Take-Two Interactive twierdzi, że firma nie widziała „odrzucenia” ze strony klientów w związku z decyzją o podniesieniu cen podstawowej gry do 70 USD.

„Nie obserwujemy odpychania od ceny pierwszej linii, „ powiedział dyrektor generalny Strauss Zelnick podczas niedawnej rozmowy wydawcy z inwestorami (za pośrednictwem VGC). „Widzimy, że konsumenci starają się ograniczyć swoje wydatki, przechodząc albo do rzeczy, na których naprawdę im zależy, do hitów, albo do wartości, a czasem może to być jedno i drugie” — kontynuował.

„Inną wiadomością jest to, że mamy solidny harmonogram premier na pierwszej linii” — mówi Zelnick — „i bez względu na cenę, w rezultacie istniała pewna presja, jeśli konsument zobaczy coś, co jest interesujące, ale niekoniecznie wielkim hitem.”Take-Two nie jest odporny na tę presję, odkąd firma wypuściła Marvel’s Midnight Suns za 70 USD w grudniu ubiegłego roku, tylko po to, by przecenić grę strategiczną o 33% miesiąc po jej wydaniu.

„Uważamy, że zmienić”, kontynuuje Zelnick, „nic, co się teraz dzieje, nie jest niezgodne z poglądem, który nakreśliliśmy podczas pandemii. Powiedzieliśmy wtedy, że bardzo skorzystaliśmy na tym, że ludzie zostali w domu z powodu dziwnego obrotu wydarzeń. I określiliśmy oczekiwania, że ​​po pandemii my jako branża będziemy w lepszym miejscu niż przed pandemią i w gorszym miejscu niż w czasie, gdy ludzie schronili się w domach i tak właśnie się stało”.

Zelnick wydawał się być przekonany co do „cudownego katalogu” nadchodzących hitów firmy, który może obejmować premierę Grand Theft Auto 6 już w przyszłym roku, według ostatnich raportów finansowych Take-Two.

powszechna zmiana cen gier premium AAA z 60 do 70 USD zaczęła się tak naprawdę od Take-Two, kiedy to podniosło cenę NBA 2K21 na konsole Xbox Series X|S i PlayStation 5. Od tego czasu inni wydawcy, tacy jak Square Enix, Sony, Ubisoft i EA poszły w ich ślady, podnosząc ceny. Microsoft wypuścił w tym miesiącu swoją pierwszą grę za 70 dolarów z Redfall, tymczasem Nintendo będzie sprzedawać przyszłe wydania za 70 dolarów na zasadzie „każdy przypadek”, począwszy od hitowej premiery The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom Nawet Sega niedawno zasugerowała podwyżkę cen swoich gier.

Categories: IT Info