Seria Wonder Boy ma dziwaczną, ale fascynującą historię. To, co zaczęło się jako szybka platformówka akcji, przekształciło się w korzenie gier Adventure Island dzięki dziwnej sytuacji, w której Hudson licencjonował silnik i grę, ale nie postacie, co doprowadziło do podziału z dwiema różnymi franczyzami z podobnymi podstawami gry. Z biegiem czasu seria Wonder Boy przekształciła się we własną rzecz z bardziej solidną linią gier, a wirtualna konsola Wii odegrała dużą rolę w tym, że zyskała rozgłos na wielką skalę, ponieważ dała wielu ludziom szansę na łatwe cieszenie się wieloma wpisami w Serie. Żaden wpis nie był lepszym przykładem zakazanego owocu niż czwarty – bardziej otwarta przygoda z udziałem rzadkiej jak na tamte czasy kobiecej bohaterki imieniem Asha, która wyprzedziła Metroidvanię o kilka lat. Był powszechnie uważany za najlepiej grający tytuł w serii i z łatwością utrzymał tę koronę do czasu wydania Wonder Boy III, który ponownie rozpalił franczyzę na nowoczesnym sprzęcie, a następnie Monster Boy podtrzymał ten płomień przy życiu. W ten sposób doprowadziło to do chęci przywrócenia najlepiej ocenianego wpisu z powrotem w bardziej nowoczesnej formie.
Wejdź do Wonder Boy: Asha in Monster World -pełny remake oryginalnej gry z wieloma modernizacjami, dzięki czemu poczujesz się jak zupełnie nowe doświadczenie nawet dla weteranów. Ciekawie jest zagrać w to po tylu latach serii Shantae, ponieważ staje się jasne, jak wpływowa była dla Shantae przygoda Ashy. W obu występują silne postacie kobiece w roli głównej, które ratują swoją ziemię, a jednocześnie uzyskują pomoc od mieszkańców miasta – dodając poczucie, że ich świat, który zamieszkują, jest bardziej zakorzeniony w rzeczywistości, a stawki w grze wpływają na wszystkich, a nie tylko na grywalny postaci i ich najbliższych rodzin.
Monster World IV, jak było znane wcześniej, był świetną grą w swoim czasie, ale czas również zużył jej format i inne, lepsze gry akcji z side-scrollowaniem pojawiły się później. Niewielu miało jednak poczucie światowej głębi i podobnego do RPG postępu w umiejętnościach Ashy. W erze sprzed Metroidvanii było to rzadkością, a zespołowi programistycznemu udało się zachować wrażenia jak najbardziej wierne oryginałowi, jednocześnie modernizując większość rozgrywki – w niektórych przypadkach z efektem humorystycznym. Oryginał miał w sobie dużo humoru i jest to coś, co zabłysnęło zarówno w oryginalnym tłumaczeniu fanów wiele lat temu, jak i oficjalnym tłumaczeniu, które trafiło na PS3 w 2012 roku.
W nowoczesnym remake’u mędrzec, który kiedyś pomagał ci uratować grę, teraz lamentuje nad współczesnymi pułapkami oszczędzania w dowolnym momencie. Jest jednak wdzięczny, że nadal jest towarzyszem Ashy, aby pomóc jej ocalić grę — więc chociaż jego pierwotna rola została teoretycznie odebrana, nawet w samej grze, w rzeczywistości została po prostu dostosowana, aby zachować rolę i zmienić ją na bardziej nowoczesny projekt gry. Podobnie jak Shantae, gracz przechodzi z miasta do lochu i w przeciwieństwie do wielu gier Metroidvania, nie ma tu sposobu, aby się zgubić. W miastach jest do zrobienia eksploracja, a jej wynikiem jest po prostu zdobycie dodatkowych gadżetów – takich jak niebieskie łzy, które pozwalają na zwiększenie wskaźnika HP podczas zbierania 10. Eksploracja w obu etapach i samo miasto jest łatwa do zrobienia, ale coś, co gracze muszą być uważaj, ponieważ w większości przypadków nie możesz wrócić i ponownie zbadać. Jeśli jednak gracz umrze po znalezieniu ukrytego obszaru, wystarczy ponownie wczytać stan gry, a następnie uczyć się z przeszłości, aby znaleźć sekret i, miejmy nadzieję, ponownie uniknąć śmierci.
