Payday 3 jest tuż za rogiem, a Starbreeze nie mogło nas bardziej ekscytować nadchodzącą grą FPS niż teraz. Od zupełnie nowego otoczenia po świeżą mechanikę rozgrywki, Payday 3 prawdopodobnie będzie jedną z największych premier tego roku. Chociaż mamy jeden zwiastun do przeszukania w celu uzyskania szczegółowych informacji, deweloper dyskutował również o tym, co wnosi najnowszy wpis z serii, w wywiadzie, przyglądając się bliżej strzelance, która wkrótce ma się ukazać.
Gdy data premiery Payday 3 szybko się zbliża, główny producent Starbreeze, Andreas Hall-Penninger i szef społeczności Almir Listo, spotkali się z VGC, aby uzyskać szczegółowe wywiad szczegółowo, co odróżnia trzeci wpis od poprzedniego dwie gry. Zapytany o największe zmiany w Payday 3, które odróżniają go od Payday 2, Listo opisał nową grę jako „ewolucję serii Payday”. Od ulepszonego skradania się po lepsze jednostki SWAT, rozgrywka będzie płynniejsza dzięki ulepszonej sztucznej inteligencji.
Odpowiadając, Listo powiedział, że zespoły SWAT „troszczą się o cywilów, więc jeśli masz wokół siebie grupę cywilów, nie będą rzucać granatami”. Jeśli chodzi o samych cywilów, oni również „zachowują się teraz w znacznie bardziej ludzki sposób”. Listo wspomniał również, że będziemy mieli do dyspozycji „100 różnych umiejętności” do wykorzystania w budowaniu naszych postaci na różne sposoby.
Payday 3 nie powinien być zbyt dużym szokiem dla nowych graczy ze swoimi zmianami, ponieważ Hall-Penninger powiedział, że na starcie będą „cztery różne samouczki dla graczy, którzy w ogóle nie grali w Payday – jeden skupiony na walce , jeden skupiał się na skradaniu się bez maski, drugi na skradaniu się w masce, a trzeci na kontroli tłumu”. Zapytany o to, czy gra jest zbyt onieśmielająca dla nowicjuszy, Listo stwierdził, że Payday 3 „nie jest strzelanką hordy w taki sposób, jak Payday 2”, ale jest „znacznie bardziej wyrafinowany”.
Na przykład jest mniej organów ścigania, o które należy się martwić, ale są one bardziej śmiercionośne, poważne i sprytne. Oni również „zajmują więcej czasu, aby uderzyć”. Listo powiedział, że dostęp Starbreeze do nowych technologii spowodował te zmiany i udoskonalenia, ponieważ „oferuje nam tak wiele możliwości”. Zapytany o opinie z Payday 2, które utknęły z nimi podczas tworzenia Payday 3, Hall-Penninger po prostu odpowiedział „koniec współpracy”, podczas gdy Listo się śmiał.
„Mówiąc to członkowie społeczności mają na myśli to, że nie chcą, abyśmy osłabili integralność gry” — powiedział, stwierdzając, że fani Payday chcą, aby wszechświat w grze się rozszerzał zamiast współpracować z obsadą innych gier. Na starcie Payday 3 będzie miał tylko osiem napadów. W porównaniu z 12 początkowymi napadami Payday 2 może się to wydawać niskie, ale Listo powiedział, że „były znacznie mniejsze”. Jeśli chodzi o plany popremierowe, Hall-Penninger stwierdził, że więcej informacji na temat mapy drogowej zostanie ujawnionych, gdy gra będzie zbliżać się do wrześniowej premiery.
Następnie producent dodał, że „zamierzamy zrobić więcej napadów, postaci i broni, dla nas bardziej chodzi o dodawanie się również z podstawowej perspektywy”. Dokuczał także zupełnie nowym funkcjom i nowym trybom gry, pytając „kto wie?” Wtrącając się pod koniec wywiadu, Listo odniósł się do Payday 3 jako „momentu naszego Ojca Chrzestnego, kończącego trylogię”. Zaznaczył jednak, że „nie oznacza to dla nas końca, to dopiero początek”.
Jeśli nie możesz się doczekać premiery gry, upewnij się, że Twój komputer jest przygotowany, sprawdzając pełne wymagania systemowe Payday 3. Możesz także przejrzeć kilka innych naszych ulubionych gier kryminalnych, aby spełnić swoje najśmielsze marzenia o napadach na banki już teraz. Możesz też sprawdzić te świetne gry detektywistyczne, by dla odmiany zagrać po stronie prawa.