Gdy ukończysz kampanię Diablo 4 i osiągniesz poziom 50, gra zacznie stawać się coraz bardziej wymagająca. Jesteś w tym momencie na etapie udoskonalania konstrukcji, więc chciałbyś zdobywać Punkty Mistrzowskie i zdobywać kolejne poziomy tak szybko/efektywnie, jak to możliwe.
Gracze odkryli, że lochy to najlepszy sposób na zrób to, ze względu na ich gęstość wrogów w porównaniu do zwykłego wędrowania po otwartym świecie. Ale nie wszystkie lochy są sobie równe, więc gracze wymieniają te, które oferują najlepsze PD.
Przynajmniej tak było.
Aby zobaczyć tę zawartość, włącz ukierunkowane pliki cookie. Zarządzaj ustawieniami plików cookie
Oglądaj w YouTube Gdy dotrzesz do gry końcowej, otwarty świat (najwyraźniej) staje się bezużyteczny.
Ponieważ gęstość elitarnych wrogów różni się w zależności od lochu, istnieją faktycznie „gorsze” lochy niż inne pod względem wypłat PD. Blizzard początkowo zaczął szybko reagować na te odkrycia, osłabiając każdy loch z osobna.
Teraz jednak deweloper ujednolica gęstość elitarnych wrogów we wszystkich lochach, co oznacza, że nie powinieneś już mieć takiego, który jest bardziej wydajny w prowadzeniu niż inni. Ta zmiana została wprowadzona w poprawce z 13 czerwca, co również wprowadziło dwie zmiany w balansie Legendarnych Aspektów Barbarzyńcy.
Aspekt Mistrza Krawędzi nie powinien już stosować swojej premii do Trąby Powietrznej Barbarzyńców. Aspekt Rozprucia Berserka był również używany, razem z Ekspertyzą Barbarzyńcy w zakresie Miecza Dwuręcznego, do zadawania ogromnych obrażeń – to również zostało naprawione.
Aktualizacja przyniosła również kilka różnych poprawek błędów, z których jedna powodowała zadanie 3 poziomu świata, które pojawiło się przed spełnieniem wymagań, oraz inne, które psuło skalowanie poziomów podczas wydarzenia Zrujnowane akwedukty.
Aby dowiedzieć się więcej o Diablo 4, odwiedź nasze centrum? Wszystko inne znajdziesz w mega przewodniku Dibalo 4.