Blizzard Team 3 niedawno wydał aktualizację 1.0.3, która usuwa różne błędy, zmiany balansu, dostosowania rozgrywki i ulepszenia na wszystkich platformach.

Na przykład łatka naprawia usterki, których gracze nie mogli nawiązać kontakt z bossem lochów Dead Man’s Dredge i niektórych Szeptów nie można było ukończyć.

Najnowsza aktualizacja rozwiązuje również problem polegający na tym, że wydarzenie „Ci, którzy wzywają burzę” nie rejestrowało się jako ukończone. Jednak sytuacja jest daleka od różowej.

Źródło (kliknij/dotknij, aby wyświetlić)

Kontrola tłumu w Diablo 4 nadmierna, obezwładniona lub „zbyt duża”

Diablo 4 zawiera efekt umiejętności kontroli tłumu (CC), który pomaga ograniczyć skuteczność wroga poprzez zakłócanie jego ruchu, unieruchamianie lub uniemożliwianie ataku.

Warto zauważyć, że istnieje łącznie 11 efektów statusu, które liczą się jako kontrola tłumu, od Wychłodzenia, Zamrożenia i Unieruchomienia do Spowolnienia i ogłuszenie.

Raporty sugerują jednak, że wielu graczy ( 1,2,3,4,5,6,7,8,9, 10). o nadmiernym i obezwładniającym charakterze tych efektów.

Źródło (kliknij/dotknij, aby wyświetlić)

Twierdzą, że demony często zadają efekty CC, powodujące utratę kontroli nad swoimi postaciami i niezdolność do podejmowania jakichkolwiek działań, co ostatecznie kończy się ich upadkiem.

Głównym problemem, który zidentyfikowali gracze, jest brak „okres karencji” lub odporność na CC po uderzeniu.

Na przykład, jeśli czyjaś postać zostanie zamrożona, może pozostać unieruchomiona przez dłuższy czas, a po odzyskaniu kontroli może zostać natychmiast ponownie zamrożona.

Ten cykl ciągłego poddawania się efektom kontroli tłumu przy niewielkiej możliwości reakcji lub kontrowania zirytował graczy, skłaniając wielu do krytykowania projektu gry.

Gracz mówi, że nawet źle zaplanowane ataki często powodują oszołomienie i pchnięcie. Dodają, że sytuacja pogarsza się, gdy jednocześnie atakuje ich wielu wrogów.

To sprawia, że ​​trudno im uniknąć takich sytuacji jedynie dzięki ich umiejętnościom i muszą w dużym stopniu polegać na „niepowstrzymanych” wzmocnieniach.

Ile razy mam ogłuszenie zablokowane na śmierć z 10 000 życia do 0 to za dużo. Spędzasz zbyt dużo czasu w lochach Koszmaru poziomu 30+, nie kontrolując swojej postaci. Wydaje mi się, że to poważne niedopatrzenie lub po prostu leniwy i zły projekt gry.
Źródło

Inne gracz twierdzi, że zostaje ogłuszony lub zamrożony przez elity, nawet grając jako łotrzyk poziomu 65 i używając kontroli tłumu, psuje się wraz z legendarną umiejętnością.

Wszystko, co odbiera kontrolę twojej postaci przez więcej niż kilka sekund to po prostu zły projekt gry. Musisz po prostu tam siedzieć, wpatrując się w swoją postać, gdy umierasz. Nie możesz nawet miksować podczas CC. Masz niepowstrzymaną umiejętność?
Źródło

Gracze spierają się że ta mechanika musi zostać ulepszona, aby nie stała się nudna i nudna, zwłaszcza na dłuższą metę.

Uważają, że dodanie odporności na kontrolę tłumu lub wprowadzenie okresu odnowienia między kolejnymi efektami kontroli tłumu pomogłoby ulepszyć i wzbogacić rozgrywkę.

Jest to szczególnie ważne, jeśli twórcy chcą w przyszłości zaimplementować World Tier 5 (WT5), ponieważ spotęgowałoby to problem i sprawiło, że gra wydawałaby się jeszcze trudniejsza.

To powiedziawszy, będziemy mieć oko na problem nadmiernej kontroli tłumu w Diablo 4 i odpowiednio Cię o tym poinformujemy.

Uwaga: mamy więcej takich historii w naszej dedykowanej sekcji gier, więc pamiętaj, aby je również obserwować.

Wyróżniony obraz: Diablo 4.

Categories: IT Info