Street Fighter 6 został stworzony dla kogoś takiego jak ja. Jestem przypadkowym fanem serii Street Fighter, odkąd jako dziecko grałem w automat arkadowy Street Fighter 2 w moim lokalnym sklepie. Nadal od czasu do czasu słucham ścieżek dźwiękowych Street Fighter 3, posiadam wiele wersji Street Fighter 4, a obecnie gram w Street Fighter: Duel na moim telefonie. Więc to niefortunne, że Street Fighter 5 był bałaganem na starcie; doświadczenie online było trudne, aw tamtym czasie nie było nawet trybu ćwiczeń. To zniechęciło wielu graczy (w tym mnie) od samego początku początku, więc chociaż Capcom z czasem naprawił niektóre problemy z grą, nadal miał problemy z nadążeniem za popularnością Street Fighter 4.

W odpowiedzi Capcom włożył wszystko w Street Fighter 6, a widać wysiłek. Błyskotliwa grafika i funky-świeża prezentacja są fantastyczne, a gra miała wiele wersji beta i wydarzeń, aby przetestować serwery i uzyskać opinie użytkowników. Przede wszystkim SF6 opiera się w dużym stopniu na przystępności, zapewniając nowym graczom i okazjonalnym fanom wiele sposobów na wejście do gry, wybranie sterowania, którego chcą używać, i nauczenie się, jak właściwie grać ulubionymi postaciami. Jednocześnie system Drive Gauge jest wystarczająco złożony, aby docenili go doświadczeni gracze na poziomie turniejowym. Co więcej, tryb World Tour to faktycznie „Street Fighter RPG”, czyli pełna gra w stylu Yakuza, która może trwać ponad 40 godzin. Podsumowując, Street Fighter 6 jest naprawdę wyjątkowy i bez dwóch zdań najlepszą bijatyką, w jaką kiedykolwiek grałem.

Rozbij tę ciężarówkę na strzępy!

Przystępność w grach Street Fighter zawsze była dość drażliwym tematem. Gry walki opierają się przede wszystkim na umiejętnościach, szczególnie w kontekście rankingowych meczów PvP online lub osobiście w różnych turniejach e-sportowych, takich jak EVO i Capcom Pro Tour. Tak więc uczynienie gry Street Fighter bardziej przystępną jest postrzegane przez niektórych graczy jako skrót myślowy w celu nadmiernego uproszczenia rozgrywki i sterowania. Z drugiej strony, nie każdy fan serii to ktoś, kto aspiruje do bycia kolejnym wielkim mistrzem EVO, a dostarczanie więcej powodów, aby więcej osób zapłaciło za grę w gatunku, którego podejście i nauka może być onieśmielająca, nigdy nie jest złe pomysł. Na szczęście Street Fighter 6 pokazuje, że można być zarówno przystępnym, jak i konkurencyjnym bez konieczności wymiany jednego na drugiego.

Po pierwsze, gra pozwala graczom wybierać spośród trzech różnych schematów sterowania, przy czym nowoczesny i klasyczny dopuszczone do gry online. Jeśli jesteś weteranem Street Fighter, ustawienie Classic jest takie, jak się wydaje i wymaga wszystkich wejść okrągłych i ładowania z tradycyjną konfiguracją z sześcioma przyciskami. Ustawienie Nowoczesne działa podobnie do schematu sterowania Super Smash Bros., ze specjalnymi ruchami i super sztukami przypisanymi głównie do jednego przycisku i wejścia kierunkowego.

Główną zaletą nowoczesnych elementów sterujących jest to, że nie Musisz wykonywać trudne ruchy okrężne, takie jak podwójne wejście pełnego koła w Pogromcy burzy Bolszoj Zangiefa, i możesz rzucać naładowane ruchy, takie jak Sonic Boom Guile’a, z większą łatwością i konsekwencją. Minusem jest jednak to, że lista poleceń w nowoczesnych kontrolach może stracić kilka unikalnych ataków i nie można kontrolować siły niektórych specjalnych ruchów przy użyciu różnych wejść siły. Pomimo tej utraty subtelności, zarówno Modern, jak i Classic nadają się do rywalizacji, więc to od Ciebie zależy, który najbardziej Ci odpowiada.

