Jeśli w ciągu ostatnich pięciu lat w ogóle byłeś podłączony do kultury internetowej, być może pamiętasz imprezę skorupiaków, która wirusowo przetoczyła się przez media społecznościowe. W 2018 roku wspólnie straciliśmy zmysły na widok setek szalejejących raczących się krabów. plaża. To, co zaczęło się jako pomysł żartu muzyka EDM, Noisestorma, ostatecznie doprowadziło do wirusowej sensacji, która posunęła się nawet do otrzymania certyfikowanego złotego singla za 500 000 sprzedanych egzemplarzy. Teraz, wiele lat później, Noisestorm powraca, by wykorzystać „Crab Rave” z solowym projektem rozwojowym: Crab Champions. Obecnie we wczesnym dostępie na PC gra Crab Champions to dynamiczna gra typu roguelike FPS, która przypomina „Crab Rave”: The Game. Korzystając z wielu takich samych zasobów projektowych, jak w teledysku, gracze przechodzą przez różne poziomy jako uzbrojone w broń kraby walczące z innymi skorupiakami i stworzeniami. Dzięki szybkiej mechanice, takiej jak ślizganie się i unikanie, Crab Champions to marzenie każdego speedstera, któremu towarzyszy taneczna ścieżka dźwiękowa. Noisestorm mocno oparł się na swoim muzycznym doświadczeniu jako inspiracji dla całego tytułu i jego brzmienia. Od chłodnych motywów plażowych z tropikalnymi wpływami po bardziej intensywne utwory EDM, elektroniczna odmiana tak dobrze łączy się z rozgrywką. Wczesne poziomy są relaksujące, gdy przedzieramy się do znacznie trudniejszej zawartości, w której zginęliśmy. Gdy zanurzamy się w bardziej intensywne poziomy, ostrzejsze tory wydają się odpowiednie dla liczby wrogów Starship Troopers, którzy nieuchronnie zaludniają mapę. OST sprawia, że ​​chaotyczne ślizganie się jest jeszcze przyjemniejsze ze względu na zakres muzyczny. Przejdźmy do kilku godnych uwagi utworów, które sprawiają, że Crab Champions jest grywalną rave.

Piękno OST Crab Champions polega na tym, że jest to pomysłowy sposób Noisestorm na wprowadzenie podwójnego projektu nowej gry z nową muzyką. Dzięki kilku różnym biomom, w których toczy się akcja, możemy usłyszeć, jak tory łączą się z otoczeniem, aby utrzymać nas w ryzach. Naszym pierwszym biomem jest plaża i łatwo jest usłyszeć wpływ „Crab Rave”, ponieważ „Technicolor” brzmi jak składanie największego hołdu dzięki tropikalnym rytmom Steelpan. Jego tempo i kompozycja nadają rozgrywce arkadowy charakter, co uzupełnia ogólną estetykę. Jest to utwór, który jest energiczny na początku, ale obniża się, by zbudować spadek basu pod koniec, który dobrze współgra z przepływem poziomu. Gdy zaczynamy każdy poziom, wrogowie powoli zaczynają się zaludniać, aż utworzy się pokaźna horda. Te momenty są odzwierciedlone w utworze i dodają dodatkowego zanurzenia dzięki włączeniu mew w tle. Ostatecznie jest to jedna z moich ulubionych tras w biomie plażowym ze względu na wzniesienia i doliny w jej składzie, które odzwierciedlają również akcję w rozgrywce.

Po przejściu przez biom plażowy, schłodzony skorupiak jest podawany obok biomu arktycznego. Wszystkie utwory z tego biomu emanują lodowatą estetyką dzięki zastosowaniu różnych dźwięków dzwonka i syntezatora. Zwykle dźwięki o wyższej częstotliwości towarzyszą zaśnieżonemu otoczeniu, gdy słyszymy utwory z tymi motywami, ponieważ brzmi to jak dzwonienie lodu, a Noisestorm wprowadza sporo tych elementów na wszystkich lodowych torach dla tych obszarów. W utworze „Glacier” słychać wyższe tony, a nawet lekko pobrzmiewające dzwonki. Początek utworu to powtarzająca się sekwencja, która przypomina szarpane struny, które można znaleźć w dźwiękach o zimowej estetyce (widziemy to również na przykład w różnych piosenkach bożonarodzeniowych). Świadczy to o dbałości Noisestorm o szczegóły w strukturze tego utworu, która kładzie duży nacisk na dźwięki dzwonków dla arktycznego biomu, który wydaje się być szybką zimową krainą czarów.

