Nightdive Studios niedawno spotkało się z GOG w celu przeprowadzenia wywiadu na temat remake’u System Shock na temat nadchodzącej gry FPS science-fiction i wygląda na to, że mają dużo planów. Gra ma z pewnością wiele oczekiwań fanów, ponieważ oryginał z 1994 roku jest jedną z najbardziej ikonicznych inspiracji w branży, ponieważ nie brakuje dobrze znanych współczesnych gier, które w jakiś sposób zostały zainspirowane System Shock, od tytułów takich jak BioShock do Dishonored.

W wywiadzie Nightdive Studios zostało po raz pierwszy zapytane, jak pierwotnie powstał remake. Studio odpowiada, że ​​wiele z tego miało związek z wydaniem System Shock: Enhanced Edition i tym, jak dodanie możliwości myszy zmieniło dostępność w tej grze. Tego rodzaju implementacje funkcji wywołały zastanowienie: „Co jeszcze możemy zrobić, aby System Shock był przyjemniejszy?”

Nightdive dodaje, że chce „pozostać wiernym oryginalnej wizji” i nie „manipulować tym, co uczyniło gry wyjątkowymi, ale po prostu ulepszyć to, co tam było, aby przynieść coś nowego dla długoletnich fanów”. Dzięki remake’owi twórcy chcą, aby fani zrozumieli, co sprawia, że ​​System Shock jest wyjątkowy, a jednocześnie czyni go bardziej atrakcyjnym na obecnym rynku.

To skłoniło zespół do omówienia wyzwań, przed którymi stanęli podczas produkcji, co skłoniło ich do stwierdzenia, że ​​„prawdziwe zrozumienie dziedzictwa System Shock” było jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie musieli pokonać. „Poświęciliśmy cały nasz budżet i dziesiątki tysięcy godzin pracy, ponieważ to, co robiliśmy, nie było Shock”, przyznał Nightdive, stwierdzając, że w rezultacie „System Shock, który mamy dzisiaj, jest czymś, z czego jesteśmy naprawdę dumni”.

I odwrotnie, programiści System Shock: Remastered stwierdzili, że obserwowanie ewolucji projektu na przestrzeni lat było najbardziej zabawną częścią procesu tworzenia. Zespół twierdzi, że gra zaczęła się jako zwykły „prototyp zbudowany w Unity, który zawierał kilka pokoi i wrogów”, zanim stał się wkrótce wydanym FPS, jakim jest teraz.

Na pytanie, jak remake będzie się porównywać z oryginałem, Nightdive Studios odpowiada że dokonał „całkiem znacznych zmian w wielu systemach”, od interfejsu użytkownika po przebudowę broni. Inne dodatki wymienione przez twórców obejmują system recyklingu, automaty sprzedające i „co najważniejsze Cyberprzestrzeń jest teraz zabawną, intuicyjną grą w grze, która oferuje własne unikalne wyzwania”.

Po prawdopodobnie wyczerpujących, ale satysfakcjonujących siedmiu latach, Nightdive Studios jest gotowe na pomyślną premierę System Shock: Remastered 30 maja. Jeśli jesteś zainteresowany, możesz kupić ją teraz w sprzedaży. w grze, lub możesz sprawdzić inne nasze ulubione gry kosmiczne, czekając na premierę. Przejrzyj także niektóre z najlepszych gier z otwartym światem, aby znaleźć bardziej wciągające pomysły na gry.

Categories: IT Info