Z każdą nową generacją gry rozwijają się, rozwijają i przybierają nowe formy, o których wcześniej nawet nie śniliśmy. Wiele z tego, co było niemożliwe dwadzieścia lat temu, jest dziś standardową praktyką, a filozofia projektowania również ewoluowała, aby w pełni to wykorzystać.
Rezultatem są gry, które są większe, płynniejsze, bardziej skomplikowane i pod wieloma względami lepszy niż wszystko, co było wcześniej. Nie oznacza to jednak, że te stare pomysły, frameworki i funkcje były złe; wręcz przeciwnie. Wiele starych klasyków jest nadal celebrowanych właśnie dlatego, że były tak dobrze zaprojektowane.
Mimo to nie zawsze trzeba wracać do gier z początku XXI wieku, aby cieszyć się niektórymi z nich stylu i na szczęście nie muszą, ponieważ obecnie pojawia się coraz więcej nowych gier celebrujących starą grafikę, mechanikę i ograniczenia. Do nostalgicznej podróży w przeszłość lub ekscytującej wyprawy w stare nieznane wystarczy odrobina badań. Alternatywnie, można po prostu sprawdzić niektóre z poniższych, a następnie przejść dalej.
Signalis
Dzięki samej historii, muzyce i grafice Signalis z łatwością staje się obowiązkową grą dla każdego który lubi dobre, psychologiczne horrory. Jest to rodzaj gry, która ma tendencję do trzymania się gracza po odłożeniu kontrolera. Jednak jeśli chodzi o rozgrywkę, Signalis działa bardzo podobnie jak oddzwonienie do oryginalnych gier Resident Evil. Walka jest powolna i niezgrabna, zasoby są ograniczone, a jednocześnie można trzymać tylko sześć rodzajów przedmiotów. Może to nie brzmieć dobrze na papierze, aw praktyce jest frustrujące. Jednak ta frustracja w pewnym sensie poprawia wrażenia.
Możliwość noszenia tylko absolutnego minimum tworzy rodzaj mini-gry w większym doświadczeniu Signalis. Gracze muszą kalkulować swoje trasy do iz różnych interesujących miejsc. Typy wrogów i lokalizacje wzdłuż zaplanowanej trasy, co może nastąpić dalej i co należy zrobić w miejscu docelowym, muszą zostać uwzględnione w tym, co zostanie zabrane, a co pozostawione w pudełku z przedmiotami.
Zrób to dobrze i nie ma problemu. Zrozum to źle, a Elster wróci do ostatniego punktu zapisu wcześniej niż oczekiwano. To wszystko wpływa również na i tak już napiętą atmosferę, czyniąc wszystko jeszcze bardziej denerwującym. To horror, ale w innym stylu niż większość współczesnych tytułów.
Tormented Souls
Historia Tormented Souls nie jest tak solidna jak w Signalis, ale nadrabia to jeszcze większym naciskiem na rozwiązywanie zagadek. Jest to rodzaj zagadek, które każdy fan Silent Hill natychmiast rozpozna, wymaga od gracza zwracania szczególnej uwagi na wszystko, aby odgadnąć rozwiązania wielu wyzwań.
Niektóre są proste, jak np. zapamiętywanie zestawu liczb z zegarka kieszonkowego, ale większość nie jest tak łatwa do pokonania. Poważnie, potrzeba poważnego rozciągania psychicznego, aby dotrzeć do końca tego. Poza tym wyrywającym włosy stylem układanki, Tormented Souls przywraca dwie klasyczne mechaniki z wczesnej ery Silent Hill i Resident Evil: ograniczone zapisy i stałe kąty kamery.
Obie mechaniki już dawno zostały porzucone w mainstreamowych grach dzięki postęp w technologii gier, ale okazuje się, że nadal są skutecznymi technikami zwiększania czynnika strachu w grze. Ograniczone zapisy są oczywiste. Nikt nie chce umrzeć i stracić dwudziestu minut lub więcej postępów, więc perspektywa braku możliwości zapisywania co pięć minut będzie nieprzyjemna.
