Wędruje niespokojnie po ciemnych, wąskich korytarzach, próbując dopaść ostatnią żywą duszę w podziemnym bunkrze, której jeszcze nie wypatroszył ani nie odciął głowy. Jest usiany kłami, napędzany złośliwością, wypaczony przez nieziemskie czary i – czym jest – wyrządził więcej szkód twojej drużynie niż niemieccy żołnierze tuż nad tobą, którzy nie są już zagrożeniem numer jeden. Ci niemieccy żołnierze, jak każdy człowiek, są przewidywalni, ale ta rzecz nie jest człowiekiem i ta nieprzewidywalność przenika przez całą Amnesia: The Bunker, zmieniając ją w jedną z najbardziej dynamicznych i stresujących gier typu survival horror w gatunku.
Wiele napięcia w The Bunker wynika z jego spontaniczności i tego, jak fachowo został zaprojektowany, aby utrzymać graczy w ciągłym stanie niepokoju. Stwór jest tą etyką projektowania w formie fizycznej, ponieważ jest złowrogim i niemożliwym do zabicia antagonistą, który nieustannie ściga gracza; powszechny trop widoczny w wielu najlepszych grach tego gatunku. Ale w przeciwieństwie do słynnych przykładów, takich jak Mr. X z Resident Evil 2 czy regenerator w Dead Space, bestia z Bunkra jest zawsze obecna i nie jest relegowana do wyreżyserowanych „sekcji prześladowczych”.
Zawsze się czai.
Prawie zawsze skrada się po skomplikowanym systemie tuneli, tupie po koszarach i próbuje wywęszyć gracza — dosłownie, jeśli jest ranny. Jego barbarzyńskie warczenie i grzmiące kroki nawiedzają przypomnienia o nadciągającym zagrożeniu, które podwajają się jako niesamowite sposoby na utrzymanie go w ryzach. Są cenne, zbyt krótkie wytchnienia, gdy jest zajęty w jakimś odległym miejscu, ale konieczność kucania, chowania się i ostrożnego chodzenia na palcach jest zawsze mrożąca krew w żyłach, ponieważ gracze pochylają się do przodu i pozostają zaangażowani. Nie jest to nawet mniej przerażające ze względu na dodatkowe opcje obronne, ponieważ ich efektywne wykorzystanie wymaga umiejętności, szczęścia i znacznej ilości czasu.
Ponieważ Bunkier jest w większości nieskryptowany, prosi graczy, aby zawsze byli gotowi na dostosowanie się do nieoczekiwanego i gorączkowo unikali makabrycznej śmierci w jednej chwili. To nie jest jak Resident Evil, w którym pies przeskakuje przez to samo okno, a nawet gry Amnesia, w których potwory patrolują tylko niektóre sekcje. To genialne podejście do wyzbycia się lęków związanych ze scenariuszami oznacza, że prawie każda chwila jest wyjątkowo przerażająca nie tylko podczas pierwszego przejścia gry, ale także w przyszłych odsłonach. Bardziej chodzi o poznanie mechaniki i zanurzenie się w świecie niż o komfort w zapamiętywaniu na pamięć, w którym wiele horrorów traci przynajmniej trochę swojego blasku.
Przyszłe przebiegi zawsze będą trochę różnią się także pod innymi względami, ponieważ kombinacje szafek, pułapki i lokalizacje niektórych przedmiotów są generowane proceduralnie. Nawet ostatnie spotkanie ma wiele układów. Podobnie jak kapryśne stworzenie sprawia, że Bunkier jest ciągle ekscytujący, przesuwanie przedmiotów sprawia, że zawsze jest jakaś warstwa tajemnicy, której nawet przewodnik ani wcześniejsza wiedza nie są w stanie całkowicie usunąć. Kluczowe elementy są jednak nadal przechowywane w tych samych miejscach, co nieco podważa skądinąd przemyślaną losowość.
Wiele sal jest czarnych jak smoła.
Jednak pod wieloma innymi względami Bunkier, mimo że jest labiryntem klaustrofobicznych korytarzy, jest również znacznie bardziej otwarty niż jego rówieśnicy do punktu, w którym graniczy z byciem immersyjną symulacją. W przeciwieństwie do poprzednich gier Amnesia, które zostały mechanicznie rozebrane, ta czwarta pozycja daje graczom niewielką garść narzędzi, które wchodzą w interakcje ze sobą i ze światem na różne sposoby. W połączeniu z charakterystycznym silnikiem fizyki Frictional Games, The Bunker daje graczom kilka sposobów rozwiązywania problemów. Drewniane drzwi można otworzyć lub otworzyć. Szczury można rozproszyć, spalić lub odgonić za pomocą prowizorycznej pochodni. Nie wszystkie drzwi lub cele można złamać na wiele sposobów, co sprawia, że nie są one naprawdę otwarte, ale wciąż istnieje wystarczająca różnorodność.
