Krew! Łup! Liczby! Krowy! Diabo to seria z bogatą spuścizną, zbudowana na mocnych filarach, które od lat podtrzymują klasyczną grę ARPG. To nazwa, która wciąż ma zasłużoną siłę przebicia, nawet jeśli Diablo Immortal (i, w mniejszym stopniu, Diablo 3) zepsuło tę reputację w umysłach fanów. Ponieważ Diablo 4 jest już blisko, Activision Blizzard ma szansę oderwać się od kradzieży mleka matki, anulowanych trybów PvE, niszczenia związków zawodowych i zmagań z przejęciami za pomocą starej, dobrej, krwawej bójki.
Diablo 4 to gra, która , od samego początku miał wyraźnie nawiązywać do ery Diablo 2: mrocznej i strasznej, nie bojącej się rzucić wokół ponurej rzeczywistości demonicznej inwazji i chętnej do spryskania twarzy ciężkimi religijnymi podtekstami. Diablo 3, choć dobre, zawsze wydawało się bardziej fantastyczną epopeją. Diablo 4 przybija powrót do makabrycznej formy Hadeana – ale, być może słusznie, zostaje zdradzony. Zdradzony przez zagadkowe decyzje projektowe, zdradzony przez błędy, zdradzony przez problemy, które wahają się od po prostu irytujących do całkowicie niszczycielskich.
Piekło to inni ludzie (konkretnie Lilith).
Mając to na uwadze, zacznijmy od tego, co Diablo 4 robi dobrze. Nie będę psuł narracji, ale jeśli grałeś w którąś z wersji beta, będziesz wiedział, że zarówno świat Sanktuarium, jak i postacie w nim żyjące są pełne osobowości. Diablo 4 to oczywiście album metalowy; pełen kulminacyjnych momentów i wielkich bitew z upiornymi wrogami i straszliwymi przeciwnościami losu. Ale to też smutne. Cholernie smutny. Tragedie płyną przez Sanktuarium, jak można się spodziewać w świecie, w którym zagrożenie demonicznymi najazdami jest rzeczywistością, z którą trzeba sobie poradzić. Nie ma takiego miejsca na świecie, które wydaje się przyzwoitym miejscem do życia. Każdy cal Diablo 4 to Port Talbot w Walii.
To nie jest gra, w którą chcesz grać razem z podcastem (przynajmniej nie za pierwszym razem). Diablo 4 OST jest wyjątkowy; w równym stopniu nawiedzony i zniechęcający, podobnie jak jego traumatyczny świat. Przemierzając zniszczone tereny, moje uszy często się podnosiły, kiedy nie byłem po kolana w walce. Motywy bossów są szczególnie dobre – z ostatnim utworem bossa wyróżniającym się jako idealne crescendo epickiego zakończenia gry.
A dobry OST przechodzi długą drogę w niektórych smutniejszych momentach gry.
Dwie dekady później zespół filmowy w Activision Blizzard pozostaje jednym z najlepszych w branży. Dla przypomnienia obejrzyj umieszczony powyżej zwiastun – kiedy otrzymujemy te kuszące spojrzenia na Diablo 4, świat wokół twojego monitora zostaje usunięty. Te w pełni zrealizowane części Diablo są świadectwem Blizzarda i znakiem jakości, jaką studio wciąż jest w stanie wypuścić.
Reżyseria i aktorstwo głosowe są równie prestiżowe. Ralph Ineson bez wysiłku przeskakuje między mądrością mędrca, charyzmą barda i całkowitym przerażeniem jako Lorath w przedstawieniu, które może po prostu wypełnić dziurę, którą Michael Gough jako Deckard Cain pozostawił w naszych sercach. Donan, postać, której nie chcę tutaj szczegółowo omawiać, jest również przedstawiony po mistrzowsku.
Ponury ton sączy się z Diablo 4 jak spływ ze świeżo upieczonego roztopionego ciasta czekoladowego. Od samego początku dostajesz ten słodki smak, który sprawia, że cieknie ci ślinka – piękna współpraca między utalentowanymi projektantami środowiska, animatorami, kompozytorami i aktorami głosowymi. To mdląca słodycz, która równoważy mroczną gorycz świata i otoczenia. I to jest niemożliwie smaczniejsze.
