Krytyczne przyjęcie pierwszej premiery Street Fighter 5 mogło być najlepszą rzeczą, jaka przytrafiła się firmie Capcom. Po raz pierwszy w historii serii, Street Fighter 6 zawiera wszystko, o co fani bijatyk prosili w jednym kompletnym pakiecie. Od długiego trybu World Tour dla jednego gracza po kierowane przez społeczność Battle Hub, jak dowiedzieliśmy się podczas grania w naszej recenzji Street Fighter 6, gra nie boi się stąpać po nowych terenach, aby zaoferować graczom coś innego.
W trybie World Tour gracze wcielają się w niestandardowego wojownika, który wyrusza w podróż, aby odkryć, czym naprawdę jest siła. Masz rywala przez około dziesięć minut, ale on zbacza z torów w pogoni za władzą, powodując, że wyruszasz w podróż dookoła świata, aby go uratować. Rozpoczynasz grę jako uczeń Luke’a, wykonując jego normalne ruchy i niektóre z jego specjalnych ataków. Twój awatar może uczyć się od każdej startowej postaci, dając ci szansę łączenia i dopasowywania specjalnych ruchów i supersztuki, aby stworzyć idealnego wojownika.
W miarę kontynuowania walki twoja więź z twoim panem wzrasta, co odblokowuje resztę zestawu ruchów. Obserwowanie, jak rozwijają się relacje z każdym z członków Street Fighter 6, było z pewnością najlepszą częścią World Tour. Z Ryu jako twoim panem, otwiera się na temat tego, jak żyje na co dzień, stroju, który wybrał dla niego Chun-Li do noszenia podczas częstych podróży na lotnisko oraz tego, jak Ken radzi sobie z finansami. Każda postać ma swoje unikalne dziwactwa, ale jeśli nie zmienisz swojego mistrza, możesz przegapić odkrycie ich historii.
Pętla rozgrywki w głównym zadaniu zazwyczaj polega na tym, że masz podróżować gdzieś na mapie, aby kogoś pobić. Możesz rzucić wyzwanie prawie każdemu, a NPC z czerwonym tekstem nad głowami będą cię aktywnie szukać. Walcząc z przypadkowymi wrogami, zdobywasz punkty doświadczenia, które możesz wydać na zakup umiejętności, które zapewniają więcej ruchów specjalnych, dodatkowe statystyki oraz dodatkowe wskaźniki Super Art i Drive.
Chociaż podobało mi się oglądanie wszystkich głębokich odniesień do Street Fighter ukrytych w World Tour, elementy RPG zepsuły mi większość kampanii. Większość trybu fabularnego spędza się na walce z sztuczną inteligencją, ale nie jest to zabawne, gdy twoja postać jest na niskim poziomie i źle wyposażona. To nie jest walka z ósmym poziomem procesora w wersji demonstracyjnej, w której sztuczna inteligencja jest wyjątkowo dobra; chodzi raczej o to, że twoje kombinacje zadają bardzo małe obrażenia w porównaniu z przeciwnikami. Istnieją sposoby na wyrównanie szans, takie jak użycie przedmiotów w grze, aby zwiększyć atak i obronę, ale walki pod koniec gry wydawały się bitwą pod górę, bez względu na dziwaczną kombinację, którą przygotowałem.
Trzymałem się głównego zadania podczas World Tour, w wyniku czego ciągle musiałem zbierać punkty doświadczenia. Istnieje wiele zadań pobocznych do przejścia, ale podobnie jak w przypadku głównego zadania, te misje po prostu nie są zabawne. W pewnym momencie historii zostajesz poproszony o walkę z włóczęgą lodówką, aby wyśledzić specjalną śrubę. Może to wyglądać i brzmieć zabawnie (deweloperzy ubrali nawet lodówkę w czerwoną opaskę, jak Ryu), ale te walki mogą być niesamowicie frustrujące, gdy nie masz żadnych przedmiotów leczniczych, które mogłyby cię uratować.
Nawet jako wielki fan Street Fighter zawsze miałem problem ze złożeniem w całość elementów zawiłej historii gry. Ukończenie World Tour zajęło mi nieco ponad 15 godzin i chociaż było kilka interesujących historii dotyczących nowego złoczyńcy, JP, czułem, że ten tryb pomija wydarzenia, które zostały opisane w komiksie Street Fighter 6. Przed wydarzeniami z gry, JP zdołał wrobić Kena jako twórcę ataku terrorystycznego, zmuszając go do ukrycia się.
