League of Legends informacje o łatce do aktualizacji 13.12 są tutaj, ponieważ Riot bierze na cel kilku problematycznych bohaterów w grze MOBA, jednocześnie zajmując się innymi przed końcem 1. splitu w League of Legends. Zapnij pasy, to jest duże.

Osoby takie jak Lulu, Yuumi, Kha’Zix i Zeri widzą zmiany w łatce LoL 13.12, ponieważ Riot wprowadza również zmiany w niedawnym osłabieniu złota stworów środkowej alei.

„Chociaż to się powiodło, ryzyko osłabienia magów środkowej alei
w stosunku do wędrowców rzeczywiście stało się rzeczywistością i postawiło magów w niezbyt dobrej sytuacji. Z pewnością nie jest to jedyny problem dotyczący magów ze środkowej alei, ale myślimy, że możemy go teraz złagodzić”.

Środek Sługusy z alei są teraz warte taką samą ilość złota jak stwory z innych alei, po tym jak przez pierwsze 14 minut meczu były warte o jeden mniej przez pierwsze 14 minut meczu.

Dzięki niedawnemu udostępnianiu wzmocnień pojawiło się również trochę czerwonego wzmocnienia, więc Riot chce obniżyć moc, zmniejszając zadawane obrażenia w późnej fazie gry i „zachowując właściwości spowolnienia i regeneracji”.

Poniżej możesz zapoznać się z pełnymi informacjami o łatce League of Legends 13.12, dzięki uprzejmości Riot Games.

Bohaterowie

Ashe

Bierna – Dodatkowe obrażenia od Lodowego Strzału: 115% (+(75%+35%) szansy na trafienie krytyczne) ⇒ 120%
( +(75%+35%) szansy na trafienie krytyczne) Obrażenia Fizyczne W – Salwa: 10/25/40/55/70 (+100% AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% AD) R – Obrażenia zaklętej Kryształowej Strzały: 200/400/600 (+100% AP) ⇒ 200/400/600 (+120% AP)

Gangplank

E – Czas ładowania beczki prochu: 18 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 18/17/16/15/14 sek.

Gragas

Umiejętność bierna – Happy Hour Czas odnowienia: 8 sek. ⇒ 12 sek. Q – Beczka Koszt many: 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K’Sante

E — Praca Nogami Czas odnowienia: 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 sek.

Kai’Sa

Wzrost podstawowych obrażeń od ataku: 2 ⇒ 2,6

Kha’Zix

Podstawowe obrażenia od ataku podstawowego: 63 ⇒ 60

Kog’Maw

W — Bio-Arcane Dodatkowe obrażenia magiczne: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+ 1% za 100 AP) maksymalnego zdrowia
celu ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% za 100 AP) maksymalnego zdrowia celu

Lucian

Pasywna – Obrażenia Czujności Miotacza Światła: 14 (+20% AD) ⇒ 10 (+15% AD) Warunki aktywacji: Kiedy Lucian zostanie wzmocniony przez innego sojusznika, jego następne dwa
podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne ⇒ Gdy Lucian zostanie uleczony lub osłonięty tarczą przez
sojusznika lub gdy pobliski wrogi bohater zostanie unieruchomiony, jego następne dwa podstawowe ataki
zadadzą dodatkowe obrażenia magiczne.

Lulu

Podstawowe statystyki Pancerz: 29 ⇒ 26
Pasywna – Pix, Towarzysz Faerie Obrażenia magiczne: 15-117 (zależnie od poziomu) ⇒ 9-111 (zależnie od poziomu) E – Pomóż, Pix! Wartość tarczy: 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP) Podstawowe statystyki

Milio

Pancerz: 28 ⇒ 26 pancerza Wzrost: 4,9 ⇒ 4,6 Biernie – Rozpalony! Obrażenia wzmocnionego ataku: 15%-35% AD (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒ 15% AD (zależnie od poziomu sojusznika)

Nasus

Pasywna – Kradzież Życia Pożeracza Dusz: 9/14/19% ⇒ 11/16/21% R – Furia Piasków Czas odnowienia: 120 sek. ⇒ 120/100/80 sek.