Wystarczy więc powiedzieć, że Diablo 4 to audiowizualna uczta pełna krwawych rozkoszy. Ale jak to gra? Cóż, to bardziej jak stek ugotowany na twardo. Jako Barbarzyńca możesz pędzić przez przesiąknięte krwią bagna i uderzać toporem w jednego z niezliczonych przerażających potworów. Jak masz nadzieję, powstały rozprysk jest kuszący, lepki, atrakcyjny. Zespół odpowiedzialny za sprawienie, by gracz poczuł się jak pancernik w swojej klasie, zdziałał cuda – niezależnie od tego, czy tniesz, rzucasz czary, czy czarujesz, Diablo 4 sprawia, że czujesz się nie do powstrzymania.
Diablo 4 ma pięć odrębnych klas, z których każda ma unikalne drzewka umiejętności, cechy charakterystyczne dla klas oraz oczekiwany arsenał egzotycznej broni i zbroi, z których każda zawiera różne modyfikatory. Podobnie jak rówieśnicy z gatunku i serii, Diablo 4 to gra, która nagradza zagorzałych chętnych do eksperymentowania, a wszystko po to, by udostępniać zawartość o rosnącym (a ostatecznie oszałamiającym) poziomie trudności.
W każdym z nich jest wiele rzeczy, które można pokochać dostępne zajęcia.
Ale ta wyprawa do piekła nie jest pozbawiona wad. Dla nieświadomych Diablo 4 odrzuca nieco liniowy format innych gier tego gatunku w miejsce jednej dużej, otwartej mapy. Nadal istnieją akty, ale teraz odnoszą się one do głównego zadania fabularnego, które, ogólnie rzecz biorąc, prowadzi cię przez każdy z głównych regionów. Po przejściu gry i zabawie z zawartością gry końcowej, Diablo 4 traci cenny rozpęd i ustala się w przewidywalnym, skupionym na grindowaniu rytmie, znacznie wcześniej, niż można by się spodziewać.
Idziesz do Scolsglen na po raz pierwszy w akcie 2 i udaj się do głównego centrum strefy. Czeka cię tam kilka zadań pobocznych; szybkie i wciągające cele poboczne, które biegną wzdłuż głównej ścieżki i przełamują monotonię. Tutaj jednak, ze względu na charakter gry MMO z otwartym światem, otrzymujesz cele takie jak „zabij 10 dzików” lub „zabij określonych wrogów, dopóki losowo nie upuszczą przedmiotu misji”. Jeśli brzmi to trochę jak World of Warcraft, to dlatego, że tak jest. Jeśli jesteś typem gracza, który lubi podsumowywać każdy obszar zaraz po przybyciu, być może znajdziesz się w Duskwood około 2004 roku.
Podejrzewam, że tak jest, ponieważ tak musi być – te cele poboczne muszą kazać ci wyjść i hodować szybko odradzające się moby, ponieważ gra musi zakładać, że ty i 35 innych piekielnych poborowych robicie to jednocześnie. Gdybyś wyruszył, by zabić jednego konkretnego ekscytującego, elitarnego wroga, wyobrażam sobie, że nie byłby to problem. Trzymaj się lochów! Są znacznie lepszym sposobem na zabicie czasu pomiędzy misjami fabularnymi. Zamieniłbym 50% wszystkich tych zadań na poziom krowy.
Gdyby nie znakomita rozgrywka Diablo 4, nie jestem pewien, czy zdecydowałbym się na kolejną rundę.
Jeśli po prostu chcesz, żeby ta dobra, stara narracja Diablo zatopiła zęby w twojej szyi… szkoda! Za pierwszym razem przeszedłem kampanię na poziomie światowym 2, co daje premię do zdobywania doświadczenia. Nawet przy tym znajdziesz się na niskim poziomie, przechodząc do zadań głównego aktu. Lepiej wyjść i przelecieć przez kilka twierdz lub lochów, kiedy tylko możesz, zamiast zatrzymywać się tuż przy wejściu do ostatniego obszaru w grze.
To tutaj zaczynasz czuć, że stopione ciasto czekoladowe z wcześniejszego wydaje się nieco przepełnione, trochę powtarzalne po jednym kęsie za dużo. Chcesz wrócić do tego steku – ale Blizzard poszedł dalej. Utknąłeś w tym kursie, na dobre i na złe/
Ale są w tym pozytywne strony. Bossowie i wydarzenia w otwartym świecie to świetna zabawa. Każdy, kto brał udział w becie lub uruchomił grę MMO w ciągu ostatnich 10 lat, może to potwierdzić. Fajnie jest patrzeć, jak inni gracze wędrują po okolicy i chociaż tak naprawdę nie miałem szansy zabić nikogo w strefach PvP otwartego świata (nie z powodu braku prób – spędziłem kilka sekund ścigając łotrzyka zbierającego ołtarze Lilith), są to sposoby na rozgrywkę, które na pewno spodobają się wielu ludziom.