W ścieżce dźwiękowej słychać, jak szalona może być rozgrywka. W utworze „Action DNB” — gdzie „DNB” oznacza „Drum n’ Bass” — słychać szybkie breakbeaty obok ciężkiego basu z subbasowymi liniami, które wskazują na hardcorową rozgrywkę. Nasz mały, szybki mistrz krabów jest ciągle w ruchu, ścigany przez hordę wrogów. Chociaż są momenty, w których akcja narasta z czasem, niektóre późniejsze poziomy po prostu zaczynają się gorączkowo w swoim stopniu trudności. Jednym z bardziej godnych uwagi elementów OST Crab Champion jest to, jak muzyka tak dobrze komponuje się z rozgrywką, a wiele z tego wynika z szybkiego tempa. Często okazuje się, że niektóre elementy rozgrywki pokrywają się nawet z tym, co słyszymy w tle. Być może uniki w powietrzu dobrze współgrają z niektórymi bitami lub przesuwanie się, aby zabijać linie z linią basu. Wydaje się, że „Action DNB” zostało skomponowane z myślą o wielu bardziej zorientowanych na akcję sekwencjach rozgrywki, gdy lecimy w powietrzu i ślizgamy się po ziemi.

Jedne z najbardziej hardcorowych kompozycji można usłyszeć w utworze „Evil Song”. Granie w niektórych obszarach biomów wulkanicznych i walki z bossami, z jednymi z najcięższych basów. Emanuje klimatem Matrixa — wydaje się to odpowiednie, gdy nurkujemy, pochylamy się i unikamy, aby przejść przez piekielne poziomy. To utwór, który wydaje się onieśmielający, zwłaszcza w połączeniu z gigantycznym tłumem ścigającym graczy. Czerpiąc inspirację z retro fali akcji z lat 80., możemy usłyszeć możliwy hołd dla Knight Rider z jego arpeggiowy riff na początku. Ma to duży sens tematyczny, gdy pomyślimy o tym, jak zgrabna była akcja z lat 80. Fajnie jest zadawać duże obrażenia i pokonywać hordę w naszej własnej sekwencji akcji. Crab Champions oferuje różnorodne nastroje rozgrywki, które pasują do chwili, która przypływa i odpływa jak przypływ.

Crab Champions mogło wyewoluować z żartu, ale Noisestorm poważnie podchodzi do jego rozwoju. Dzięki różnorodnym kompozycjom EDM i syntezatorowym wiele motywów można usłyszeć w trakcie gry. Każdy z trzech dostępnych biomów wydaje się wyjątkowy ze względu na odpowiadające im ścieżki. Plażowy biom czuje wysoką energię dzięki wykorzystaniu tropikalnych bitów i ambientowych sampli. Stalowe bębny towarzyszą wielu torom, aby zapewnić krabom ciepłe środowisko do szybkiego poruszania się. Poziomy arktyczne wydają się chłodne dzięki zastosowaniu wyższych tonów i dźwięków dzwonka i pozostają wierne kompozycji EDM z kroplami basu i elementami perkusyjnymi. Przez całą grę słychać użycie różnych komponentów elektronicznych, które nadają Crab Champions swoją tożsamość. Przedzieranie się przez poziomy i demontowanie ogromnych hord jest satysfakcjonujące z tymi wszystkimi tanecznymi piosenkami w tle. Tak wiele utworów znajduje piękną równowagę między wyższymi i niższymi tempami, aby dopasować się do przebiegu rozgrywki w różnych stopniach intensywności. To po prostu pokazuje, że możemy mieć swój rave i grać go jednocześnie. Noisestorm zapewnia mnóstwo zabawy w swoim solowym projekcie i zaprasza nas na niesamowitą imprezę taneczną.

Categories: IT Info