Matt Booty z firmy Microsoft powiedział, że gracze powinni teraz spodziewać się długich cykli tworzenia wysokobudżetowych gier AAA. Booty twierdzi, że dawno minęły czasy, gdy programiści produkowali wysokiej jakości hity w ciągu kilku lat.
Gracze są „trochę w tyle”, jeśli chodzi o akceptację cykli deweloperskich gier AAA, mówi Matt Booty
W rozmowie z Axios Booty powiedział, że branża gier i gracze „byli trochę za krzywą”, jeśli chodzi o zrozumienie, że nie jest już możliwe wydawanie głównych gier w ciągu kilku lat. Dodał, że w przyszłości gracze i inwestorzy powinni spodziewać się co najmniej 4-6-letnich cykli rozwoju dużych hitów.
Booty wygłosił swoje uwagi w kontekście Xboksa, który słynie z braku własnych gier od czasów Xbox Jedna era. Jednak jego stwierdzenie odnosi się do całej branży.
„Gry jako forma sztuki stają się coraz bardziej ambitne” — kontynuował Booty, dodając, że tworzenie gier staje się coraz bardziej skomplikowane ze względu na postęp technologiczny i wyższe standardy techniczne. Gracze nadal oczekują gier wyższej jakości.
Microsoft ma zamiar powrócić, wydając wiele głośnych gier od teraz do końca 2024 r. Zarówno Microsoft, jak i Sony zapowiedziały, że planują co roku wypuszczaj kilka głównych ekskluzywnych produktów.