Tak, dobrze przeczytałeś. Fable, która powróciła z martwych z zabójczym spojrzeniem na rozgrywkę i zwiastunem jej narracji na Xbox Showcase, sprawiła, że wielu zastanawiało się, ile z tego, co widzieliśmy, było prawdziwe.
W świecie wielu, często sprzecznych terminów, które są słabo wyjaśnione, ludzie stają się bardziej cyniczni wobec tego, co jest pokazywane. W silniku, w grze, CG, w czasie rzeczywistym w silniku to wszystkie wyrażenia, które wydają się być rzucane, aby uniknąć stwierdzenia, czy patrzymy na rzeczywistą rozgrywkę.
To jest to!
Ale przynajmniej w przypadku Fable była to rzeczywista gra działająca na sprzęcie Xbox Series X. Szef Xbox, Phil Spencer, krótko poruszył ten temat podczas wywiadu z Giant Bomb. Rzeczywiście, materiał zaczyna się od fajnego „nagrania z gry” w dolnej jednej trzeciej.
A jednak nie wszyscy uwierzyli na słowo Playground, nawet jeśli niektóre sekcje za plecami wyglądają jak coś, co możesz robić w grze akcji. Lukas Koelz, główny grafik zajmujący się oświetleniem w Playground Games, deweloperze Fable, powiedział, że ludzie kwestionujący, jak realistycznie wygląda gra, to „jeden z najlepszych komplementów”.
Ludzie nie wierzą, że to jest „prawdziwe” lub że gra będzie wyglądać, to jeden z najlepszych komplementów. #Fable zdj. twitter.com/Id80HfTdXj
— Lukas Koelz (@LukasKoelz) 14 czerwca 2023 r.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Artysta udostępnił kilka bezpośrednich zrzutów ekranu na Twitterze, a później dodał, że wszystko zostało zarejestrowane na konsoli Xbox Series X. Nic dziwnego, że gra korzysta z własnego Forzatech Playground, tego samego, na którym od lat budowane są gry Forza Horizon. To kolejna rzecz, na którą Koelz chciał zwrócić uwagę, gdy ktoś zasugerował, że wygląd jest wynikiem użycia silnika Unreal Engine 5.
Chociaż wspaniale jest widzieć to potwierdzone, wielu prawdopodobnie nie da się przekonać, dopóki nie zobaczą surowej rozgrywki z włączonym HUD-em, na przykład 45 minut, które Bethesda spędziła na szczegółowym opisywaniu systemów i rozgrywki Starfield. Pomaga oczywiście fakt, że Starfield dzieli tylko kilka tygodni od premiery, podczas gdy Fable nie ma celu wydania, nie mówiąc już o dacie.