NVIDIA wypuszcza DLSS SDK 3.1.13
Opublikowano najnowszy przewodnik programowania dla NVIDIA DLSS.
NVIDIA została ostatnio zauważona podczas przygotowywania nowego ustawienia „G” dla nadchodzącej aktualizacji DLSS dla wtyczki Unreal Engine. To ustawienie wstępne zostało teraz dodane do pakietu SDK 3.1.13, który został wydany zaledwie kilka godzin temu. Ta aktualizacja SDK dodaje wspomniany profil, ale zgodnie z przewodnikiem pozostanie on na razie nieużywany.
Co ważniejsze, najnowsza aktualizacja DLSS doda DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) jako tryb jakości wydajności dla programistów. DLAA to profil DLSS bez części zwiększającej rozdzielczość. Ten profil może poprawić jakość obrazu dla starszych graczy, którzy już działają z dużą liczbą klatek na sekundę.
DLSS SDK 3.1.0 vs. 3.1.13 Tryby PerfQuality
Ultra-Tryb wydajności Tryb wydajności Tryb zrównoważony Tryb jakości Tryb DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)
Dzięki wprowadzeniu DLAA obok istniejących profili (Jakość, Zrównoważony, Wydajność, Ultra wydajność) twórcy gier mogą teraz oferować DLAA jako opcja skalowania rozdzielczości 1:1.
Wbudowane ustawienia wstępne, które służą do precyzyjnego dostrojenia zmiennych DLSS, dadzą teraz nową opcję o nazwie „G”. Wygląda na to, że ten profil pozostanie na razie nieużywany, a firma NVIDIA nie wyjaśniła, dlaczego została wprowadzona z tym pakietem SDK.
Najnowszy zestaw SDK zawiera również poprawki błędów i ulepszenia, ale firma NVIDIA jest nie podając żadnych szczegółów na temat tego, co się zmieniło ani czy wpłynęło to na konkretny model skalowania.
Źródło: NVIDIA (Github) przez Reddit