Nie napisałem źle tytułu
Przyjmujemy za pewnik, jak trudno jest dobrze zrobić złą rzecz, zwłaszcza w grach wideo. Istnieje wiele złych filmów celowo stworzonych po to, by ich oglądanie było zabawne. Cyfrowe rynki są pełne złych gier zrobionych źle i dobrych gier zrobionych źle, ale stworzenie gry, która ma odzwierciedlać zły projekt, ale w rzeczywistości jest zabawna; to wymaga pracy.
Jednak wraz z wyłaniającym się podgatunkiem, który lubię nazywać jank-popem, są lepsze przykłady tego. Na przykład Cruelty Squad ma przeszywająco jaskrawe kolory i projekt poziomów przypominający spaghetti, ale okazuje się, że zabawa jest przyjemna dzięki mrocznemu, ale niecodziennemu poczuciu humoru i głębokiej (czasem nieumyślnie zepsutej) mechanice.
Niektórzy ludzie traktują Cruelty Squad zbyt poważnie. Jednak nie sądzę, żeby ktokolwiek tak naprawdę zrobił to w Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, który wydaje się być ucieleśnieniem niezręcznej młodości gier wideo. Jednak pomimo faktu, że jest to hołd dla najgorszego kręgu sceny moddingowej FPS późnych lat 90., Slayers X udaje się znaleźć głębię i wartość jako niezwykle niekonwencjonalna eksploracja postaci.
Zrzut ekranu: Destructoid
Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC)
Programista: Big Z Studios Inc.
Wydawca: No More Robots
Wydanie: 1 czerwca 2022 r.
Sugerowana cena detaliczna: 16,99 USD
Jeśli grałeś w Hypnospace Outlaw, bez wątpienia pamiętasz Zane’a. Był nastolatkiem podczas wydarzeń w tej grze i był dokładnym odzwierciedleniem pewnego rodzaju mieszkańców Internetu, który istnieje do dziś. Był bardzo egocentrycznym typem, który mylił swoją alienację z oznaką bycia ponad wszystkimi i przeznaczonym do większych rzeczy. Typ, który wymyśliłby historię w stylu: „Pijany facet dźgnął mnie nożem na przyjęciu, więc wyciągnąłem nóż i rzuciłem w niego”. Ktoś, kto myśli, że życie kręci się wokół niego.
Oczywiście Zane to postać fikcyjna, ale można o tym całkowicie zapomnieć.
Jay Tholen, jeden z twórców Hypnospace Outlaw, oczywiście ma głęboką fascynację postacią Zane’a. Wrócił więc do świata Hypnospace i zapytał, jak by to było, gdyby Zane stworzył mod do strzelanki FPS, takiej jak Doom czy Duke Nukem 3D. To, co wymyślił, to Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer, które jest jednocześnie absurdalne i przekonująco wiarygodne.
Zemsta na niej
Historia wokół Slayers X jest taka, że przyjaciel Zane’a znajduje niekompletny mod, nad którym obaj pracowali razem w latach 90., kończy go i wydaje. Trudno mi to przełknąć, ponieważ wydaje mi się, że Slayers X zawstydziłby każdego dorosłego.
Chodzi o to, że Zane (nie jakiś Gary Stu, ale sam Zane) jest jakimś mistycznym wojownikiem-hakerem o imieniu X Slayer, który wciąż trenuje, ale szybko staje się najlepszym, jaki kiedykolwiek istniał. Rywalizująca grupa wezwała pewnego dnia atak Psykosów, zabiła mamę Zane’a i pozbyła się jego kolegów X Slayers. Tak więc Zane szuka zemsty, ponieważ jest najlepszy.
Nie wiem, czy to było szczególnie milenijne, aby mieć fazę, w której myślisz, że należy ci się jakieś zmieniające świat wydarzenie, aby udowodnić się w, ale zdecydowanie miałem coś blisko. Cała konfiguracja jest mi bardzo dobrze znana. Kiedy byłem dzieckiem, miałem nawet zeszyt, w którym nakreślałem projekt gry. Nie do końca samodzielna gra, jak Zane, ale zdecydowanie ostra strzelanka, którą starałem się odtworzyć w Duke Nukem 3D. Slayers X po prostu przemawia do mnie na podstawowym poziomie.
