Diablo 4 koszmarne lochy to chyba najlepsza aktywność końcowa w Diablo 4 i miejsce, w którym będziesz chciał spędzić dużo czasu po ukończeniu kampanii. Dobrą wiadomością jest to, że Blizzard zamierza uczynić je jeszcze bardziej wydajnymi i zabawnymi, wprowadzając kilka dużych zmian przed pierwszym właściwym sezonem. Na czacie przy ognisku Diablo 4 zespół omawia, w jaki sposób planuje uczynić twoje życie w grze RPG znacznie płynniejszym już wkrótce.

Tempo koszmarnych lochów było jednym z głównych punktów dyskusji społeczności podczas czatu przy ognisku, podczas którego kilku wiodących członków zespołu programistów omawiało swoje nadchodzące plany i „niepewną łatkę” w pracach. Chociaż koszmarne lochy są już świetnym sposobem na gromadzenie szybkich PD, zdobywanie wielu rzadkich łupów i wyrównywanie glifów paragonów Diablo 4, korzystanie z nich może być trochę niewygodne ze względu na czas podróży i niespójność między różnymi typami lochów.

„Naszym celem jest zapewnienie graczom dużego wyboru” — mówi dyrektor gry Joe Shely — „zarówno pod względem posiadania wielu dobrych wyborów dotyczących miejsc, w których zamierzasz awansować lub zdobywać łupy, a także pod względem tego, że twoja postać ma wiele możliwości wyboru. Dyrektor generalny Rod Fergusson zauważa, że ​​chociaż spodziewano się, że koszmarne lochy staną się ulubionym miejscem farmowania w końcowej fazie gry, zwykłe lochy okazują się całkiem wartościową alternatywą. Szykują się więc duże zmiany, które są bardzo ekscytujące dla miotaczy gry końcowej.

“ Lochy koszmaru są wyraźnie ustawione tak, aby można je było odtwarzać” — wyjaśnia Shely — „więc chcemy, aby były doskonałym miejscem do farmowania – także jeśli chcesz je uprawiać w kółko. Więc to, co zamierzamy tam zrobić, to zwiększyć ilość PD otrzymywanych z koszmarnych lochów, a naszym celem jest uczynienie koszmarnych lochów wydajniejszymi niż poboczne.

Jest jednak jeszcze jeden duży problem z koszmarnymi lochami – samo dotarcie do niektórych z nich na mapie Diablo 4 może zająć sporo czasu. Joe to przyznaje: „Nie możesz po prostu patrzeć na PD, które otrzymujesz z koszmarnego lochu, ponieważ musisz spędzić trochę czasu na podróżowaniu”. To sprawia, że ​​trudno to uzasadnić, nawet biorąc pod uwagę niektóre z bardziej odległych lokalizacji – ale zespół ma również dobre wieści.

„Drugą rzeczą, którą tutaj zrobimy, będzie zmodyfikowanie sposobu działania pieczęci, tak aby przenosiły cię do koszmarnych lochów” — potwierdza Shely. To ogromna poprawa, która została natychmiast powitana głośnym chórem uroczystych „W” na czacie na żywo, jak powiedziano. Będziecie teraz mogli po prostu przechodzić przez koszmarne lochy bez konieczności włóczenia się po okolicy, jeśli wolicie.

Podsumowując, koszmarne lochy będą teraz zapewniać więcej nagród i znacznie szybciej będzie można je uprawiać bez konieczności podróży między nimi. Jeśli chodzi o to, kiedy można spodziewać się tej zmiany, Shely mówi: „To jest coś naprawdę ważnego, więc teraz bardzo ciężko nad tym pracujemy, aby wprowadzić to przed premierą pierwszego sezonu”. Oczywiście bardziej złożony system, taki jak teleportacja, wymaga nieco więcej testów kontroli jakości, ale powinniśmy to zobaczyć przed rozpoczęciem pierwszego sezonu Diablo 4.

W pozostałej części czatu zespół omawia również wyciąganie klejnotów z ekwipunku Diablo 4, aby zwolnić miejsce, oraz zmianę sezonowej sławy, dzięki której postępy na mapie i Ołtarze Lilith w Diablo 4 będą się utrzymywać przez resetowanie. Jako wielki fan gry, prezentacja była dokładnie tym, co chciałem zobaczyć – rozważałem zmiany w odpowiedzi na opinie fanów, które mogą przynieść korzyści wszystkim graczom.

Jeśli jesteś zajęty pracą nad najlepszymi wersjami Diablo 4, mamy wszystkie ważne szczegóły, które mogą Ci w tym pomóc. Podsumowaliśmy również wszystko, co dotyczy przepustki bojowej Diablo 4, więc wiesz, czego się spodziewać i jakich nagród możesz się spodziewać.

Categories: IT Info