Uchwycony na Nintendo Switch (zadokowany)

Ciekawostka: początki terminu „grimdark” można bezpośrednio prześledzić wstecz do oryginalnej gry stołowej Warhammer 40k. Wystarczy powiedzieć, że cyniczny i nihilistyczny świat Warhammera 40 tys. jest do bani. Pomimo wysoce zaawansowanego i niesamowitego społeczeństwa międzygalaktycznego, które zbudowała ludzkość, życie w tym wszechświecie oznacza życie w ponurym miejscu, w którym ludzkość egzystuje w stanie wojny totalnej, walcząc beznadziejnie, by opóźnić swój nieuchronny upadek z rąk wszelkiego rodzaju niesamowici bogowie kosmosu i kosmici. W tym wszechświecie nikt nie jest „dobry” i nikt nie wyjdzie z tego cało, co sprawia, że ​​Warhammer 40 000 i gatunek boomer shooterów wydają się być jak piekło. Warhammer 40,000: Boltgun może nie jest najlepszą grą w tym gatunku, ale jest wystarczająco dobra, by polecić ją każdemu, kto szuka solidnego FPS-a w stylu retro.

Akcja Boltgun rozgrywa się po wydarzeniach z Warhammer 40,000: Kosmiczny Marines. Jesteś żołnierzem piechoty morskiej wysłanym przez imperium, by spacyfikować grupę kapłanów technologii, którzy eksperymentują z niebezpiecznym źródłem zasilania na odległej planecie. Początkowo zostajesz wysłany z drużyną, ale twoja kapsuła zrzutowa dość wygodnie rozbija się i pali na powierzchni planety, brutalnie zabijając wszystkich oprócz ciebie. Nie mając innego wyboru i uzbrojony jedynie w chorą piłę mechaniczną, wkraczasz do legowiska heretyków, aby wykonać misję w imię chwalebnego Imperatora.

Przechwycony na konsoli Nintendo Switch (z ręki/bez zadokowania)

Jak można się domyślić, narracja nie odgrywa większej roli w Boltgunie, co jest nieco rozczarowujące, biorąc pod uwagę absolutnie przepastną głębię istniejącej wiedzy. Mimo to względny brak historii tutaj tak naprawdę nie umniejsza ogólnego wrażenia, ponieważ gorączka zabijania areny pełnej heretyków szybko usuwa wszelkie obawy dotyczące tego, jak i dlaczego to, co się dzieje.

Rozgrywka podąża za klasycznym boomerem projekt strzelanki, w której eksplorujesz kręte korytarze poziomów przypominających labirynt, zbierając ulepszenia i amunicji, jednocześnie rozdzierając i rozdzierając przerażającą liczbę złoczyńców w najkrwawszy możliwy sposób. Zaczynasz od swojego tytułowego, zaufanego boltera, broni automatycznej, która zadaje duże obrażenia, a w miarę postępów zdobędziesz więcej broni — na przykład karabin plazmowy lub strzelbę. Każdy z nich ma kluczowe zalety, które sprawiają, że lepiej błyszczą w określonych sytuacjach, i chociaż zachęcamy do korzystania z pełnego arsenału, możesz po prostu trzymać się swoich ulubionych i nie martwić się zbytnio o to, jak sobie poradzisz… to nie jest DOOM Eternal, w którym potrzebujesz konkretnej broni dla konkretnych wrogów.

Przechwycone Nintendo Switch (zadokowany)

Bez względu na to, jakiego pistoletu używasz, wszystko jest zachwycająco chrupiące i brutalne, ponieważ ekran i kontroler drgają z każdym wystrzelonym pociskiem, pokrywając okolicę wnętrznościami, gdy twój niefortunny wróg wybucha od uderzenia. Wystrzelenie kolejnego kultysty lub ropuchy zarazy w delikatną różową mgłę za pomocą strzelby pozostaje niesamowicie satysfakcjonujące przez cały czas, a wyzwanie szybko rośnie, gdy zagłębisz się w kampanię. Na swoim podstawowym poziomie trudności Boltgun nigdy nie wydaje się trudną grą, ale napotkaliśmy więcej niż kilka scenariuszy, w których musieliśmy oderwać się od hord wroga, aby zdobyć zbroję i zdrowie, zanim ich wykończyliśmy. Wydaje się więc w większości zbalansowany, ale główną rzeczą, która go odrzuca, jest nieco wybredne sterowanie.