Gra toczy się nawet we wczesnej reprezentacji 3D Boise w stanie Idaho. Lub przynajmniej wersja, która istnieje w równoległej rzeczywistości Hypnospace. Jedną z najbardziej interesujących rzeczy w Duke Nukem 3D w tamtym czasie było to, że jego środowisko było bardziej oparte na rzeczywistości, podczas gdy gry takie jak Doom, Blake Stone, a nawet Quake były znacznie bardziej abstrakcyjne w swoim podejściu. W związku z tym pomysł osadzenia gry w znanym miejscu był nadal bardzo nowatorski i kuszący.
Takie podejście rzadko przekładało się dobrze na rozgrywkę, którą faktycznie powiela Slayers X. Poziomy oferują wiele bezsensownych eksploracji, przepływ często po prostu… nie istnieje, a ścieżka krytyczna przez poziomy nie wydaje się zbyt dobrze wyselekcjonowana. Duke Nukem 3D uniknął tego dzięki jednemu z najmądrzejszych projektów w historii gier FPS, ale wielu projektantów na poziomie amatorskim nie wiedziało, jak to powtórzyć. Możesz po prostu przejrzeć Duke!Zone, aby znaleźć jasne przykłady.
Slayers X celowo daje się w to wciągnąć i to jest po prostu takie urocze.
Zrzut ekranu: Destructoid
Próba dwójki
Slayers X umiejętnie oddaje amatorską estetykę. Nie dotyczy to tylko projektowania poziomów. Niektóre prace nad teksturami wykorzystują zdigitalizowane i pospiesznie zmienione obrazy (fikcyjnej) grafiki ze świata rzeczywistego. Niektóre tekstury zostały rażąco zmienione na potrzeby nowych kontekstów, na przykład metalowe wnętrza szybów wentylacyjnych są po prostu szarym brudem. Nigdy nie widziałem, żeby ktoś szedł na skróty, które przypadkowi programiści uznawali za tak celowe i trudne.
Istnieje jednak wiele wskazówek, które zdradzają amatorską fasadę. Po pierwsze, przerywniki CGI, choć celowo źle zrobione, prawdopodobnie nie byłyby możliwe dla nastolatków w tamtym czasie. Aspekty projektowania poziomów nie byłyby łatwe do wykonania w czasach Build Engine, takie jak konstrukcja sceny z poziomu na poziom. Można to wyjaśnić, wskazując na fakt, że uniwersum Hypnospace Outlaw ma inne podejście do technologii.
Mimo to Slayers X nadal sprawia wrażenie klasycznego FPS-a. Broń jest zabawna i różnorodna (choć ograniczona), a często walczysz z hordami identycznych wrogów. Jest kilka innowacyjnych zmarszczek (takich jak tłuczenie szkła, aby zdobyć amunicję do strzelby), ale w dużej mierze gra się jak FPS z lat 90., aż do przesadnego kręcenia głową.
Zrzut ekranu: Destructoid
Naprawdę jesteś ostatecznym X-Slayerem
Niezależnie od tego, czy naprawdę doceniasz celowo okropny projekt, lubię Slayers X za fascynującą eksplorację postaci. Całe doświadczenie jest absolutnie wiarygodne jako produkt wyobraźni zdenerwowanego nastolatka. Zane włożył wiele ze swojego własnego świata – fantastycznego i nie tylko – w Slayers X. Wiele się o nim dowiadujemy, nawet gdy wzdrygamy się na widok upokarzających przedstawień ludzi z jego życia. Widzimy świat jego oczami. Ale Zane nie istnieje.
Wbija się we mnie w taki sam sposób, jak Hypnospace Outlaw. To wyraźne okno na czas, który tak dobrze pamiętam. Eksploracja spowitego mgłą miejsca w mojej pamięci jest tak głęboko poruszająca, że nie jestem pewien, czy miałoby to znaczenie, gdyby sama gra była dobra.
W rzeczywistości, jako gra, Slayers X nie jest nie tak wspaniale. Nie wystarczy być odpychającym, ale ciągle napotykasz problemy, które prawdopodobnie są celowe, ale nadal są problemami. Jego przepływ nie jest świetny, jest niewiarygodnie krótki i nie ma wielu wrogów ani broni. Ale nadal udaje się być niewinnie przyjemnym.
Jednakże, jako fikcja, Slayers X jest czymś zarówno niezbędnym, jak i wyjątkowym. Przyprawia mnie o gęsią skórkę, że ktoś mógł przekazać tak szczegółową narrację, pośrednio opowiadając ją poprzez niepowiązane kreacje postaci. To skomplikowane kłamstwo, które wydaje się całkowicie szczere. Ale z mnóstwem żartów o kupach.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]