Doom Eternal wydany ponad rok temu i nadal jest jednym z najlepiej wyglądających gry FPS w pobliżu, ale wydawca Bethesda dokucza że wizualna aktualizacja jest tuż za rogiem. Zaplanowano, że pojawi się podczas przemówienia Nvidii na Computex później, a ponieważ Hell podobno wygląda lepiej niż kiedykolwiek, prawdopodobnie nadchodzi oficjalna obsługa ray tracingu.
Podczas gdy gra została uruchomiona ze standardowymi technikami oświetlenia i opierała się na modach symulujących ray tracing , funkcja została pierwotnie ogłoszona podczas ujawnienia Doom Eternal w 2019 roku. Podczas Gamescom 2020 główny programista silnika Billy Khan wyjaśnił, że „nie chodzi tylko o poprawę wierności wizualnej”, dlatego wdrożenie trwa tak długo.
„Chodzi również o rozgrywkę” – kontynuuje Khan. „Co możemy zrobić z ray tracingiem, aby gry były lepsze? I właśnie w to inwestujemy sporo czasu, aby upewnić się, że nie tylko poprawiamy odbicia, ale chcemy mieć pewność, że używamy ich w sposób, który poprawia rozgrywkę”.
Przemówienie Nvidii Computex odbędzie się dziś o 22:00 czasu PDT i 1 czerwca o 1:00 EDT/6:00 BST, gdzie oczekuje się również, że zielony zespół uruchomi RTX 3070 Ti i karty graficzne RTX 3080 Ti.
Nie przegap @NVIDIAGeForce Specjalne wydarzenie Computex z udziałem @DOOM Eternal.
🔥 Piekło nigdy nie wyglądało tak dobrze.
📅 31 maja o 22:00 czasu pacyficznego
📺 https://t.co/VGokQ0U7j0 pic.twitter.com/yxB3uxqW64— Bethesda (@bethesda) 30 maja 2021
Chociaż ray tracing jest bezpiecznym zakładem, możliwe, że w Doom Eternal pojawią się również inne funkcje, takie jak DLSS, a może nawet Nvidia Reflex. To ostatnie wydaje się jednak mało prawdopodobne, biorąc pod uwagę, że jest obecnie zarezerwowane dla gier z naciskiem na e-sport.