Blizzard Team 3 niedawno wypuścił poprawkę nr 9 dla Diablo 4, która wprowadza poprawki do gęstości elitarnych potworów w lochach, ulepszenia stabilności i wiele więcej.
Aktualizacja naprawiła na przykład błąd polegający na tym, że premia do obrażeń z Legendarny afiks „Aspekt Mistrza Krawędzi” został nieprawidłowo ponownie zastosowany do Trąby Powietrznej.
Łatka rozwiązała również problem, przez który „Aspekt Rozprucia Szału” i Ekspertyza Barbarzyńcy w Mieczu Dwuręcznym pozwalały graczom zadawać niezamierzone ilości obrażeń. Jednak niektórzy są niezadowoleni.
Źródło (kliknij/stuknij, aby wyświetlić)
Osłabienie Diablo 4 Ruins of Eridu spotkało się z ukośnikiem odwrotnym
Twórcy twierdzą, że balans lochów został wprowadzony, aby zniechęcić graczy do nadmierne skupianie się na konkretnym lochu, który oferuje większą ilość punktów doświadczenia (XP) niż inne.
Osłabienie zmniejsza gęstość mobów lub potworów w tych lochach, dając mniej okazji do zdobycia takich punktów.
W rezultacie gracze przestali je wielokrotnie hodować, aby uzyskać nieuczciwą przewagę. Warto zauważyć, że „Ruiny Eridu” są jednym z lochów, które najbardziej ucierpiały.
Jednak patrząc na raporty (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10), wygląda na to, że ta zmiana nie została dobrze przyjęta przez niektórych graczy.
Wyrazili swoje niezadowolenie i stwierdzili, że ostatnie modyfikacje negatywnie wpływają na ogólną przyjemność płynącą z gry.
Twierdzą również, że gęstość i nagrody w wielu lochach są poniżej normy i uważają, że twórcy powinni skupić się na ulepszaniu alternatywnych metod zdobywania doświadczenia zamiast osłabiania lochów.
Źródło (kliknij/stuknij, aby wyświetlić )
Jedna z osób, których to dotyczy twierdzi, że spośród wszystkich 115 lochów w grze, 110 z nich ma niską gęstość. Poza tym oferowane doświadczenie i nagrody są o wiele za niskie, przez co gracze od nich uciekają.
Inny gracz twierdzi, że z każdą aktualizacją programiści sprawiają, że gra jest mniej przyjemna. Mówią, że zamiast zmniejszać zagęszczenie mobów i usuwać elity, należy zwiększyć zagęszczenie mobów w trakcie gry.
Sugerują również zmniejszenie zasięgu doświadczenia, aby zniechęcić do dzielenia farmy.
Osłabienie nieco przeludnionych lochów zajęło im tydzień, ale nie mogą wzmocnić nekromanty. Walczę o życie tutaj, w T4, ale nie daj Boże, żeby grind był o 5% łatwiejszy
Źródło
Ludzie z dnia na dzień stają się coraz bardziej irytujący. Nerfy, dziwna mechanika gry, qol i inne aspekty to tematy, które wymagają ponownego przemyślenia.
Źródło
Znerfowane lochy są puste i mniej zabawne według graczy
Niektóre (1, 2,3,4,5,6,7) również uważają, że osłabione lochy są puste i brakuje im takiego samego poziomu wyzwań jak poprzednio.
Brak wystarczającej liczby wrogów doprowadził do zmniejszenia poczucia ekscytacji i spełnienia podczas kończenia tych lochów.
Gracze twierdzą, że po ostatniej modyfikacji biegali więcej niż walka.
Źródło (kliknij/stuknij, aby wyświetlić)
Gracz mówi, że teraz napotyka tylko od jednego do trzech potwory w jednym pomieszczeniu w lochu. Wspomniano również, że większość pokoi nie ma nawet wrogów do walki.
Inny gracz wspomina, że teraz widzi tylko od pięciu do dziesięciu mobów na obszarze, co ułatwia pokonanie ich przez jednego.
Czuję każdego dnia widzimy coraz mniej demonów, pokonujemy piekło!! Oby tak dalej, a „niekończąca się” wojna zakończy się w następny weekend.
Źródło
Lochy są teraz tak puste, że wyglądają jak domy graczy. Czy Blizzard próbuje zabić tę grę? 😂😂😂. Co sądzicie, drodzy gracze?
ŹródłoTo powiedziawszy, zaktualizujemy ten artykuł o najnowsze osiągnięcia.
Uwaga: w naszej sekcji poświęconej grom znajdziesz więcej takich historii, więc pamiętaj też o ich obserwowaniu.
Wyróżniony obraz: Diablo 4.