Pamiętaj, że ten post jest oznaczony jako plotka.

Cyberpunk 2077 z buforowaniem promieniowania w czasie rzeczywistym

Według CapFrameX, NVIDIA i CD Projekt Red mogą być pracuje nad wdrożeniem nowej funkcji do Cyberpunka 2077. 

Cyberpunk 2077 miał trudny początek w 2020 roku, ale zespół programistów przeszedł samych siebie, naprawiając grę i wdrażając jak najwięcej funkcji w stosunkowo krótkim czasie. Chociaż istnieją obszary, w których gra może nadal wymagać naprawy, nie ma wątpliwości, że Cyberpunk 2077 był w czołówce, jeśli chodzi o dodawanie nowych funkcji graficznych.

Gra uruchomiła obsługę ray tracingu, która została już udostępniona zaktualizowano do „pełnego” śledzenia promieni z trybem RT:Overdrive. Cyberpunk 2077 jest też jedną z nielicznych gier obsługujących wszystkie nowoczesne technologie upscalingu: DLSS3, FSR2 i XeSS. Może się wydawać, że NVIDIA i CDP pracują nad dodaniem kolejnej nowej funkcji, twierdzi CapFrameX.

[Plotka] CD PROJECT będzie obsługiwał buforowanie promieniowania neuronowego na potrzeby śledzenia ścieżki w nadchodzącym DLC do gry Cyberpunk 2077. Ta technologia może znacznie poprawić wydajność śledzenia ścieżki. pic.twitter.com/2Yxgkjctnd

— CapFrameX (@CapFrameX) 20 maja 2023 r.

Jak stwierdził CapFrameX, gra może otrzymać nową technologię o nazwie Real-Time Neural Radiance Caching dla Path Tracingu. Jest to temat artykułu opublikowanego przez badaczy firmy NVIDIA w 2021 roku. Krótko mówiąc, jest to metoda zastąpienia wstępnego uczenia modelu uogólnieniem poprzez adaptację. Oznacza to, że model nie będzie wstępnie trenowany pod kątem określonych powierzchni, od których odbijają się źródła światła, ale będzie dostosowywał się w locie i będzie trenował podczas renderowania.

To buforowanie w czasie rzeczywistym dla blasku może być używane do globalne oświetlenie ze śledzeniem ścieżki, które umożliwia dynamiczne przewidywanie treści. Ta technologia wymaga intensywnych obliczeń i wymaga stałego wsparcia sprzętowego, takiego jak rdzenie Tensor, ale potrzebuje tyle samo pamięci, co istniejące modele.

Buforowanie promieniowania neuronowego w czasie rzeczywistym do śledzenia ścieżki, Źródło: NVIDIA

Ani NVIDIA, ani CD Projekt Red nie potwierdziły, że taka technologia może pojawić się w grze. Mówi się, że ta technologia może zostać dodana do nadchodzącego dodatku DLC Phantom Liberty, który podobno ma zostać wydany w czerwcu.

Źródło: CapFrameX, NVIDIA

Categories: IT Info