Trzeci schemat sterowania, zwany Dynamiczny, jest dostępny w trybach offline i pozwala graczom wyrzucić fajne ruchy za naciśnięciem jednego przycisku. Na tym ustawieniu możesz miażdżyć przyciski i prawdopodobnie przeskakiwać przez tryb Arcade na normalnym poziomie trudności. Co więcej, pozwala twoim przyjaciołom, którzy mogą mieć niewielkie lub żadne doświadczenie w grach walki, wykonywać chore ruchy bez konieczności wykonywania jednej ćwiartki koła. W połączeniu z ekstremalną bitwą, która jest cichym trybem imprezowym, w którym po ekranie mogą biegać byki i wybuchać bomby, grupa graczy może się świetnie bawić, nie traktując gry aż tak poważnie.

Gdy wskaźnik jazdy jest pusty, twoja postać zmieni kolor na szary i będzie podatna na ataki.

Każdy gracz, który chce dowiedzieć się więcej o systemie walki w Street Fighter 6, może zapoznać się z prostymi wyjaśnieniami zawartymi w sekcji samouczków, która wyjaśnia zawiłości systemu Drive w łatwych do wykonania krokach. Combo Trials pomagają również przyzwyczaić cię do trudniejszych żonglerek, z których niektóre są bardziej przydatne niż inne, biorąc pod uwagę, że kilka z nich ma bardzo małe okna czasowe. Poza tym nowe przewodniki po postaciach dla każdego wojownika znacznie dokładniej wyjaśniają mocne strony wojownika i styl gry, szczególnie jeśli chodzi o odstępy i odpowiednie ustawienia. Pokażą ci listę podstawowych, średniozaawansowanych i zaawansowanych technik i pozwolą ci zatrzymać przewodnika, aby wypróbować je w praktyce.

Ponadto zrozumienie, jak korzystać z elastycznego napędu systemu walki Wskaźnik będzie jednym z fundamentów gry na najwyższym poziomie, czy to w turniejach, czy meczach rangi diamentowej. Jeśli już wiesz, jak działają Focus Attacks (i FADC) w Street Fighter 4 oraz jak działają V-Shift i V-Reversal w Street Fighter 5, wskaźnik Drive Gauge wyda ci się znajomy. Wskaźnik ma wiele zastosowań zarówno w ataku, jak i obronie, ale z tego powodu łatwo jest przedwcześnie opróżnić miernik, jeśli jesteś zbyt chciwy. Jest używany jako zasób wzmocnionych ruchów specjalnych zwanych atakami Overdrive, Drive Reversal, który może przeciwdziałać większości ruchów, Drive Parry, który pozwala blokować prawie wszystko oprócz rzutów, oraz Drive Rush, który może wydłużyć kombinacje z ruchów, które można anulować. System Drive ma mnóstwo technicznych subtelności i będzie wymagał od graczy sporo praktyki, aby uwolnić jego pełny potencjał.

Co ważniejsze, wskaźnik Drive Gauge nagradza asertywne zaangażowanie i pęd do przodu. Blokowanie stale wyczerpuje wskaźnik, podczas gdy normalne ataki odzyskują go niezależnie od tego, czy trafią, czy zostaną zablokowane. Wyczerpanie wskaźnika napędu wprowadza wojownika w stan wypalenia, niebezpieczny stan, w którym specjalne ruchy i supersztuki mogą zadawać obrażenia od żetonów, kontrataki wychodzą wolniej, a uderzenie przeciwnika może wbić cię w ogłuszenie (w tym momencie możesz pocałować pożegnanie z paskiem zdrowia). Warto się uczyć, obserwując, jak najlepsi gracze zarządzają wskaźnikiem jazdy, gdy szturchają przeciwników w neutralnej grze i wykonują kombinacje wielu trafień z różnych pozycji.

Wielka Marisa jest jedną z sześciu nowych postaci w grze.

Początkowa lista Street Fighter 6 to solidna mieszanka 18 wojowników, z czego jedna trzecia to nowi wojownicy. Kilku nowicjuszy ma powiązania z dawnymi postaciami ze Street Fighter, na przykład wesoła Lily podążająca śladami T. Hawka, uliczna ninja Kimberly ucząca się Bushinryu od Guya oraz pijany mistrz kung fu Jamie będący cudownym dzieckiem Yang i Yun. Francuska judoka Manon jest podobna do Abla, ale wykorzystuje techniki baletowe w swoich ruchach, podczas gdy potężna gladiatorka Marisa ma wiele mocnych ruchów specjalnych i ogromne mięśnie, które sprawią, że Zangief się zarumieni.

