Chcesz wiedzieć o responsywnych dymach w Counter-Strike 2? Z wizualnego punktu widzenia Counter-Strike 2 wygląda prawie tak samo jak jego poprzednik, z niewielkimi zmianami, takimi jak czystsze i jaśniejsze mapy. Chociaż ta znajomość jest pozytywna dla graczy, którzy mogą szybko przystosować się do gry bez uczenia się nowych mechanik, jedna godna uwagi funkcja może okazać się szkodnikiem w Counter-Strike 2.

W Counter-Strike 2 dymy mają zostały przeprojektowane od góry do dołu – nie są już kłębami dymu wirującymi losowo w jednym miejscu. Zamiast tego granaty dymne są teraz modelami 3D, które mogą wchodzić w interakcje z pociskami, przedmiotami, a nawet światłem. Jest wiele zmian w Counter-Strike 2, o których musisz wiedzieć, zanim bezpłatna gra na PC zostanie uruchomiona jeszcze w tym roku. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o responsywnych dymach w Counter-Strike 2.

Jak działają granaty dymne w Counter-Strike 2

Dym w Counter-Strike 2 jest zupełnie inny niż to, co robią gracze są używane do. Niezmieniona strzelanina i mechanika w Counter-Strike 2 skłoniły wielu do przekonania, że ​​meta gry pozostanie taka sama. Jednak firma Valve wprowadziła do Counter-Strike 2 mechanikę definiującą grę, zmuszającą graczy do dostosowania stylu gry i strategii.

Oto wszystko, co musisz wiedzieć o granatach dymnych Counter-Strike 2:

Dym można wyrzeźbić za pomocą sprzętu i ognia. Strona CT i T dymy są reprezentowane różnymi kolorami. Dym reaguje na światło i otoczenie. Gracze nie mogą już palić w jedną stronę. Składy dymu będą musiały być dostosowane dla każdej mapy.

Interaktywne dymy w Counter-Strike 2

Strzelanie w chmurę dymu w Counter-Strike 2 powoduje zmianę obiektu, a powtarzające się strzały ostatecznie tworzą otwór w dymie, który na krótko odsłania ukrytych w nim wrogów. Możesz pójść dalej, używając granatu OB, który pochłonie dym w całości na kilka sekund.

Wcześniej, gdy CT rzucił dym, T musiał to uszanować i obrócić się w drugą stronę i odwrotnie. Wykonanie narzędzia po stronie T odepchnie CT do tyłu, oczyszczając obszar bomby. Ta funkcja wzmocni strzelaninę, zachęcając graczy do większej agresji.

Oprócz podpalacza żadne inne narzędzie w Counter-Strike 2 nie spowalnia tempa gry. I odwrotnie, granaty dymne powinny zwiększyć szansę na więcej pojedynków. Granaty stały się taktyczne, nie służą już do zatrzymywania ruchu wroga. Nie jesteś bezpieczny, nawet jeśli stoisz po przeciwnej stronie dymu. Ten klip na Twitterze autorstwa byłego zawodowego gracza Jordana „n0thing” Gilberta to doskonały przykład tego, jak można manipulować granatami dymnymi w Counter-Uderzenie 2.

Wrogowie mogą używać granatów dymnych, aby tworzyć nowe kąty i możliwości. Gracze na wysokim poziomie cenią sobie jakość rozgrywki, ale niskie poziomy również mogą mieć do czynienia z koszmarem, jakim jest meta Negev. Dla tych z was, którzy nie są zaznajomieni, Negev to lekki karabin maszynowy, który jest wyposażony w 100 pocisków w jednym magazynku. Dobry strumień około 100 pocisków w dymie może oznaczać śmierć nawet pięciu wrogów.

Kolory dymu w Counter-Strike 2

Zmiana kolorowych granatów dymnych została dobrze przyjęta przez graczy, ponieważ pozwala na większą świadomość taktyczną. Wcześniej wszystkie granaty dymne wyglądały tak samo, co mogło powodować pewne zamieszanie w grach o wysokie stawki. Teraz gracze mogą łatwo rozróżnić użyteczność sojuszniczą i wrogą. Valve nie wspomniało o tej zmianie na swoim oficjalnym blogu, pomimo dużego wpływu, jaki ma ona podczas meczów rywalizacyjnych.

Po stronie CT dymy mają niebieski odcień, podczas gdy dymy po stronie T wyglądają bardziej jak burza piaskowa. Oprócz nowych kolorów CT i T-side, dymy w Counter-Strike 2 reagują również na oświetlenie i otoczenie gry, co skutkuje bardziej realistycznymi i dynamicznymi efektami wizualnymi. Ta ulepszona funkcja będzie przydatna w chaotycznych sytuacjach 5 na 5, gdy narzędzie pada ze wszystkich kierunków.

Counter-Strike 2 usuwa jednokierunkowe palenie

Jednokierunkowe dymy zawsze budziły kontrowersje ze względu na to, jak potężne mogą być w odpowiedniej sytuacji, ale wygląda na to, że Counter-Strike 2 ma usunął tę funkcję. Skutkuje to mniejszym jednokierunkowym dymem, który technicznie może być wykorzystany przez sprytnych graczy we właściwych okolicznościach. Na przykład zobacz ten dym autorstwa Ilyi „m0NESY” Osipova z G2 Esports. Chociaż ten dym nie jest dokładnie jednokierunkowy, jego umiejscowienie pomaga mu uzyskać przewagę nad wrogiem.

System sub-tick oznacza nowe składy dymne

Dzięki nowemu systemowi sub-tick wszystkie 64 składy typu tick-rate są teraz bezużyteczne w Counter-Strike 2 – około 128 składów typu tick-rate może działać, ale większość musi zostać odtworzony. W grach FPS nawet mały piksel ma znaczenie. Valve podniosło Counter-Strike z 64 tików do zera, co oznacza, że ​​zmieniło się miejsce, w którym umieszczasz celownik podczas wypuszczania dymu. Z tego powodu gracze będą musieli od nowa uczyć się większości składów na wszystkich mapach w Counter-Strike 2.

Counter-Strike 2 umożliwia globalne dymy

Kolejną ekscytującą funkcją Counter-Strike 2 są globalne dymy. Wcześniej istniało ograniczenie co do tego, jak daleko można było rzucić granat dymny – przychodził moment, w którym pocisk odbijał się od niewidzialnego nieba. Valve usunął skyboxy, co oznacza, że ​​gracze mogą rzucać granatami w dowolne miejsce na mapie.

W Counter-Strike 2 możesz wystrzelić granat dymny z B-site do A-site Dust 2. To złamie wiele ustalonych konfiguracji granatów dymnych w CSGO, ale całkowicie zmieni sposób, w jaki udajesz pracować w momentach sprzęgła. W filmie Kodiak CS2 o dymach w Dust 2 możesz zobaczyć, jak usunięcie skyboxa stworzyło nowy zestaw dymów, które wcześniej nie były możliwe.

To wszystko, co trzeba wiedzieć o responsywnych dymach w Counter-Strike 2. Jeśli jeszcze nie wiesz, co nadchodzi w wieloosobowej grze Valve, oto obszerny przewodnik zawierający wszystko na temat daty premiery Counter-Strike 2, najnowszej wersji beta Counter-Strike 2, a także możesz sprawdzić wszystkie potwierdzone Counter-Strike 2-Uderz 2 mapy tutaj.

Categories: IT Info