Naoki Yoshida mówi, że zespół „pracuje” nad poprawą problemów z liczbą klatek na sekundę w Final Fantasy 16, mówiąc graczom, żeby się tym nie „martwili”.
W prezentacji zatytułowanej „Feedback from the Demo”, producent Yoshida postanowił rozwiać obawy fanów po wielu napotkanych problemach z Final Fantasy 16, potwierdzając, że zespół będzie „wydawanie aktualizacji w celu poprawy wydajności“.
Według Yoshidy problemy dotyczą głównie gęsto zaludnionych obszarów, na których kręci się wiele postaci, takich jak sekcja zamku miejskiego.
„Yoshi-P mówi, że wyda aktualizacje poprawiające liczbę klatek na sekundę w FF16!” donosi na Twitterze znawca japońskiej gry wideo, Genki.
„Mówi, że obecnie są obszary, w których liczba klatek na sekundę spada, gdy jest dużo postaci, takich jak miasta. Będą pracować nad aktualizacjami, aby poprawić liczbę klatek na sekundę, więc proszę się tym nie martwić.”
Yoshi-P mówi, że będą wydawać aktualizacje poprawiające liczbę klatek na sekundę w FF16! Mówi, że obecnie istnieją obszary, w których liczba klatek na sekundę spada, gdy jest dużo postaci, takich jak miasta. Będą pracować nad aktualizacjami poprawiającymi liczbę klatek na sekundę, więc proszę się tym nie martwić. pic.twitter.com/osbSNQSwO817 czerwca 2023 r.
Zobacz więcej
Poinformowano nas również, że zespół analizuje opinie na temat rozmycia w ruchu i prawdopodobnie „zapewni opcje jego dostosowania lub wyłączenia”.
„Dostarczone zostaną również opcje szybkości poruszania się kamery i automatycznego śledzenia” — dodaje @Dreamboum.
Następnie zespół programistów odpowiada na opinie dotyczące rozmycia ruchu. Mówią badają to i zapewnią opcje dostosowania lub wyłączenia. Zostaną również udostępnione opcje szybkości ruchu kamery i automatycznego śledzenia
Zobacz więcej
„Final Fantasy 16 może zwiększyć atrakcyjność serii poprzez walkę, dostarczając jednocześnie historię, która oddaje to, co zagorzali fani kochają w starszych grach” — powiedzieliśmy podczas zapowiedzi sami stworzyliśmy demo, choć nasze demo było specjalną wersją stworzoną dla mediów, a zawartość może różnić się od wersji ostatecznej.
„Niezależnie od tego, czy Square Enix może ulepszyć lub rozwinąć pomysły na rozgrywkę, które widzieliśmy wcześniej, jednak można na nie odpowiedzieć dopiero po premierze. Gdziekolwiek trafi Final Fantasy 16, następna gra Square Enix wygląda na przygodę wartą podjęcia”.
Czy zauważyłeś, że gracze demo Final Fantasy 16 odkrywają odniesienia do poprzednich gier w serii, a mianowicie FF4 i 10?
Teraz, gdy wszyscy mieli kilka dni, aby właściwie przeszukać nową wersję demonstracyjną Final Fantasy 16, fani o sokolich oczach pojawiają się odniesienia do poprzednich gier z serii. A raczej to powinni być fani „orlich uszu”…? Zgadza się – jeden uważny streamer w jakiś sposób rozpoznał gwizdek jako odniesienie do końca Final Fantasy 10.
Sprawdź nasz nadchodzący przewodnik po grach na PS5, aby zapoznać się ze wszystkimi innymi ekskluzywnymi grami, które pojawią się na maszynie nowej generacji jeszcze w tym roku.