Ostatnie, ale nie mniej ważne to nowy złoczyńca, JP, potężny dzierżyciel laski i interesująca postać-pułapka, która używa tej samej energii Psycho Power, której potrzebują M. Bison i Juri, aby trzymać przeciwnika z daleka. Oczywiście wielu klasycznych wojowników, takich jak Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, E. Honda i Dhalsim, powraca mniej więcej tak, jak oczekują tego fani, ze specjalnym ukłonem w stronę Cammy, która otrzymała duży potencjał kombinacji. To powiedziawszy, jest dużo miejsca na rozszerzenie składu w przyszłych sezonach, a zarówno tryb Arcade, jak i World Tour dostarczają wskazówek, kim mogą być, w tym Sodoma, Fei Long, Elena i Dan, żeby wymienić tylko kilku.

Pod tym względem tryb zręcznościowy również działa zgodnie z oczekiwaniami, chociaż ta wersja w SF6 daje ci możliwość rozegrania go w pięciu lub 12 rundach. Podróż każdej postaci w tym trybie zawiera kilka przerywników filmowych, z których wiele stanowi rozwinięcie ogólnej historii Kena Mastersa, który został wrobiony w incydent w Nayshall.

Tymczasem Battle Hub oferuje miejsce do meczów online z rzędy pozorowanych automatów do gry, aby ustawić rundę lub dwie. Pomiędzy pojedynkami możesz oglądać inne mecze na żywo lub przejść się do klasycznego salonu gier, aby zagrać w oldskulowe gry Street Fighter i Final Fight. Jeśli chcesz od razu przejść do meczu rankingowego, możesz całkowicie pominąć centrum bitew i ustawić się w kolejce do sesji przez Fighting Grounds. Mogłem testować części gry online przez kilka dni, chociaż najnowsza otwarta beta jest prawdopodobnie znacznie lepszą miarą tego, jak będzie działać gra online, biorąc pod uwagę większe zaangażowanie użytkowników. W każdym razie stwierdziłem, że sesje były raczej płynne i nie trzeba było długo czekać na mecz. Pomijając problemy z obciążeniem serwera, wygląda na to, że gra online będzie działać dobrze w momencie premiery gry.

Oto moja postać, która zamierza kopnąć tego mima.

Szczerze mówiąc, mógłbym napisać kolejną pełnometrażową recenzję tylko w trybie World Tour, biorąc pod uwagę jego bogactwo treści. Jak wspomniałem wcześniej, ta przygoda jest porównywalna do pełnoprawnej gry Yakuza. Ma historię składającą się z 15 rozdziałów, mnóstwo misji pobocznych, więcej niż kilka zadań pobocznych, a nawet zadania po zakończeniu gry. Od czasu trybu World Tour w Street Fighter Alpha 3 marzyłem o tym, co ta seria mogłaby zrobić z grą RPG z otwartym światem osadzoną w uniwersum gry. Poza kilkoma zastrzeżeniami World Tour SF6 zapewnia więcej, niż mogłem się spodziewać.

W tym trybie tworzysz postać od podstaw za pomocą zaskakująco solidnego kreatora awatarów i udajesz się w podróż po Metro City i cały świat, aby stać się prawdziwym ulicznym wojownikiem. Zaczynasz jako student trenujący pod okiem zawodnika MMA Luke’a wraz ze swoim kolegą i rywalem Boschem, który ostatecznie wpada w kłopoty. Po drodze spotkasz wielu legendarnych mistrzów, którzy są właściwie wszystkimi postaciami z listy i potencjalnie nauczą się wszystkich ich ruchów specjalnych i supersztuki. Tak więc, jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jaka byłaby postać z Piledriverem Zangiefa, Shoryukenem Ryu, Bumem dźwiękowym Guile’a i Shinryu Reppą Kena, masz szansę go zbudować. (Poza bitwą awatarów nie musisz się martwić o niestandardowe postacie w meczach online.)

