Deweloperzy pracujący nad Redfall mieli nadzieję, że przejęcie przez Microsoft firmy macierzystej ZeniMax Media oznaczałoby koniec gry – a przynajmniej przekształcenie jej w coś bardziej rozpoznawalnego dla studia słynącego z wciągających symulacji.

To pochodzi z Bloomberg, który donosi, że rozwój Redfall był obarczony wieloma problemami, od braku personelu po niejasny kierunek twórczy. Doszło do punktu, w którym niektórzy pracownicy podobno mieli nadzieję, że umowa Microsoftu dotycząca zakupu ZeniMax Media albo całkowicie zabije projekt, albo przekształci go w doświadczenie dla jednego gracza, które bardziej przypomina gry, z których znane jest studio.

Jak się zapewne domyślasz, tak się nie stało. Bloomberg donosi, że Microsoft zachował podejście bezobsługowe, poza wycofaniem wersji gry na PS5. Rozmawiając z Kinda Funny w niedawnym wywiadzie, szef Xbox Phil Spencer przyznał, że zespół „nie nie wykonaj dobrej roboty wcześnie, angażując Arkane Austin”.

Sądząc z tego, problemy były obecne na długo przed wejściem Microsoftu na scenę. Bloomberg donosi, że Redfall powstało w czasie, gdy ZeniMax zachęcał studia do pracy w modelu „gry jako usługa”. Ponieważ Prey nie spełniła oczekiwań jako priorytet roczny, szefowie Arkane najwyraźniej chcieli spróbować czegoś o szerszym zasięgu.

Oprócz poczucia niepewności i zmieniających się celów, Arkane musiało również radzić sobie z deweloperami, którzy specjalizowali się w samotnych graczach wyjeżdżających na nowe pastwiska, zniechęconych tym, co zaproponował Redfall. W rzeczywistości, jak wskazuje Bloomberg, tylko około 30% programistów, którzy pracowali nad Prey, było nadal w Arkane, gdy zakończyły się prace nad Redfall.

Blizny rozwoju znalazły odzwierciedlenie w recenzjach. W naszej własnej recenzji Redfall powiedzieliśmy, że „wydaje się pospieszny, niedokończony i niezadowalający”.

„Nawet niesamowite wampiry i projekt świata nie są w stanie odkupić powtarzalnej rozgrywki Redfall, która staje się coraz bardziej monotonna im dłużej grasz” — powiedzieliśmy.

Jeśli chodzi o to, gdzie jesteśmy dzisiaj, Xbox zobowiązał się do ulepszenia gry pomimo jej trudnego startu. Poza tym możemy tylko czekać i patrzeć.

Redfall udowadnia, że ​​nadszedł czas, aby zatrzymać zmęczonych strzelanek drużynowych.

Categories: IT Info