Chcesz być hakerami, łamaczami kodu, obibokami
Przeróbka System Shock zawsze była ryzykowną propozycją. Nawet jako fan pracy Nightdive Studio nad konserwacją gier nie byłem pewien, czy im się to uda. Zwykle ich podejście polega na prostym przenoszeniu gier na nowoczesny sprzęt, czasem w pełni przeszczepiając je do ich silnika Kex. Całkowicie przerobić grę? Hm.
To nie tak, że System Shock nie potrzebuje przeróbki. Podobnie jak wiele gier komputerowych tamtych czasów, jest wyjątkowo nieprzyjazny. Niekoniecznie jest to trudna gra, ale krzywa uczenia się jest nie tylko stroma; jest również pokryty mydłem do naczyń i potłuczonym szkłem. Nawet poprzedni System Shock: Enhanced Edition Nightdive tak naprawdę nie jest w stanie złagodzić jego usposobienia.
Jednak tępe systemy System Shock służyły również większemu celowi. Nawet dzisiaj jest to znacznie bardziej przyjemna w dotyku i skuteczna gra niż wiele współczesnych tytułów. Jeśli za bardzo go zmiękczysz i zeszlifujesz wszystkie ostre krawędzie, ryzykujesz utratę tego, co czyni go wyjątkowym.
Rozwiązaniem tego problemu jest zarówno elegancki, jak i zdecydowanie Nightdive.
Zrzut ekranu autorstwa Destructoid
System Shock (PC [Recenzja] , PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Twórca: Nightdive Studios
Wydawca: Prime Matter
Premiera: 30 maja 2023 (PC), TBA (konsola)
Sugerowana cena detaliczna: 39,99 USD
System Shock opowiada historię przyszłego hakera, który znajduje swoje jaja w imadle firmy TriOptimum Corp. umowa, w której, jeśli pomoże nieuczciwemu dyrektorowi w usuwaniu etycznych ograniczeń sztucznej inteligencji stacji kosmicznej, zostanie wyposażony w kilka wojskowych umów cybernetycznych.
Cóż za osobliwy pomysł: sztuczna inteligencja z etycznymi ograniczenia. Jakby.
Podczas gdy cyberbod hakera się leczy, sztuczna inteligencja, SHODAN, staje się przewidywalnie zła i zaczyna zmieniać wszystkich na stacji w cyborgi, mutanty lub trupy. Kiedy haker się budzi, zostaje uwięziony na stacji z potworami i sztuczną inteligencją, która jest skrzyżowaniem Świętego Mikołaja i twojej mamy. To znaczy, że zawsze patrzy i nie myśli o tobie zbyt wysoko. SHODAN ma różne plany wobec ludzkości i żaden z nich nie jest dobry, więc poza ucieczką ze Stacji Cytadela prawdopodobnie powinieneś ją powstrzymać. To i tak trochę twoja wina.
Jaki chip tam masz, Dorito?
Otwarcie zostało całkowicie zmienione i jest to jedna z części, które zostały przerobione na lepsze. Zamiast po prostu oglądać przerywnik filmowy, zostajesz wrzucony do oczodołów hakera zaraz po napisach początkowych. To dość szczegółowy prolog, który niewiele różni się od zwykłego oglądania filmu, ale daje lepszy wgląd w postać, którą grasz.
Jednym z największych pytań, jakie miałem przy remake’u, było jak zamierzali poradzić sobie z projektowaniem poziomów. Strzelanki pierwszoosobowe z 1994 roku nie były najlepsze w rejestrowaniu realistycznych środowisk i chociaż System Shock wykonał lepszą robotę niż, powiedzmy, Doom, poziomy nadal bardziej przypominają labirynty niż siedlisko, w którym ludzie żyją i pracują.
Nightdive nie zrobił wiele, aby rozwiązać ten problem. Na pewno są zmiany, zwłaszcza te, które sprawiają, że stacja wydaje się nieco bardziej wiarygodna, ale labiryntowy układ pozostaje. Istnieje artykuł fabularny, który próbuje wyjaśnić nieludzkie układy, ale ważne jest, aby pamiętać, że jest to bardziej loch niż stacja kosmiczna.
Zrzut ekranu autorstwa Destructoid
W 32-bitowym świecie jesteś użytkownikiem 2-bitowym
Jeśli o to chodzi, zachowując wiele z tego, co było świetne w oryginale, Nightdive nie tknęło wielu mniej przyjaznych funkcji. Wrogowie wciąż się odradzają i chociaż nie mam na ten temat żadnych twardych danych, wydaje się, że odradzają się rzadziej.
Ważniejsze jest jednak to, że System Shock subskrybuje ten sam system odradzania, co późniejszy duchowy kontynuacja, BioShock robi. Oznacza to, że jeśli umrzesz, po prostu odrodzisz się w innym miejscu na podłodze. Różnica polega na tym, że najpierw musisz wyłączyć „konwersję cyborga”, w którą SHODAN przekształcił zatoki renowacyjne. Jeśli tego nie zrobiłeś, przy odrobinie szczęścia odrodzisz się na poprzednim piętrze, ale często zobaczysz po prostu tradycyjną grę na ekranie.
