Trudno dokładnie opisać, jak imponująca jest gra The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Osobiście coraz rzadziej gram w grę typu A, która spełnia obietnicę swojego zakresu, ale ostatnia wycieczka Nintendo z powodzeniem to zrobiła. Jest po prostu… tak wiele do zrobienia i tak wiele z tego warto zrobić. Zadania poboczne wydają się bardziej opłacalnymi przedsięwzięciami niż meandrującymi rozrywkami, nowe umiejętności są zepsute nie do uwierzenia, a sama główna historia szybko mnie wciągnęła. Oczywiście istnieje łatwy argument, że jest to gra roku. Ale mam tylko nadzieję, że niezależnie od tego, jaka gra Zelda zostanie wydana przez Nintendo, nie będzie przypominać Tears of the Kingdom.
Pomimo swoich rozmiarów, TotK działa bardzo, bardzo dobrze zarówno w trybie zadokowanym, jak i przenośnym.
Zelda to trochę dziwna seria. Jest to trochę iteracyjna seria, ale nie tak duża jak jej kuzyn Mario, który nieustannie stara się, aby poruszanie się w przestrzeni 3D było ciekawsze – lub przynajmniej radykalnie różne – niż poprzednie. Jednak w przeważającej części każda gra Zelda ma coś, co naprawdę pomaga jej się wyróżnić, przynajmniej od Maski Majory. Wspomniana gra N64 oczywiście miała maski, które pozwoliły Linkowi przekształcić się w różne grupy ludzi, które występowały w Ocarina of Time.
Jest też Wind Waker, który zlikwidował otwarty krajobraz Hyrule i zamienił go w otwarty krajobraz oceaniczny. Twilight Princess poszła jeszcze dalej, zmieniając Linka w dosłownego wilka, Skyward Sword dał Linkowi ptaka do latania, Link Between Worlds pozwolił mu zamienić się w obraz, Minish Cap pozwolił mu skurczyć się do wielkości pyłku , i tak dalej. To wszystko są sztuczki, ale często oferowały ciekawe sposoby eksploracji świata – podobnie jak nowe umiejętności Łez królestwa.
Jednak to nie sztuczki sprawiły, że żadna z tych gier była tak interesująca, jak dla mnie osobiście, to światy, które musisz odkrywać, sprawiły, że poczułeś, że warto je odkrywać. A Zelda jest najlepsza, gdy jest najdziwniejsza, na przykład w przypadku tego, co z łatwością jest jednym z najlepszych w serii, Link’s Awakening.
Grałem w Link’s Awakening po raz pierwszy, gdy ukazał się remake, i bardzo szybko dowiedziałem się, dlaczego tak wiele osób uważa ją za swoją ulubioną Zeldę. Ta koncepcja z łatwością nadaje się do zrobienia czegoś innego z Linkiem (utknął we śnie i musi znaleźć sposób, aby się obudzić) i tym lepiej dla niego. W Przebudzeniu Linka wszystko jest po prostu cudownie eklektyczne, wszyscy nieco dziwaczni, ale czarujący. I bez kajdan związanych z koniecznością radzenia sobie z Triforce lub Ganondorfem, pozwolił Linkowi przeżyć przygodę, w której stawka była nieco niższa.
Niestety, nie jestem pewien, czy ponownie dostaniemy grę taką jak Link’s Awakening. Producent serii Zelda, Eiji Aonuma, powiedział, że Breath of the Wild i Tears of the Kingdom to nowy format serii w przyszłości, a jeśli ma na myśli, że tak będzie w przypadku każdej gry Zelda, myślę, że to prawdziwy wstyd. Chociaż rozumiem ludzi, którzy chcą doświadczyć nieco więcej tego klasycznego klimatu z liniowymi lochami i tym podobnymi, tak naprawdę nie mam nic przeciwko temu, że seria dokonała zmiany w tym zakresie (szczerze mówiąc, myślę, że tylko garstka lochów naprawdę zapada w pamięć).
Nie chcę jednak, aby Zelda straciła swojego wyjątkowego ducha, robiąc coś innego z gry na grę. Jest zupełnie OK, a nawet całkiem nieźle, kiedy Zelda ma znacznie mniejszy zasięg. Możesz nawet przejść tak mały, jak indie – coś, co kiedyś zrobiło Nintendo, a raczej pozwolił deweloperowi Brace Yourself Games zrobić z Cadence of Hyrule.
Gra akcji w wizualnym stylu klasycznych gier 2D Zelda, dosłownie osadzona w zremiksowanym rytmie muzycznej historii serii, Cadence of Hyrule nieustannie zaskakuje. Z jednej strony ze względu na to, jak dobre jest, z drugiej, że faktycznie istnieje (Nintendo? Pozwolić niezależnemu programiście zająć się jedną z jego najcenniejszych właściwości?) Pod względem fabularnym nie robi nic rewolucyjnego, nikogo nie dziwi , ale wspaniale było spędzić czas w Hyrule w tak wyjątkowy i żywy sposób.
Właściwie, może to jest idealny mały facet…
Czułem to samo, kiedy niedawno po raz pierwszy od wielu lat ponownie zagrałem w Minish Cap. Pierwszy raz, gdy zmniejszasz się do rozmiaru Minisha, nadal wydaje mi się magiczny, przede wszystkim dlatego, że zaprosił mnie do świata niewidzialnego dla mieszkańców Hyrule. Co więcej, przejście gry zajęło mi około 10 godzin, co jest rzadkością w dzisiejszym świecie, w którym ciągle widzimy gry przepełnione rzeczami do zrobienia, ale bez powodu, by je robić.
Minish Cap przypomniał mi o małych sposobach, w jakie Zelda mogła czuć się duża; nie potrzebował ogromnego otwartego świata Tears of the Kingdom, aby robić wrażenie, wystarczyło cudownie nasycona paleta kolorów i nienaganna grafika pikselowa. Nie żebym nie lubił odkrywać świata Tears of the Kingdom, w rzeczywistości to robię. Po prostu nie chcę, aby to był jedyny sposób, w jaki mogę rozpocząć przygodę z Linkiem.
Tears of the Kingdom to niezwykle trudny akt do śledzenia, ponieważ jest to prawdopodobnie największa i najgłośniejsza podróż, w jakiej kiedykolwiek odbył się Link. Jak w ogóle wymyślić kontynuację, która jest co najmniej tak samo imponująca jak poprzednia? Nie sądzę, że możesz, szczerze! Ale celowe dążenie do czegoś mniejszego, choć niekoniecznie cichszego, oznacza, że zespół stojący za Zeldą może zrobić coś zabawnego i wyjątkowego bez konieczności zabierania do domu złota.
Nintendo najwyraźniej uwielbia eksperymentować, nawet jeśli odbywa się to na ich niekorzyść (czy mielibyśmy Switcha bez Wii U?) Nie potrzebuję Nintendo, aby pozwolić niezależnemu zespołowi na kolejną próbę Zeldy, chociaż nie miałbym nic przeciwko temu, ale nie chcę, aby Zelda straciła tego dziwnego ducha, jaki ma.
Przede wszystkim chcę, aby Nintendo zrobiło wiele rzeczy; niech zasnie i ocali wymarzoną wyspę, niech się zmniejszy i zmierzy z wrogami większymi niż życie, niech ocali miasto skazane na zniszczenie przez księżyc. Zelda będzie tym lepsza.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie