System tworzenia postaci Starfield został zaprojektowany tak, aby umożliwić setki godzin odgrywania ról — jeśli chcesz.
W wywiadzie dla Kinda Funny Games, dyrektor gry Todd Howard został zapytany, jak ewoluowały tła i cechy Starfield z systemów stworzonych dla gier takich jak Fallout 3 i Skyrim. W odpowiedzi Howard zasugerował, że Bethesda nauczyła się, że dwa ważne czynniki to to, jak te cechy odczuwa się na samym początku gry i jak pasują do postaci, a nie do listy statystyk.
„Zrobiliśmy to wiele gier na przestrzeni dziesięcioleci, które mają różne systemy postaci i myślę, że wiele się nauczyliśmy, jeśli chodzi o „jakie to uczucie, gdy zaczynasz grę? Jakie są te pierwsze wybory, zanim zrozumiesz, jakie są rzeczywiste zasady gra jest? To zawsze sztuczka, aby zrobić to dobrze”.
Udoskonalanie swojej wersji, zanim naprawdę zrozumiesz całą grę, jest stałym zmartwieniem fanów gier RPG, ale Howard mówi, że zespół myśli również o tym, jak decyzje, które podejmiesz na początku gry, będą kształtować twoją postać przez dziesiątki – jeśli nie setki – godzin:
„A potem „jak dużą ma głębię, jeśli grasz przez 20 godzin lub 50 godzin, 100 godzin, czy 500 godzin? Myślę, że trafiliśmy w dobry punkt ze Starfield, dając ci ten smak od samego początku, w którym wybierzesz kilka początkowych umiejętności, z twoim doświadczeniem. Ale to też ma swój smak – ludzie chcą odgrywać role. Nie chcą chcę po prostu zobaczyć to jako listę liczb”.
Howard podaje przykład szefa kuchni – jeśli masz takie doświadczenie, jak wpłynie to na to, co możesz zrobić we własnej historii, zamiast po prostu wpływać na różne statystyki? Widzieliśmy niektóre z nich w niedawnym Starfield Direct, ponieważ postać z przeszłością łowiecką mogła uzyskać lepszą opłatę za misję schwytania egzotycznego zwierzęcia.
Gdzie indziej Howard powiedział, że tylko 10 % planet Starfield będzie w stanie utrzymać życie.