The Day Before – zapowiadane jako internetowe skrzyżowanie The Division i The Last of Us – przedstawiło swoje funkcje MMO, wyszczególniając niektóre oferty wyraźnie metaverse-y.
W nowym wywiadzie dla Cóż Played, współzałożyciele studia, Eduard i Aisen Gotostev, powiedzieli, że gra „przeważnie opiera się na starciach gracz kontra gracz”. Chociaż zespół nie jest gotowy do podzielenia się swoimi celami dotyczącymi liczby serwerów, obaj zasugerowali również, że celem jest równowaga między „dynamicznym, zaludnionym światem a optymalną wydajnością rozgrywki”.
Duet przedstawia również przestrzenie, które gracze faktycznie będą ze sobą dzielić. „Kolonia przetrwania” w drapaczach chmur w miejskiej scenerii gry będzie działać jako bezpieczna strefa. Tam gracze będą mogli handlować, rozmawiać i wspólnie podejmować zadania. Będą jednak mieli również szansę pracować w grze, a następnie udać się do sauny, baru lub siłowni, aby się wyciszyć w ramach próby „dodania głębi do naszego świata gry, wzmacniając poczucie żywej, tętniącej życiem społeczności”.
Te prace dadzą ci również szansę na zakup własnego domu w grze – wyraźnie brakuje pomimo apokalipsy. W pełni konfigurowalne, będą odporne na ataki graczy i będą służyć jako bezpieczne schronienie, w którym możesz spędzać czas ze znajomymi.
Z jednej strony ta zawartość ma oczywisty charakter MMO. Gry takie jak Runescape i Final Fantasy 14 pozwalają graczom kupować domy, a wiele gier PvP online oferuje graczom bezpieczne miejsca do eksploracji w czasie wolnym. Z drugiej strony, z tych komentarzy dostaję trochę prawdziwych wibracji Metaverse – zdobycie wirtualnej pracy, dzięki której możesz kupić wirtualny dom, a potem iść i podnosić wirtualne ciężary, przypomina mi bardziej Web3 niż World of Warcraft i może jeszcze więcej dowodów na wyraźną tendencję dewelopera Fntastic do przesadnego obiecywania wokół The Day Before.
Duże twierdzenia dotyczące głębi świata i interaktywności graczy sprawiły, że The Day Before trafił na szczyt listy życzeń Steam, ale to było, zanim został wypchnięty ze Steam z powodu sporu o znak towarowy z dziewięciomiesięcznym opóźnieniem. Zwiastun rozgrywki, który pojawił się wkrótce po tym opóźnieniu, okazał się rozczarowaniem i został przyćmiony przez moderatorów społeczności, którzy powiedzieli, że nawet oni nie wiedzieli, czy gra może spełnić swoje obietnice.
Fntastic twierdzi, że The Day Before będzie „wkrótce” wróci na Steam, ale biorąc pod uwagę, że jest to echem twierdzeń pierwotnie wysuniętych w kwietniu, nadal istnieje pewien sceptycyzm co do całego projektu.