powiedzieli, że testy beta gry były „transformacyjne” i zapewniły bezproblemową premierę nadchodzącej gry MMORPG.
W rozmowie z Eurogamer (otwiera się w nowej karcie), dyrektor artystyczny Diablo 4, John Mueller, i zastępca dyrektora ds. niezbędne, aby pełne uruchomienie gry przebiegło tak płynnie, jak to tylko możliwe.
„Każda z tych wersji beta była rewolucyjna, jeśli chodzi o nasze zrozumienie własnych możliwości technicznych i tego, co musimy zrobić, aby ogólnie zapewnić płynniejsze uruchamianie” — wyjaśnia Piepiora. „To nie są marketingowe wersje beta, żadna z nich nie była. Wszystko już było, potrzebujemy danych, aby upewnić się, że uruchomienie przebiegnie bezproblemowo. To jest całkowicie celem wersji beta, które zrobiliśmy” – kontynuuje deweloper.
Mueller posunął się nawet do stwierdzenia, że zespół był „pewny” premiery Diablo 4 6 czerwca dzięki temu, że „nauczył się tony” dzięki różnym beta testom, w których fani brali udział w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Ostatnia otwarta beta Diablo 4, nazwana Server Slam, odbyła się zaledwie kilka dni temu i na szczęście przebiegła bez większych problemów dla graczy.
„Nawet w tym ostatnim przypadku wszystko poszło gładko” — wyjaśnia Piepiora — „nadal zdarzały się rzeczy na zapleczu, których nierozwiązanie spowodowałoby pewne problemy podczas uruchamiania”. Deweloper kontynuuje: „Złapaliśmy je tylko dlatego, że zrobiliśmy ten dodatkowy weekend”.
Co ciekawe, duet ujawnił Eurogamerowi, że Blizzard przeprowadził wewnętrzne testy Diablo 4 z milionami zautomatyzowanych kont, ale to nie to samo, co prawdziwi gracze z całego świata testujący serwery gry.
Podczas gdy czekamy na czerwcową datę premiery, dowiedz się, w co możesz grać w międzyczasie, korzystając z naszych gier, takich jak lista Diablo.