Drugą stroną tego jest to, że Tormented Souls dostaje bardziej napięta z tego powodu. Wrogowie są o wiele bardziej groźni, nieznane przestrzenie są jeszcze bardziej przerażające dzięki temu, że gracz ma trochę rzeczywistej skóry w grze. Zapisy nie są tak ograniczone, że trzeba bez nich wytrzymać ponad dwadzieścia minut, ale jest ich na tyle mało, że warto zachować ostrożność.
Z drugiej strony stałe kąty kamery pomagają utrzymać Tormented Gęsta atmosfera Soulsów. Gracze nigdy nie widzą całego, a czasem nawet większości pokoju w danym momencie, co zmusza ich do działania na ślepo i polegania na dźwiękach i innych wskazówkach w celu wykrycia lokalizacji i statusu wroga. Gracze zazwyczaj mają wystarczającą ilość amunicji, aby poradzić sobie z tym, co ich czeka, ale zawsze istnieje ryzyko, że zostaniesz oślepiony, jeśli ktoś jest zbyt nieostrożny. To sprytny sposób na zatrzymanie graczy w tyle bez całkowitego pozbawiania ich możliwości obrony, jak to ma miejsce we współczesnych grach typu horror, takich jak Outlast czy Amnesia.
Cruelty Squad
Okrucieństwo konsumenckich produktów miękkich Squad to rodzaj projektu, który na pierwszy rzut oka nawet nie wygląda na pełną i porządną grę. Wygląda raczej na rodzaj homebrew mod z połowy 2000 roku, który niektórzy mogliby zrobić tylko po to, by bawić się w Garry’s Mod lub Star Wars Jedi Knight III: Jedi Academy; coś, co jest fajne do zrobienia z przyjaciółmi przez chwilę, ale jest tak szalone, że twórca nigdy nie wypuściłby tego do szerszego Internetu. Cruelty Squad rzeczywiście prawie przechodzi również na ten poziom żartobliwości, ale jest na tyle krótki, że produkt końcowy jest nadal dziwnie zabawny.
Cruelty Squad prawdopodobnie najlepiej można podsumować jako immersyjną symulację, która tak naprawdę nie chce, aby jej gracze rozumieli, co się dzieje. Gracze mogą spróbować wszystkiego i wszystkiego, aby osiągnąć swoje cele na każdym etapie, ale prawdopodobnie będą bardziej niż trochę zdezorientowani przez całą drogę. „Dlaczego to mnie zabiło?”; „Dlaczego to jest tam ukryte?”; i „dlaczego, u licha, zrobili to w ten sposób?” to wszystkie pytania, które z pewnością pojawią się wiele razy, gdy posuwasz się naprzód.
Jednak, podobnie jak w przypadku czyjegoś modu zwierzaka do jego ulubionej gry, staje się to częścią uroku. Można nawet powiedzieć, że dużo zabawy w Cruelty Squad polega na cofaniu się i znajdowaniu wszystkich dziwnych sekretów oraz odkrywaniu wszystkich technik i taktyk, które w niewytłumaczalny sposób działają (i działają w tym dobrze). Można tylko zgadywać, czy Cruelty Squad jest obiektywnie dobre, ale mimo to jest zabawne.
Chociaż współczesne gry są w dużej mierze jacy są z dobrego powodu, niekoniecznie oznacza to, że nie ma jeszcze wartości w tym, co zostało. Z pewnością niektóre konwencje stosowane w wymienionych tutaj grach są przestarzałe do tego stopnia, że nigdy nie mogłyby tak naprawdę powrócić do głównego nurtu, ale wszystko to oznacza, że ich wartość nieco się zmieniła.
Zamiast przynosić duże dochody, jak wcześniej, zamiast tego służą programistom jako podstawa do odkrywania swoich pasji i iteracji starego na nowe sposoby. Jednak dla przeciętnych graczy, zarówno młodych, jak i starszych, te gry dają nam nowe sposoby zapamiętywania, rozumienia i cieszenia się przeszłością gier. To kolejna wspaniała cecha współczesnych gier: nadal możemy cieszyć się przeszłością bez konieczności jej odkopywania.