Zamiast śledzić następstwa tych wydarzeń, lepiej byłoby zobaczyć, jak rozwija się fabuła komiksu. Nie psując niczego, historia Street Fighter 6 nie odpowiada na żadne z wielkich pytań. World Tour może splatać niesamowitą narrację, ale zamiast tego mamy w dużej mierze przewidywalną fabułę o wojowniku próbującym ocalić swojego żądnego władzy rywala.
Warto zauważyć, że w Fighters Hub dostępny jest osobny tryb zręcznościowy, który zawiera klasyczne przerywniki komiksowe na koniec każdej rozgrywki. Jeśli chcesz dowiedzieć się o wszystkich postaciach startowych poza World Tour, jest to jedyny sposób, aby to zrobić. Niestety, jeśli szukasz odpowiedzi na wielkie pytania postawione przez fabułę JP i Kena, być może będziesz musiał poczekać, aż postacie z DLC zostaną dodane do listy.
Biorąc pod uwagę długość kampanii i głębię mechaniki Street Fighter 6, byłem zaskoczony, gdy odkryłem, że World Tour nie przygotowuje graczy do walki. World Tour zachęca do stworzenia niestandardowego zestawu ruchów, którego nie będziesz mógł używać poza trybem bitwy awatarów, i pozwala używać przedmiotów podczas walk, aby leczyć potężnych wrogów. Firma Capcom używa tego trybu, aby wypełnić lukę między zwykłymi i doświadczonymi graczami, i ma jeszcze jedną funkcję w zanadrzu, która może zmienić reguły gry: nowoczesne sterowanie.
Nowoczesne sterowanie ułatwia naukę gry w Street Fighter 6 bez konieczności spędzania godzin na nauce kombinacji w trybie treningowym. Twoje główne przyciski ataku zostały zredukowane z sześciu do trzech, ataki specjalne można wykonywać za pomocą jednego przycisku, a gracze mają dostęp do trzech automatycznych kombinacji, przytrzymując spust i naciskając przycisk twarzy. Największą wadą tego typu sterowania jest to, że twoje automatyczne kombinacje zadają o 20% mniej obrażeń i nie masz pełnej kontroli nad swoją postacią. To powiedziawszy, czy potrzebujesz pełnej kontroli, jeśli możesz sobie poradzić z konsekwentnymi automatycznymi kombinacjami? Decyzja należy do Ciebie.
Jeśli nie poświęciłeś czasu, aby poważnie nauczyć się bijatyki, nie ma powodu, aby nie wypróbować nowoczesnego sterowania. Dają nowicjuszom szansę na starcie ze znacznie lepszymi przeciwnikami i jest to dobry sposób na ułatwienie graczom wejścia do gry, zanim przejdą na klasyczne sterowanie. Co więcej, nowoczesne sterowanie jest legalne w Capcom Pro Tour 2023 – to prawda, możesz wygrać 1 000 000 $, nie ucząc się ani jednej kombinacji. Gracze na poziomie e-sportowym niepokoją się, że nowoczesne sterowanie może być zbyt potężne w niepowołanych rękach, więc powinno to dać ci wskazanie, jak dobre są.
Innowacyjny nowy schemat sterowania firmy Capcom nie mógł pojawić się w lepszym momencie, ponieważ Street Fighter 6 to gra najtrudniejsza do nauczenia się od czasów gry Third Strike. Mechanika powrotu, taka jak Ultra Combos i V-Trigger, została zastąpiona przez Drive System, wskaźnik wypełniony sześcioma kolbami, który daje graczom dostęp do pięciu technik. Podczas gdy niektóre z tych technik, takie jak Overdrive Art, Drive Reversal i Drive Parry, mogą wydawać się znajome dla powracających graczy, Drive Impact i Drive Rush będą wymagały wielu godzin doświadczenia, aby się do nich przystosować.
System napędowy sprawia, że mecze są ekscytujące od samego początku, ponieważ gracze mogą wykorzystywać potężne kombinacje od samego początku. Ta mechanika zawiera również element nagrody za ryzyko, ponieważ zmusza graczy do pilnowania wskaźnika jazdy. Możliwe jest nadmierne rozciąganie się za pomocą długiej kombinacji, która zmusza cię do stanu wypalenia. Gdy znajdziesz się w tym stanie, twój dostęp do Drive Gauge zostanie całkowicie odcięty, staniesz się wolniejszy i słabszy, a także podatny na uszkodzenia chipa. Wreszcie trafienie Drive Impact w rogu ogłuszy cię, dając przeciwnikowi szansę na wykonanie darmowej kombinacji.
