Square Enix ogłosiło niedawno, że sprzedaż premierowa Final Fantasy 16 osiągnęła 3 miliony egzemplarzy na całym świecie. To, co miało być uroczystym tweetem, szybko wywołało intensywną debatę na temat wyłączności gry na PS5, przy czym jedna strona upierała się, że ekskluzywność skazała sprzedaż FF16, a druga strona wskazywała, że jest to najszybciej sprzedająca się gra na wyłączność na PS5.
Czy sprzedaż Final Fantasy 16 jest naprawdę taka zła?
FF16 wystartował na jednej platformie, więc w porównaniu do swojego poprzednika — który osiągnął 5 milionów sprzedanych egzemplarzy w dniu premiery — odnotował, co zrozumiałe, niższe liczby. Dodajmy do tego fakt, że FF16 trafił do bazy instalacyjnej obejmującej około 40 milionów konsol, aw przyszłości doczeka się wersji na PC.
Niemniej jednak raport sporządzony przez Bloomberg pozornie oznacza zagładę przynajmniej dla FF16 w Japonii, a jego reporter upiera się, że winne jest Square Enix.
Niektórzy twierdzą, że słaba sprzedaż FF16 wynika z elementów pozostających poza kontrolą Square Enix. Nie, nie było. To Square Enix zdecydowało się uruchomić grę tylko na PS5, 22 czerwca, za 69,99 USD. Nikt inny.
— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 6 lipca 2023 r.
Ostatnie wyprzedaże FF w Japonii, premiera od tygodnia do drugiego tygodnia. Z wyłączeniem sprzedaży plików do pobrania:
FF16 (2023): 336 027 do 37 763
FF7R(2020): 702 853 do 70 652
FF15 (2016): 716 649 do 72 545
Źródło: Famitsu— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 6 lipca 2023 r.
Powyższe dane pokazują podobny odsetek spadków sprzedaży w drugim tygodniu dla ostatnich trzech gier Final Fantasy i chociaż pozycja FF16 wydaje się słaba, warto zauważyć, że liczby te nie obejmują kopii cyfrowych.
To powiedziawszy, nawet przy braku biorąc pod uwagę dane cyfrowe, wygląda na to, że FF16 pozostanie w tyle za poprzednimi wpisami ze względu na ograniczony zasięg.
Nie wiemy jednak, jak opłacalny będzie FF16 dla Square Enix, zwłaszcza od czasu wyłączności na PS5 nie odbyłoby się bez rekompensaty finansowej od Sony. Square Enix ujawniło również, że otrzymało wsparcie marketingowe i rozwojowe od Sony, ale nie jest jasne, czy pomogło to znacznie obniżyć koszty rozwoju, czy nie.