Proceduralnie generowane etapy Nightmare Reaper są tak samo agresywne, jak motywy thrash metalu, które go napędzają. Ukuty jako strzelanka do łupieżców, to roguelite, który rozkoszuje się grafiką retro, niesamowitą szybkością i wynikającym z tego spektaklem krwawej łaźni.
W nowatorskim ruchu generuje poziomy proceduralnie, co oznacza, że za każdym razem, gdy umierasz lub zaczynasz koniec, sytuacja się zmieniła. Estetyka zmienia się z rozdziałów, przechodząc od wodnych dołów i kolczastych grobowców do oddziałów szpitalnych i miast; a jeśli uda ci się je znaleźć, stacje kosmiczne, na których można kupić zwierzaki, które pomogą ci odkryć sekrety. Układy są w większości unikalne z każdą nową rozgrywką, ale naciskanie przełączników, znajdowanie kluczy lub lokalizowanie podejrzanych ścian do kopania jest stałe. W najlepszym wydaniu element proceduralny generuje poziomy, które wydają się celowe, co jest imponujące, biorąc pod uwagę jego warstwowość. To powiedziawszy, nie jest idealne, z sekcjami od czasu do czasu poddawanymi recyklingowi, pojawiającymi się ślepymi zaułkami, a pewnego razu nieprzebyty wczesny skok, który zmusił nas do opuszczenia sceny.
Nightmare Reaper jest wypełniony po brzegi treścią. Ulepszenia, wzmocnienia, odrzucenia i cały ten jazz. Wszędzie są sekrety i ulepszenia, mnóstwo rodzajów wrogów i ponad 80 rodzajów broni do zdobycia, a wszystko to z możliwością modyfikacji, co pozwala zamrozić nieumarłych lub zamienić całą arenę w płonące piekło. Możesz wybrać jedną broń, aby przejść do następnego etapu, a element grabieży zachęca do zbierania złota i znajdowania ukrytych pomieszczeń pełnych skarbów. Nabywając nowe kartridże z grami w grze, otrzymujesz nowe drzewka umiejętności na ekranie podrzędnym GameBoy Advance SP, do którego można uzyskać dostęp w dowolnym momencie, aby uzyskać dostęp do góry ulepszeń do kupienia. Zdobywając nową umiejętność, możesz zagrać w podstawową scenę 2D, która naśladuje Gradius lub Super Mario Bros. 3.
Strzelanie jest po kolana w kościach i krwi, łącząc suchy humor z ultra-przemocą i malując ekran wszelkiego rodzaju pikselowym szkarłatem. Nie daje takiego samego efektu jak Brutal Doom, ale jest gęsty , spektakularne hordy do pocięcia na kawałki. Muzyka jest świetna, a Andrew Hulshult z DOOM Eternal przywołuje przewidywalny, ale doskonale zastosowany zestaw metalowych utworów, uzupełniony grzmiącą perkusją i śmiercionośnymi riffami. Sterowanie również jest dobrze przemyślane i proste.
Istnieje jednak kilka zastrzeżeń. Oprócz elementu proceduralnego, który czasami się kończy, główna kampania jest prawdopodobnie zbyt rozdęta na około 90 poziomach i może stać się wyczerpująca pod ciężarem całej jej nagrody. Czasami też jego pikselowe renderowanie może być mylące, zwłaszcza gdy szukasz przełączników lub klawiszy; a wiele sekretnych pomieszczeń lub przedmiotów często nie jest użytecznych lub wartych odszukania. Aspekt fabularny, w którym wcielasz się w pacjentkę na szpitalnym oddziale psychiatrycznym, wślizgując się i wymykając z koszmarnych światów, jest dość interesujący, ale konieczność powrotu do sali szpitalnej pomiędzy poszczególnymi etapami w celu drobnych zmian estetycznych lub nowego strona dziennika lekarza szybko się wyczerpuje.
Nightmare Reaper osiąga jednak większość zamierzonych celów, przesuwając granice pod względem uzbrojenia, spektakularnych zdolności i większej liczby bibelotów niż w pełni załadowany ładunek statek. Jest najlepszy, gdy zmienia się w spektakularną krwawą łaźnię pod wpływem twoich kreatywnych wyborów broni i umiejętności. I chociaż istnieją niedoskonałości, jego gwałtowne, napędzane adrenaliną wzloty sprawią, że będzie bardzo atrakcyjna dla fanów oldschoolowego FPS-a.