Piksel 4 był prawdopodobnie jednym z najgorszych telefonów Pixel, częściowo dzięki słabej implementacji przez firmę gestów bez użycia rąk i wszystkich otaczających go sztuczek. Wygląda jednak na to, że Xiaomi może pracować nad nowym rozwiązaniem, które przywróci koncepcję gestów bez użycia rąk.
Jak zgłoszony przez autora MIUI Polska, Kacpra Skrzypka, Xiaomi opracowuje obecnie tablet wyposażony w kamerę 3D Time of Flight (ToF), która umożliwiłaby wykonywanie gestów bez użycia rąk, takich jak automatyczne blokowanie tabletu gdy czujnik wykryje, że użytkownik odszedł. Ponadto pozwoliłoby to użytkownikom zarządzać zadaniami, takimi jak odtwarzanie multimediów, regulacja głośności, pomijanie utworów, przewracanie stron, a nawet odbieranie lub kończenie połączeń telefonicznych.
Jednak w przeciwieństwie do Pixela 4, który miał problemy z przepisami w wielu krajach, ze względu na zależność od układu radarowego Soli, podejście Xiaomi wykorzystuje system optyczny. Takie podejście umożliwiłoby użytkownikom sterowanie tabletem poprzez umieszczenie rąk w odległości około 15 do 40 centymetrów od ekranu za pomocą gestów zaprojektowanych dla interfejsu MIUI Xiaomi.
Ponadto Skrzypek znalazł również odniesienia do trybu „Hover” lub „Flex” dla nadchodzącego urządzenia, które umożliwiłoby użytkownikom częściowe złożenie urządzenia i sterowanie nim za pomocą gestów. Sugeruje to, że nadchodzący Mix Fold 3 może być wyposażony w zawias ze swobodnym zatrzymaniem, co znacznie ulepszy poprzednie modele.
Wszystko zależy od implementacji
Chociaż ten rozwój jest niewątpliwie intrygujący, ponieważ zapewniłoby ludziom nowy sposób interakcji z ich urządzeniami, a jego sukces będzie zależał od dwóch rzeczy: skuteczności technologii i tego, czy użytkownicy uznają gesty powietrzne za lepsze od interakcji z ekranem dotykowym. Dzieje się tak, ponieważ Pixel 4 również obiecywał podobne funkcje, ale nie dostarczył ich, gdy użytkownicy odkryli ograniczenia tych gestów. Dlatego Xiaomi będzie musiało zająć się tymi obawami i wykazać znaczną poprawę dokładności, czasu reakcji i wygody użytkownika, aby odzyskać zaufanie użytkowników i przekonać ich do korzystania z gestów bez użycia rąk w codziennym życiu.