W dużej mierze bagnista zawartość poboczna oznacza, że akt wyrównywania nowych postaci w przyszłych seriach, skąd pochodzi większość długoterminowej przyjemności z gier ARPG, w dużej mierze zależy od jakości sezonowych aktualizacji gry. Nie wiemy jeszcze, co to jest i jako takie nie mogę mówić o tym, czy powrót do Diablo 4 jest kuszącym przedsięwzięciem. Jeśli sezony Diablo 4 zapewniają tylko niewielkie zmiany w ogólnej rozgrywce, nie będę pompować zbyt wiele czasu w powtarzanie rozgrywki. I może zrobię hardcore run, bo jestem masochistą.
Już na pierwszy rzut oka widać, że prawdziwy sok dla wielu będzie ukryty za napisami końcowymi.
Bez względu na to, jaki posiłek jesz, nie chcesz znaleźć w nim robaków. Niektóre problemy z wydajnością i usterki zostały przekazane recenzentom z wyprzedzeniem, ale napotkałem szereg problemów technicznych, które naprawdę odebrały radość z całego doświadczenia z Diablo 4. Najgorsze, jak dotąd, przyszło z bossem w akcie 3, co powodowało wielokrotne awarie mojej gry. Brutalnie zmusiłem tego bossa przez około siedem wypadków, za każdym razem wbiegając z powrotem do lochu z pobliskiego punktu nawigacyjnego. Powiedzieć, że pozbawiło mnie to wiatru w żaglach, to mało powiedziane; cholernie prawie wyrwało maszt z kadłuba.
Podczas gdy moje doświadczenie było w dużej mierze bezproblemowe dzięki kooperacyjnemu biegowi ostatniego bossa, mój kolega Sherif doświadczył intensywnego opóźnienia, utknął w końcowej scence przerywnikowej bez audio i był w stanie zobaczyć, jak biegnę i pokonuję wrogów na pierwszym planie. Zanim mógł grać, boss był niewidzialny, a ja już poczyniłem duże postępy w walce. Nie jest to najbardziej klimatyczny sposób na zakończenie historii, prawda?
Niepokoi mnie również obecność przepustki bojowej i sklepu w grze. Nie byliśmy w stanie tego zobaczyć, chociaż zrzut ekranu przedstawiający część sklepu został udostępniony recenzentom w celu zachowania przejrzystości. Oczywiście te rzeczy, gdy są dobrze zrobione, w dużej mierze nie stanowią problemu i kochają to lub nienawidzą, co jest rzeczywistością dzisiejszych gier. Jednak patrzenie na wyniki monetyzacji w tytułach Activision Blizzard ostatnio mnie niepokoi.
Gra w obecnej postaci jest w porządku. miejmy nadzieję, że w przyszłości się nie zepsuje.
Kosztowne nagrody za przepustki bojowe w Overwatch 2 oraz token WoW dodany do klasycznego WoW to tylko dwa niedawne tego przykłady. Ostrożnym polecam usiąść i poczekać, aby zobaczyć, jak firma podchodzi do tego aspektu gry. Jeśli to tylko fajne końskie skórki, niech tak będzie, ale fani tytułów Blizzarda powinni już nauczyć się trochę sceptycyzmu.
Diablo 4 jest dobre, ale mogło być więcej. To cholernie dobre wejście do serii jako całości i zapewni ogromnej większości graczy cholernie dobrą zabawę. Pomijając błędy i problemy z obsługą na żywo, jest to dobry pakiet (nawet dla graczy, którzy bardziej lubią stare sposoby robienia rzeczy). Zespół programistów dołożył wszelkich starań, aby wyciągnąć z piekła najlepsze fragmenty Diablo, ośmielone i wzbogacone. Ale nigdy nie wracasz z martwych bez jednego lub dwóch ponurych trofeów, które przypominają ci o czasach spędzonych na dnie, prawda?
Zalety
Ta sama wspaniała akcja Diablo, bardziej krwawa niż kiedykolwiek Wspaniała historia, w równym stopniu przygnębiająca, jak i oszałamiająco fajna
Wady
Otwarta struktura świata nieco rozwadnia dobroć Kilka poważnych błędów które mogą mieć wpływ na czas spędzony z grą w chwili premiery
Testowana wersja: PS5. Kopie gry zostały dostarczone przez wydawcę.