Te wybory zmuszają również graczy do rozważenia ryzyka i korzyści, co jest najwyraźniej przedstawione w głośnej latarce gracze muszą kręcić korbą, aby włączyć. Wysadzenie drzwi lub zabicie szczurów granatem eliminuje pełzanie po okolicy, jednak ogłuszający hałas zwabi bestię. Pozostawianie nietkniętych pułapek jest niebezpieczne, ale można je również strategicznie wykorzystać przeciwko potworowi. Specjalne, bogate w zasoby pokoje, które gracze muszą głośno otwierać, aby splądrować, są uosobieniem tego rodzaju przenikliwego projektu, ponieważ są to kuszące pułapki na myszy ze słodkim, słodkim kawałkiem sera leżącym w środku połowu. Bunkier to wymagające doświadczenie z bardzo małą liczbą automatycznych punktów kontrolnych, więc naszpikowanie gry tego typu decyzjami sprawia, że jest ona tak samo wciągająca, jak i napięta. Każdy wybór ma ogromną wagę i musi być odpowiednio przemyślany, co jest idealne dla survival horroru.
Szczury można zwalczać na kilka sposobów.
Frictional robi wszystko, co w jego mocy, aby powiedzieć graczom, że większość planów, o których myślą podczas dokonywania tych wyborów, prawdopodobnie zadziała, a swobodny kształt jest wyzwalający, zwłaszcza że opiera się na zdrowym rozsądku. Połączenie butelki ze szmatką, odrobiną paliwa i zapalniczką, aby zrobić koktajl Mołotowa, nie musi być przeliterowane. Chwiejne drewniane drzwi powinny się rozpaść po wystrzale ze strzelby (i tak się dzieje). Cele są podobnie realizowane organicznie i nie wymagają irytujących latarni, natrętnych elementów interfejsu ani logiki księżycowej. Gracze nie są prowadzeni za nos i muszą myśleć i analizować świat gry, aby robić postępy. To odświeżająca filozofia, która jest bezpośrednim produktem ubocznym tego, jak dokładnie zaprojektowany jest Bunkier i jak jest zbudowany wokół zanurzenia gracza w jego świecie.
Ogromne zanurzenie sprawia, że niedociągnięcia techniczne są jeszcze bardziej widoczne. Bunkier ma wstrząsające ekrany wczytywania, które uruchamiają się podczas przechodzenia do nowej sekcji. Blokuje całą grę na kilka sekund i często wyłącza latarkę gracza, gdy uruchamia się w następnym obszarze. Nie jest jasne, dlaczego te przejścia są tak burzliwe, ponieważ gra nie jest ani duża, ani graficzna, i za każdym razem jest zagadkowa. Sporadyczne awarie są również zaskakujące i wywołują tani rodzaj strachu, którego ta gra nie potrzebuje. Bunkier nie jest bałaganem, ale te czkawki są jeszcze bardziej oczywiste, gdy wszystko wokół nich zostało skrupulatnie zaprojektowane, aby wciągnąć gracza.
Amnesia: The Bunker Review: Ostateczny werdykt
Nawet sporadyczna awaria lub niezgrabny ekran ładowania nie mogą zminimalizować tego, co Amnesia: The Bunker robi tak dobrze. Intymny świat, cudownie przeplatająca się mechanika i na wpół losowa natura sprawiają, że The Bunker to denerwujące doświadczenie, które jest naturalną ewolucją jego przełomowej pierwszej części. Na poziomie powierzchni nadal chodzi o skradanie się przez słabo oświetloną piekielną dziurę i unikanie niewypowiedzianych okropności, ale Frictional spędził ostatnią dekadę na rozwijaniu tej formuły, aby stworzyć jej najlepszą jak dotąd wersję.
Miażdżąca atmosfera spowita tajemnicą i ciemnością Otwarty projekt, jasne zasady i brak trzymania się za ręce pozwalają graczom na swobodę w rozwiązywaniu problemów. Przerażający projekt stworzeń. Losowe przedmioty, pułapki, kody i nieprzewidywalna sztuczna inteligencja potworów. sprawiają, że gra jest wysoce odtwarzalna i niezmiennie przerażająca Drażliwe czasy ładowania, sporadyczne awarie i niewielkie spadki liczby klatek na sekundę są natrętne
Zastrzeżenie: ta recenzja Amnesia: The Bunker jest oparta na kopii PS4 dostarczonej przez wydawcę. Sprawdzono w wersji 1.41.