Ubisoft ujawnił, że system parkour w Assassin’s Creed Mirage będzie bardziej przypominał wcześniejsze gry z serii z udziałem Ezio.
W nowym filmie zatytułowanym Assassin’s Creed Mirage: A Return to the Roots Ubisoft wyjaśnia niezliczone sposoby, w jakie najnowszy tytuł nawiązuje do starszych gier z serii. Ubisoft od dawna reklamuje Assassin’s Creed Mirage jako bardziej liniowe, skoncentrowane, oparte na ukryciu doświadczenie w porównaniu do zorientowanych na akcję, behemotów z otwartym światem ostatnich lat, tj. Assassin’s Creed Odyssey i Assassin’s Creed Valhalla.
Teraz mamy trochę więcej szczegółów ze studia, które bezpośrednio porównują podstawowy system rozgrywki Mirage z klasycznymi grami, takimi jak Assassin’s Creed 2 i Assassin’s Creed Brotherhood.
„Dla parkour, szukaliśmy inspiracji w naszych poprzednich grach i zdecydowaliśmy się położyć nacisk na wygodę i płynność” — powiedział starszy projektant gry, Marco Maresca. „W Mirage parkour jest łatwy do nauczenia i opanowania. Nasze podejście jest bliższe grom Ezio, w których chodzi o utrzymanie płynności i pędu, a projekt koncentruje się na pionowości”.
Dodała to Maresca „wiele elementów z poprzednich gier powraca”, w tym „huśtawka narożna, możliwość przeskakiwania nad obiektami [oraz] windy, aby szybko dotrzeć na wyższy poziom”.
Coś, czego nie widzieliśmy w Assassin’s Creed wcześniej to skok o tyczce Mirage, który widzimy na filmie, służy do pokonywania dużych szczelin między szczytami budynków.
Assassin’s Creed Mirage ma się ukazać 12 października na PS5, Xbox Series X/S, PC i konsole poprzedniej generacji. To jedna z wielu nadchodzących gier Assassin’s Creed, od Codename Red po Invictus.
Niezależnie od tego, czy jesteś fanem otwartego świata, czy skradania się, oto ranking najlepszych dostępnych obecnie gier Assassin’s Creed.