Orianna

R – Rozkaz: Fala uderzeniowa Obrażenia magiczne: 250/350/450 (+90% mocy umiejętności) ⇒ 250/400/550 (+95% AP)

Rell

Podstawowe statystyki Domyślna statystyka siły adaptacyjnej: Obrażenia od ataku ⇒ Moc umiejętności Q – Roztrzaskujący Czas rzucania: 0,5 sek. ⇒ 0,4 sek. Obrażenia magiczne: 70/110/150/190/230 (+60% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% AP) Obrażenia potworów z dżungli: 300% podstawowych obrażeń ⇒ 150/220/290/360/430 dodatkowych
obrażenia potworom W – Ferromancja: Zmiażdżenie Obrażenia magiczne: 70/100/130/160/190 (+60% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% AP) Obrażenia potworów z dżungli: 300% podstawy obrażenia ⇒ 125/150/175/200/225 pkt. dodatkowych obrażeń
obrażenia zadawane potworom W – Ferromancja: Dosiadanie potwora z dżungli Obrażenia: 300% podstawowych obrażeń ⇒ 55/110/165/220/275 pkt. dodatkowych obrażeń zadawane potworom E – Obrażenia magiczne Full Tilt: 35/50/65/80/95 (+50% AP) (+4% maksymalnego zdrowia celu) ⇒
25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% maksymalnego zdrowia celu) Obrażenia potworów z dżungli: 250% obrażeń podstawowych ⇒ 100/145/190/235/280 pkt. dodatkowych
obrażenia zadawane potworom Procentowy limit obrażeń zadawanych potworom: 150

Rumble

Podstawowe statystyki Podstawowe zdrowie: 659 ⇒ 625 Przyrost zdrowia: 99 ⇒ 105 Bazowa regeneracja zdrowia: 8 ⇒ 7 Bierna – Tytan ze złomowiska Maksymalne ciepło: 100 ⇒ 150 Strefa zagrożenia: 50+ (uwaga: bez zmian) Limit obrażeń potworów z przegrzania: 80 ⇒ 65-150 (zależnie od poziomu) Przegrzanie Szybkość ataku: 20-80% (zależnie od poziomu) ⇒ 50-130% (zależnie od poziomu) Czas trwania przegrzania: 5,25 sek. ⇒ 4 sek./340 (+110% AP) ⇒ 135/150/165/180/195
(+6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu) (+110% AP) Modyfikator obrażeń stworów: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75% limitu potwora przy procentowych obrażeniach od zdrowia: 65-300 (zależnie od poziomu) W – Złomowa Tarcza Wartość Tarczy: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% maksymalnego
zdrowia) (+25% AP) E – Generowanie ciepła elektrycznego harpuna: 10 ⇒ 20 R – Czas odnowienia Wyrównywacza: 100/85/70 sek. ⇒ 130/105/80 sek.

Ryze

Bierna – Mistrzostwo tajemne Zwiększenie maksymalnej many: 6% za każde 100 AP ⇒ 10% za każde 100 AP Obrażenia magiczne E – Fluktuacji Zaklęć: 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% dodatkowej many) ⇒
60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% dodatkowej many) Szybkość pocisku: 3500 ⇒ 4000

Sivir

Wzrost obrażeń od ataku w podstawowych statystykach: 2,8 ⇒ 2,5 W – Obrażenia odbicia od rykoszetu: 25/30/35/40/45% obrażeń od ataku ⇒ 30/35/40/45/50% obrażeń od ataku