Rozgrywka z minuty na minutę jest ekscytująca, ponieważ Asha ma do dyspozycji różnorodne ataki mieczem. Jej standardowe uderzenie w przód ma spory zasięg, podczas gdy uderzenie w górę iw dół pomaga wyeliminować zaskoczenie. Ta ostatnia jest szczególnie pomocna w ruchliwych pomieszczeniach, ponieważ pozwala jej na szybkie oddanie strzału, a następnie natychmiastowe oddanie kolejnego strzału, który może wystarczyć do wyeliminowania wroga bez odnoszenia żadnych obrażeń. Namyj się, spłucz i powtórz, aby wyczyścić zagracone pokoje, a łatwo zrozumieć, dlaczego gra jest tak wysoko ceniona od ponad 25 lat. Zgodnie ze standardami oryginalnej gry jest to szybko zmieniająca się gra, a teraz jej szybkość została poprawiona tylko wtedy, gdy nadano jej bardziej dopracowany charakter. Teraz jest lepszy przepływ między uderzeniem w dół a standardowym uderzeniem, a tworzenie prowizorycznych kombinacji jest świetną zabawą. Ulepszenia broni i tarczy obronnej pomagają graczowi być w linii z wrogami, a takie elementy jak mocne elementy jej późniejszej broni dobrze wiążą się ze słabościami wroga i pomagają kontynuować przygodę z nowymi wyzwaniami z etapu na etap.
Platformowa strona tej platformy akcji zapewnia dużo frajdy, a wspomaganie jej małego ptasiego pomocnika pozwala jej na przyjemny podwójny skok, podczas gdy takie rzeczy jak kolczaste pułapki i sekcje opadające lawą wymagają od gracza być na palcach w każdym momencie. Możliwość zaoszczędzenia w dowolnym momencie jest darem niebios, a takie rzeczy, jak automaty sprzedające, pomagają również w radzeniu sobie z trudnościami. Rolnictwo za pieniądze to coś, co gracz może robić, jeśli sobie tego życzy, ale nie jest wymagane do robienia solidnych postępów. Niektóre większe typy wrogów mają również powszechne spadki zdrowia — co oznacza, że jeśli czas się powiedzie, można odebrać im zdrowie zamiast wydawać pieniądze na zdrowie, aby później można je było wydać na ulepszenia sprzętu.
Wizualnie ten remake zachowuje tę samą żywą kolorystykę, która działała tak dobrze wcześniej, i odświeża wszystko za pomocą cieniowanego wzoru, który utrzymuje ducha oryginału przy życiu, jednocześnie modernizując wygląd na wszystkie właściwe sposoby. Twarze mają znacznie więcej szczegółów, podobnie jak animacje jako całość, co skutkuje komedią oryginału, na przykład Asha potrząsająca tyłkiem podczas zbierania rzeczy z klatki piersiowej, która jest wzmacniana, aby była jeszcze szersza i głupsza. Działa to na korzyść gry, ponieważ każdy gest jest bardziej przesadzony i działa zaskakująco dobrze. Zwykle jest to trafienie lub chybienie, ale tutaj jest to hit. Animacje ruchu i skakania są lepsze, a środowiska charakteryzują się większą szczegółowością i głębią — gdy Asha wchodzi i wychodzi z drzwi, idąc w tym kierunku w samej grze — dodając rzadkie poczucie rzeczywistej przestrzeni i lokalizacji do akcji 2D. platformówka.
Ścieżka dźwiękowa zawsze była rozczarowującą częścią Monster World IV, ale na szczęście remake podnosi ją i dodaje głębi. Poza tym, że ma więcej utworów, sama muzyka jest bardziej żywa, zachowując jednocześnie bliskowschodni posmak piosenek. Użycie większej liczby klipów głosowych w dużym stopniu pomaga również dodać charakteru obsadzie — główne postacie otrzymują klipy głosowe, a Asha krzyczy za uderzenie, jak w oryginalnym wydaniu. Efekty dźwiękowe również zostały wzmocnione, a machnięcia mieczem są teraz lepsze niż wcześniej dzięki większej głębi efektu. Podsumowując, remake udaje się z perspektywy audio.
Wonder Boy: Asha w Monster World jest pod każdym względem ulepszona w porównaniu z Monster World IV. Przebieg rozgrywki jest bardziej organiczny i nowoczesny, a remake wydaje się być pełną nowoczesną grą zamiast nowocześnie wyglądającej gry na szczycie powłoki starszej gry. To imponujące, o ile fajniejsza jest gra w tę wersję gry niż w oryginalną – a oryginalna wersja nie jest garbata – ale twórcy bardzo zadbali o to, aby wszystko, co sprawiło, że działało i ulepszyło to. Gra lepiej, wygląda lepiej, brzmi lepiej i jest teraz bardziej spójnym doświadczeniem niż kiedykolwiek wcześniej. Wonder Boy: Asha w Monster World to jedna z najlepszych platformówek side-scrollowych 2D na rynku i najlepszy remake klasycznej gry od dłuższego czasu.