Potrzeba trochę czasu, zanim wskaźnik Drive Gauge w pełni się zregeneruje, tworząc napięte momenty, w których jeden gracz jest znacznie słabszy od drugiego. To właśnie sprawia, że ta mechanika jest tak interesująca; pomimo wszystkich negatywnych skutków, które wprowadza, bycie w stanie Wypalenia nie jest wyrokiem śmierci. W niektórych scenariuszach warto wydać cały wskaźnik jazdy, jeśli możesz zmusić przeciwnika do schronienia się w rogu, aby ograniczyć jego możliwości ataku.
Chociaż mechanika jazdy jest radykalnie nowym ulepszeniem, firma Capcom rozegrała to dość bezpiecznie z obsadą gry, trzymając się głównie powracających postaci ze Street Fighter 2, które większość fanów zna i kocha. Jednak Street Fighter 6 wprowadza również sześć nowych postaci do miksu, przywracając niektóre style walki, które widzieliśmy wcześniej, w tym wpływ Bushinryu Ninjutsu Kimberly od Guy i Lily należącą do plemienia T Hawk’s Thunderfoot. Dostajemy również nowego złoczyńcę, który nie jest M. Bisonem dla odmiany w postaci JP, przebiegłego biznesmena, który walczy z Psycho Power.
Jeśli chodzi o stronę rywalizacji w Street Fighter 6, można śmiało powiedzieć, że Capcom naprawdę przeszedł samego siebie. Dzięki wycofywanemu kodowi sieciowemu, rozgrywce wieloosobowej i jednemu z najbardziej zaawansowanych trybów treningowych, jakie kiedykolwiek widziano w bijatykach, gracze mają wszystko, czego potrzebują, aby założyć rękawice i wyruszyć na poszukiwanie władzy. Zespół dołożył nawet wszelkich starań, aby uwzględnić strategie dla każdej postaci z listy poziomów Street Fighter 6, oprócz przydatnych prób kombinacji, które pomogą ci poznać skład.
Capcom rozwija Battle Hub od pierwszej bety w 2022 roku, przestrzeń, w której gracze mogą wędrować, używając swoich awatarów z World Tour, aby wchodzić w interakcje z innymi wojownikami. Po wybraniu najbliższego serwera trafiasz do centrum wypełnionego wojownikami ze wszystkich przedziałów umiejętności. Stąd możesz grać w prawie każdy tryb Street Fighter 6, w tym Extreme Battle, który wprowadza nowe zasady i sztuczki do każdej walki.
Na początku myślałem, że Centrum bitew niepotrzebnie komplikuje sprawę, ale tak po prostu nie jest. Możesz łatwo uzyskać dostęp do pokoi rankingowych, zwykłych i niestandardowych w menu Fighting Ground, w którym możesz walczyć z maksymalnie 16 graczami w prywatnym lobby, ale masz także Battle Hub do meczów zwykłych i wydarzeń turniejowych. Mówiąc o meczach towarzyskich, Street Fighter 6 nie jest jedyną grą, w którą możesz grać w Battle Hub. Udaj się do Game Center, aby znaleźć rotacyjny wybór automatów do gier z klasykami od Street Fighter 2 do Final Fight.
Cały pomysł siedzenia w trybie treningowym przy przypadkowej szafce zręcznościowej, dopóki ktoś nie zdecyduje się rzucić ci wyzwania, wydaje się obecnie przestarzały, ale ten system jest świetną zabawą. Nigdy nie wiesz, z jakim typem przeciwnika będziesz walczyć, a jeśli zdarzy ci się rozegrać szczególnie wyrównany zestaw gier, możesz zdobyć kilku przyjaciół. Granie na PC sprawiło, że korzystanie z Battle Hub było dla mnie znacznie lepsze, ponieważ miałem dostęp do klawiatury. Możliwość wystrzeliwania wiadomości do mojego przeciwnika po secie sprawiła, że całe doświadczenie było o wiele przyjemniejsze.
Street Fighter 6 oparł się na lekcjach wyciągniętych z poprzednich gier z tej serii, aby stworzyć idealny pakiet dla każdego gracza grającego w bijatyki. Jako najbardziej ambitna jak dotąd odsłona serii, robi wszystko, co w jej mocy, aby wspierać zupełnie nowych graczy solidnymi narzędziami treningowymi, schematami sterowania i zabawnymi trybami, zapewniając jednocześnie, że jej złożona mechanika walki ma wystarczającą głębię, aby weterani mogli angażować się przez wiele godzin. Nadchodzących latach.
Recenzja Street Fighter 6
To pierwsza gra Street Fighter od dłuższego czasu, w której gracze na każdym poziomie umiejętności są mile widziani. Chociaż tryb World Tour jest rozczarowujący, sam zakres SF6 oznacza, że nie musisz czekać na nieuniknioną wersję Ultra Edition, zanim wskoczysz do gry.