Ścieżka od nowicjusza poziomu 1 do legendy poziomu 99 jest żmudna, ale jest wiele do zrobienia zwiedzać po drodze. Metro City jest pełne zbirów, takich jak Mad Gear Gang z Final Fight, i prawie każdy idący ulicą jest gotowy na mecz. W miarę postępów w historii odblokujesz zachodnią część Metro City i zdobędziesz bilety lotnicze do innych części świata.

Gdyby tego było mało, istnieje cały dodatkowy obszar otwartego świata, taki jak Metro City, który również odblokujesz. Różne sklepy sprzedają szeroką gamę ubrań, które zwiększą statystyki i zapewnią dodatkowe korzyści, a punkty umiejętności zdobyte na każdym poziomie można wykorzystać do dalszej poprawy statystyk i dodania miejsc na bardziej specjalne ruchy. Na szczęście drzewo umiejętności odblokowuje również możliwość tworzenia wyglądu sprzętu, dzięki czemu możesz dostosować swój wygląd bez martwienia się o statystyki wyposażenia.

Przez 65 godzin zajęło mi ukończenie historii i w pełni nauczyć się stylu każdego mistrza, zaskakująco nigdy się nie nudziłem. Dosięgnąłem odległych platform za pomocą Kopnięcia Wirującego Ptaka Chun-Li. Pokonałem fale sługusów Mad Gear w pociągach metra Metro City. Prawie zostałem kopnięty w zęby przez bandę zamaskowanych rabusiów, dopóki nie wezwałem Guile’a, by mnie uratował. Spędziłem godziny na rozbijaniu pojazdów na kawałki w Scrap Heap i parowaniu piłek do koszykówki w Ball Block Blitz. Kupiłem fajne prezenty dla moich mistrzów, takie jak gry wideo dla Luke’a i ultra łagodne curry instant dla Dhalsima. Dowiedziałem się więcej o historii każdego wojownika i o tym, jak pasują do świata Street Fighter. Robiłem też zdjęcia kotom, ponieważ Cammy mi to kazała.

Jednak World Tour jest zbyt łatwy. Nie tylko zdobędziesz mile, które można wykorzystać w przypadku upadku, ale możesz także nosić stosy przedmiotów do wzmocnienia i regeneracji podczas bitwy. Możesz także wyrządzić dużo szkód przed rozpoczęciem bitwy, po prostu atakując NPC piledriverem. To ustawienie niskiego poziomu trudności było prawdopodobnie do pewnego stopnia zamierzone, ponieważ tryb jest częściowo sformułowany jako jeden bardzo długi samouczek z wieloma lekcjami na temat działania systemu walki. Ale trudniejsza opcja dla weteranów, być może poprzez ograniczenie przedmiotów w meczu i zwiększenie ogólnego poziomu trudności procesora, sprawiłaby, że walka w tym trybie byłaby mniej bułka z masłem. Pod koniec dnia World Tour to niesamowity początek gry RPG typu Street Fighter, ale w porównaniu z innymi grami z otwartym światem wciąż ma miejsce na rozwój pod względem fabuły i grafiki.

Street Fighter 6 Recenzja: ostateczny werdykt

Bonus! The Battle Hub ma fajny obszar klasycznych gier Street Fighter i Final Fight.

Street Fighter 6 po prostu zasługuje na hype. Od płynnej grafiki i świeżej prezentacji, po przystępne sterowanie i skomplikowany system walki, prawie wszystko jest na swoim miejscu. Battle Hub to nie tylko fantastyczne miejsce do gry online dla wielu graczy, ale World Tour to rewelacja. To jasne, że Capcom wyciągnął wiele wniosków ze Street Fighter 5 i włożył wszystko, co mógł, w tę kontynuację. A w dzisiejszych czasach nowoczesnych gier na żywo rzadko zdarza się, aby taka gra wychodziła z bramy z mnóstwem treści. Jako triumfalny powrót serii, Street Fighter 6 wyznacza nowy standard dla wszystkich przyszłych bijatyk.

Dostępny zarówno dla zwykłych graczy, jak i weteranów Łatwy do nauczenia, trudny do opanowania World Tour to pełnoprawna gra World Tour Street Fighter RPG Świeży styl, muzyka i prezentacja World Tour może mieć opcjonalne ustawienie wyższego poziomu trudności

Zastrzeżenie: ta recenzja Street Fighter 6 jest oparta na kopii PS5 dostarczonej przez wydawcę. Sprawdzono w wersji 1.000.000.

Categories: IT Info