Tak więc, kiedy zatoka przywracania jest aktywny, po prostu wstajesz i robisz marsz wstydu z powrotem do miejsca, w którym umarłeś bez kary. To może sprawiać wrażenie, że System Shock jest naprawdę łatwy, a to tylko częściowo prawda. System Shock ułatwia ciągłe robienie postępów, ale prawdopodobnie nadal będziesz widzieć grę na ekranie znacznie częściej, niż byś chciał. Często przywracanie zostaje wyłączone, zwłaszcza podczas walk z bossami, więc warto zapoznać się z klawiszem szybkiego zapisu. Makabryczna scenka przerywnikowa, będąca reprodukcją animacji z oryginału, jest nie do pominięcia. Albo było w kompilacji, którą dostałem.
Walka nie jest szczególnie trudna, ale haker jest bardzo delikatny. Istnieje wiele sposobów, aby to złagodzić, na przykład tarcza, ale bateria wyczerpuje się, co może być potrzebne do wielu innych czynności wymagających baterii.
Z drugiej strony sztuczna inteligencja nie jest znacznie ulepszony w stosunku do oryginału, ale biorąc pod uwagę, że wszyscy wrogowie to albo roboty, albo cyborgi zombie, pasuje.
Zrzut ekranu: Destructoid
Skąd masz procesor? W pudełku Crack Jacks?
Nightdive zrobiło wszystko, co w ich mocy, aby zachować to, co sprawiło, że oryginał był tak naprawdę wspaniały. Wiele z ich funkcji, takich jak zmiany w minigrach w panelu dostępu i przegląd cyberprzestrzeni, nie przypomina zmian, a raczej rozszerzeń. Wiele z ich funkcji po prostu pasuje do świata w sposób, który wydaje się być ulepszeniem, a nie próbą „naprawienia” czegoś.
Niektóre funkcje zostały zaczerpnięte z System Shock 2, ale prawdopodobnie mniej niż myślisz. Na przykład inwentarz bardziej przypomina kontynuację niż oryginał, ale jest to jedna z niewielu zmian, które nadają remakeowi bardziej nowoczesny charakter.
Jednak wszystkie mechanizmy, które sprawiły, że oryginalny System Shock wydawał się bardziej satysfakcjonujące niż współczesna strzelanka, wciąż istnieją. To wciąż jedna z pionierskich immersyjnych symulacji, co oznacza, że rzuca cię w środowisko, daje ci zestaw zasad i pozostawia ci rozgryzienie. Może to oznaczać wycofywanie się (więcej, niż byś chciał), ale oznacza to również, że postęp jest zawsze satysfakcjonujący i sprawia wrażenie zarobionego.
Dość kilku mechanikom nadano bardziej wyczuwalny dotyk. Podnoszenie dzienników audio i kart dostępu zawiera nowe animacje, które mają w sobie wiele osobowości. „Obecność” w świecie gry jest kamieniem węgielnym gatunku immersyjnych symulacji i oczywiste jest, że Nightdive jest tego świadome i włączyło to jako część swoich zmodernizowanych funkcji.
Zrzut ekranu: Destructoid
Jeśli kiedykolwiek spotkam ty, ctrl+alt+usunę cię
Przed podsumowaniem moich doświadczeń, uważam, że ważne jest, aby zauważyć, że remake System Shock ma ciekawy wybór estetyczny. Większość tekstur jest bardzo pikselowa i początkowo myślałem, że jest to spowodowane wadą w mojej konfiguracji. Jednak najwyraźniej było to z wyboru i jest to niezwykle dziwne. Jestem kimś, kto woli wygląd klasycznych, niefiltrowanych tekstur niż rozmyte smugi przefiltrowanych, ale System Shock ląduje gdzieś pomiędzy. Oświetlenie i odbicia są szczegółowe, ale są też pikselowe tekstury. Nie całkiem nieatrakcyjne, ale nie rozumiem tego.
System Shock to doświadczenie, które nie opiera się na sztucznych momentach stałych fragmentów gry, aby spróbować kontrolować tempo. SHODAN jest po prostu wszechobecnym antagonistą, a nie fizycznym zagrożeniem. Lub raczej, ona jest ciągłym fizycznym zagrożeniem, ponieważ jesteś w jej istocie. Tworzy przepływ i atmosferę, które są trudne do osiągnięcia. System Shock to idealne połączenie projektów i wyborów fabularnych.
Nightdive po raz kolejny udowodniło, że w pełni rozumieją, dlaczego klasyki są tak niezastąpione. Ich szacunek dla materiału źródłowego się opłacił, ponieważ remake System Shock jest lepiej dostosowany do współczesnych gustów, ale nadal ma wszystko, co uczyniło go wyjątkowym w wydaniu z 1994 roku. Musisz wejść ze zrozumieniem, że jego stare kości wciąż tam są, ale jeśli odbiłeś się od zawiłego interfejsu oryginału, będziesz miał większą szansę na aklimatyzację tutaj. To naprawdę ostateczna wersja klasycznej gry, która zręcznie pokazuje, dlaczego Nightdive jest mistrzem w konserwacji.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]