Yuumi

W – Ty i ja! Premia najlepszego przyjaciela: 10-20% mocy leczenia i tarczy (zależnie od poziomu sojusznika) ⇒
5/7,5/10/12,5/15% (zależnie od rangi zaklęcia) Wartość tarczy E — Zoomies: 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% AP) Premia do szybkości ataku: 35% (+8% za 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+ 8% za 100
AP) R – Leczenie ostatniego rozdziału za trafienie: 35/50/65 (+15% AP) ⇒ 25/40/55 (+ 15% AP)

Zeri

Podstawowe statystyki Szybkość ruchu: 330 ⇒ 335
Pasywna – Żywa bateria nie tak szybka: Pasyw, w którym Zeri kradnie 45% tarcz, które uszkadza, i zyskuje 10% prędkości ruchu na 2 sekundy, ilekroć otrzyma
tarcza została usunięta. Ta umiejętność bierna Q: Q — Umiejętność bierna Burst Fire została przeniesiona na główną
pasywną umiejętność Zeri. Q — Burst Fire Q Z biernej na bierną: Umiejętność bierna Q została przeniesiona na główną
pasywną umiejętność Zeri. Trinity No More: Q — Burst Fire nie aktywuje już Blasku. E – Iskra Mnożnik maksymalnego trafienia krytycznego przy trafieniu: 65% ⇒ 85%

Przedmioty

Ognista kadzielnica

Uświęcenie Obrażenia przy trafieniu: 15-30 (zależnie od poziomu) ⇒ 15

Krwiopijec

Całkowity koszt: 3200 ⇒ 3400

Siła Wichury

Obrażenia od ataku: 55 ⇒ 50 Obrażenia aktywne Uderzenia Chmury: 150-350 (poziomy 8-18) (+200% szansy na trafienie krytyczne)
⇒ 150-350 (Poziomy 8-18) (+45% dodatkowego AD)

Nieśmiertelny Łuk Tarczowy

Kradzież Życia: 7% ⇒ 10%

Imperialny Rozkaz

Skoordynowane Użycie Ognia: 35-75 (Poziomy 1-18) ⇒ 40-60 (Poziomy 8-18) Procedura Skoordynowanego Ognia: 70-150 (Poziomy 1-18) ⇒ 80-120 (Poziomy 8-18) Premia do prędkości Ruchu Skoordynowanego Ognia: 20% ⇒ 25%

Odnawiacz Księżycowego Kamienia

Leczenie: 20-40% (zależnie od poziomu sojusznika 1-18) ⇒ 35% Tarcza: 30-40% (zależnie od poziomu sojusznika 1-18) ⇒ 40% Leczenie tego samego celu Premia: 15-30% (zależnie od poziomu sojusznika 1-18) ⇒ 25% Premia z tarczy tego samego celu: 20-30% (zależnie od poziomu sojusznika 1-18) ⇒ 30% Mityczna umiejętność bierna: 5 pkt. przyspieszenia umiejętności ⇒ 5 pkt. leczenia i tarczy Moc

Widmowy Tancerz

Szybkość ataku: 30% ⇒ 35%

Szybka Ognista Armata

Obrażenia Energii: 60-140 (zależnie od poziomu) ⇒ 60

Statikk Kosa

Energia Obrażenia: 80-190 (Poziomy 7-18) ⇒ 100-180 (Poziomy 6-18)

Runy

Nadleczenie

Wartość tarczy: 20-300 (zależnie od poziomu) ⇒ 11 % maksymalnego zdrowia

Skórki

Shan Hai Zwoje Bard Shan Hai Zwoje Kog’Maw Shan Hai Zwoje Lillia Shan Hai Zwoje Tahm Kench

Chromy

Shan Hai Zwoje Bard Shan Hai Zwoje Kog’Maw Shan Hai Scrolls Lillia Shan Hai Scrolls Tahm Kench Crystalis Motus Leona

Gratulacje, informacje o łatce dobiegły końca. Skoro już tu jesteś, sprawdź naszą listę poziomów League of Legends, a także dowiedz się, ile wydałeś na League of Legends.

Categories: IT Info