Problem polega na tym, że nigdy nie czujesz, że masz pełną kontrolę nad swoim kosmicznym marine; czasami nie obraca się wystarczająco szybko, a innym razem skręca zbyt szybko. Poprawianie czułości w ustawieniach może pomóc złagodzić przewagę, ale wydaje się, że jest to bardziej konsekwencja sprzętu Switch. Drążki Joy-Con nie mają wystarczającego skoku, aby dać ci poczucie precyzji przy wprowadzaniu danych, a brak opcji kompensacji tego za pomocą wspomagania celowania lub sterowania żyroskopem oznacza, że ​​uzyskanie średniego zasięgu może być trudne lub odległych wrogów stale w zasięgu wzroku, zwłaszcza gdy biegniesz i ostrzeliwujesz się jak szalony. Na szczęście większość twojej broni bardziej przypomina młoty niż skalpele, trafienie „wystarczająco blisko” zwykle oznacza, że ​​wciąż miażdżysz twarz wroga, ale wciąż mamy nadzieję, że sterowanie żyroskopem zostanie dodane w pewnym momencie w przyszłości aktualizacja. Na tym etapie powinny być standardem dla każdego FPS-a na Switchu.

Przechwycone na Nintendo Przełącznik (ręczny/niezadokowany)

Wraz z wyrafinowanym sterowaniem, projektowanie poziomów naprawdę wymaga trochę pracy. Sama akcja strzelania pozostaje elektryzująca i ekscytująca za każdym razem, gdy dajesz się wciągnąć w kolejną potyczkę, ale środowiska, w których toczą się te bitwy, są często rozległe i zagmatwane. Nie ma nic złego w rozległych poziomach wypełnionych tajemnicami — ostatnie gry Doom wykorzystały je z doskonałym skutkiem — jednak dość często gubiliśmy się na niektórych większych etapach Boltguna. Korytarze mają tendencję do zapętlania się i generalnie brakuje zauważalnych punktów orientacyjnych, które mogłyby pomóc w odnalezieniu drogi, co może dość utrudnić określenie drogi naprzód, gdy wszystkie wilgotne kamienne ściany i pokoje wyglądają prawie dokładnie tak samo. Nie ma też mapy, więc naprawdę potykasz się w ciemności, dopóki nie znajdziesz nieokreślonych drzwi, przez które musisz przejść.

Grafika Boltgun wykorzystuje fascynujący styl wizualny, który łączy w sobie nowoczesny 3D z oldskulowym spriteworkiem 2D, znanym z gier, takich jak oryginalny Doom. Wszystko ma uroczo pikselowy wygląd, od wielu przerażających wrogów, z którymi się mierzysz, po równie przerażające bronie, których używasz do ich unicestwienia, ale możesz powiedzieć, że większość środowiska jest trójwymiarowa „pod” filtrem pikseli. Same lokalizacje doskonale pasują do charakterystycznej estetyki grimdark, z wszelkiego rodzaju ponurymi, nieco religijnymi sceneriami, które doskonale łączą science fiction i fantasy.

Wszystko to jest połączone z kolekcją nie wyróżniających się, ale pasujących industrialnych utworów, które uderzają mocno i dość dobrze podkreślają szaleńczą akcję. Ścieżka dźwiękowa może wydawać się trochę jednonutowa, ale wystarczająco dobrze pasuje do radosnej i nieskażonej przemocy na wyświetlaczu. Na szczególne uznanie zasługują również efekty dźwiękowe. Wszystko, od przeładowania strzelby po runięcie na ziemię po skoku z trzech pięter w górę, brzmi ostro i pewnie, co dodaje chrupiącej, satysfakcjonującej dodatkowej warstwy do stymulującej walki.

Podsumowanie

Nawigacja może być myląca, ale Warhammer 40,000: Boltgun zdecydowanie ma go tam, gdzie się liczy. Kiedy nie jesteś zajęty przypominaniem sobie, ile razy przeszedłeś przez określony pokój, komicznie brutalne sekwencje walki zapewniają niezmiennie ekscytujące starcia o odpowiednim poziomie trudności. Chcielibyśmy, żeby było trochę lepiej kontrolowane, ale nie można zaprzeczyć, że Warhammer 40,000: Boltgun to po prostu fajna gra, przez którą można się oderwać. Polecamy to każdemu, kto szuka solidnej strzelanki typu boomer do dodania do swojej biblioteki; nie jest to gra, w którą musisz się spieszyć i od razu w nią zagrać, ale prawdopodobnie będziesz zadowolony, gdy już się do niej zabierzesz.

Categories: IT Info